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东方Dots - 官方游戏通用规则

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  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-11 11:48
  • 签到天数: 716 天

    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2011-4-14 21:17:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 十二月夜 于 2011-12-15 21:49 编辑

    最後修改2011/12/14 - 版本0.977h

    普通遊戲公共禁止事项
    外带插件:
    显血丶改键可用。
    显蓝为禁止事项。
    其馀比显蓝更为严重的所有外带插件全部禁止。

    道具限制:
    禁止恶意使用镘头封住出入口导致己方小兵无法正常移动

    技能细节:
    村纱 水蜜 禁止用D技能拉取单位至完全无法移动的位置 若为用单位体积卡位导致的无法移动则不犯规
    禁止用D技能拉取 大上海 , 西行寺 優優寺, 魂淡 妖夢


    推进限制
    游戏并不禁止偷塔
    但禁止使用Bug及部份恶性偷塔技巧。

    以下只用作判定禁止事项的偷塔行為:
    是否偷塔以兵线是否到达过塔下或附近为标准,
    兵线曾经到达过塔下后,少女留着拆塔不算偷塔。
    若一方少女在一座曾经有兵线到达过的塔下拆塔,
    紫带其它2名队友至该塔旁边不算作偷塔。
    反则若该少女离开过该塔射程范围,没有再有兵线到达,
    紫带其它2名队友至该塔旁边,对塔进行多次攻击则算作犯规偷塔。

    禁止的偷塔技巧包括:
    八云 紫   禁止使用终极技能带玄爷或非想天则到无兵线的地方上。
           使用技能带全队到无兵线的地方上偷塔,或利用技能在敌方兵线後制造我方兵线而目的为偷塔。
           使用技能带玄爷/天则去杀上海。
    魂魄 妖梦  在无法以正常行走的地方,开出分身以分身拆塔。
    四季映姬   使用大招的分身效果,直接强拆无兵线的塔。


    比赛模式:
    以下只作公式参考之用,
    所有细则可由双方约战者或举办方修改。

    1. 比赛模式:
    游戏模式
    比赛模式进行游戏,
    选择人物期间可以暂停。

    游戏赛制:
    1盘1胜3盘2胜作赛制,
    赛制皆以抽签决定比赛方,抽签形式自决。
    3盘2胜中需要打第3场的情况下,
    第1场胜出的队伍决定第3场在博丽还是守矢。


    2. 游戏结束
    游戏素质:
    若对方无犯过任何规则的情况下,
    参赛者有义务打上GG(Good Game)等字眼。

    胜负判定:
    以先出现字句"守矢神社获胜"等等方获胜。

    投降及和:
    容许投降,投降最低时间为20分锺,
    只要符合-urd的标准即可。

    容许求和,求和最低时间为50分锺,
    需要双方队长皆同意并打出DG(Draw Game)作认可字眼,
    求和後双方比赛胜负局数不变。


    3. 教练监督
    由双方决定是否可安置教练及监督,
    除对方特殊容许下,不可其中一边有,另一边无教练。
    在全游戏期间,不可对教练或监督分享使用权。
    有人断线无法游戏的情况下,存在教练或监督则可作补上。


    4. 线路规则
    开局8分钟内掉人或感觉卡丶延迟很大等情况可以选择继续或重开,
    每边全次(包括3盘2胜中的3盘)比赛有1次使用权利。

    玩家有义务在开始前检查自己的线路来找一个适合的场主,
    尽可能是找一个大家都公认顺的中立场主,或大家都认可的其中一方场主,
    在正式开始比赛之时,玩家理应确保线路不会被踢等等的情况

    若中途断线确认为因场主线路不平衡或伺服器不稳等非单边影响引起游戏4位以上玩家无法顺畅运行游戏,
    则由双方理性商议,决定游戏是否重新开始,或其中一方得胜,若场中有裁判等,则裁判有胜负决定权而玩家必须遵守。


    5. 禁止事项
    所有與公共規則相同的事項以及:

    游戏细节:
    天气,信仰皆由比赛双方决定是否可用,
    若为大型比赛则主办方有义务提出完全细节。

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    参与人数 1信仰 +1 收起 理由
    梦春 + 1 Z

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-12-12 14:58
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    [LV.10]以坛为家III

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    好人

    发表于 2011-4-14 21:27:12 | 显示全部楼层
    道具限制:
    秒表及时计在同一队的总和数不得超过4个。
    风仗,百合,新华里,金培垃,酱油瓶一队只可有一人携带。

    这是寂寞?
    不要被常识所束缚 要相信奇迹
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-2-22 18:05
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    [LV.9]以坛为家II

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    七彩门番

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    发表于 2011-4-14 21:27:42 | 显示全部楼层
    终于有官方(?)版本的规则了
    这下可以少了很多月经牢骚帖子了
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    发表于 2011-4-14 21:32:46 | 显示全部楼层
    约战神马的
    啊啊啊
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    发表于 2011-4-14 21:33:37 | 显示全部楼层
    十二月经
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  • TA的每日心情
    难过
    2011-4-19 01:55
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    [LV.9]以坛为家II

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    曙光杯冠军

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    发表于 2011-4-14 21:34:22 | 显示全部楼层
    我会遵守的话 我上辈子绝对是天使。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-2-25 08:57
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    [LV.9]以坛为家II

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    七彩门番

    死得好。

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    发表于 2011-4-14 21:40:07 | 显示全部楼层
    哦。 能偷男爵和单偷龙么?
    召唤者峡谷季节有限制么。

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    参与人数 1信仰 +1 收起 理由
    梦春 + 1 GJ

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    天亮了
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-3-9 00:53
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    永恒の图书馆

    发表于 2011-4-14 21:43:31 | 显示全部楼层
    噗……还是玩娱乐战吧
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2011-8-7 00:02
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    发表于 2011-4-14 21:46:25 | 显示全部楼层
    蜘蛛那个 如果是带着线过去守着塔放F的话 兵死了再放也不能算偷的  因为是跟着线过去清对方下一波兵 而那个技能效果会伤害到塔而已
    塵歸塵,土歸土。眾生萬物,一律平等。我的子彈對任何人都毫不留情!
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-11 11:48
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     楼主| 发表于 2011-4-14 21:48:04 | 显示全部楼层
    蜘蛛那个 如果是带着线过去守着塔放F的话 兵死了再放也不能算偷的  因为是跟着线过去清对方下一波兵 而那个 ...
    Cirno 发表于 2011-4-14 21:46

    兵线曾经到达过塔下後,少女留着拆塔不算偷塔(理所当然的)。
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    七彩门番

    沙包中的战斗包

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    发表于 2011-4-14 21:56:02 | 显示全部楼层
    我可以吐槽金培垃么
    100 字节以内
    不支持自定义 Discuz! 代码
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  • TA的每日心情
    开心
    2013-7-20 08:38
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    发表于 2011-4-14 22:18:34 | 显示全部楼层
    河城 似鸟
      这是啥。。。
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  • TA的每日心情

    2012-12-8 18:05
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    发表于 2011-4-14 22:25:32 | 显示全部楼层
    都只是玩玩而已,定那么多规则。。。比赛什么的。。咱还是放弃算了。。。娱乐,娱乐,而已
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2013-9-10 14:00
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    [LV.Master]伴坛终老

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    渡河死神

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    永恒の受兔

    发表于 2011-4-14 22:39:10 | 显示全部楼层
    毛衣威武 毛衣给力
    性相近习相远
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    发表于 2011-4-14 23:35:33 | 显示全部楼层

    规则大致都不错
    天气神符神社技能是游戏特色还是不要封杀的比较好,如果怕不平衡,那么与其封杀不如修改,大家都想玩最完美的THD吧
    禁止堵兵不要紧,至于第一波兵线去向认为没有限制必要,比赛嘛,既然知道对方会卡,那么兵线战也会成为特色不是吗?与其堵塞,不如疏通。
    装备数量限制,清一色的装备恐怕除了黄瓜TP以外基本不会有吧,什么装备都不要都出同样一件装备,不管它是什么个人认为都无法成为气候。怕对面集体馒头,那么己方不应该做出相应的策略吗,比如无敌偷人等等。或许说馒头不可怕可怕的是你让对方把馒头合出来。
    最后是偷塔,这两天已经为这个问题讨论了很久。如果允许,那么请不要限制任何东西,如果限制那么请把塔做成一塔不破后塔无敌的系统。
    有人提到THD不是DOTA不是信长不是真三,要有自己独立的东西。没有错,但是进步是通过比较和学习换来的,自己封闭自己是永远无法进步。可以简单的告诉众位,游戏的发展是从抄袭慢慢进步创新的。星际争霸的出现让沙丘系列赔的精光。沙丘是成功的,但星际更加成功,因为BLZ完美的抄袭并更新掉沙丘系统的不足。所以THD要向DOTA之类学习,并且通过学习完美自己,创新出自己的东西。而不是禁止这个禁止那个。让系统完美,让规则简单这才是好游戏。为了玩一个游戏要学习几个小时的游戏规则,那么它被毁灭替换也是迟早的事情。
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