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本帖最后由 十二月夜 于 2011-12-15 21:49 编辑
最後修改2011/12/14 - 版本0.977h
普通遊戲公共禁止事项
外带插件:
显血丶改键可用。
显蓝为禁止事项。
其馀比显蓝更为严重的所有外带插件全部禁止。
道具限制:
禁止恶意使用镘头封住出入口导致己方小兵无法正常移动
技能细节:
村纱 水蜜 禁止用D技能拉取单位至完全无法移动的位置 若为用单位体积卡位导致的无法移动则不犯规
禁止用D技能拉取 大上海 , 西行寺 優優寺, 魂淡 妖夢
推进限制
游戏并不禁止偷塔,
但禁止使用Bug及部份恶性偷塔技巧。
以下只用作判定禁止事项的偷塔行為:
是否偷塔以兵线是否到达过塔下或附近为标准,
兵线曾经到达过塔下后,少女留着拆塔不算偷塔。
若一方少女在一座曾经有兵线到达过的塔下拆塔,
紫带其它2名队友至该塔旁边不算作偷塔。
反则若该少女离开过该塔射程范围,没有再有兵线到达,
紫带其它2名队友至该塔旁边,对塔进行多次攻击则算作犯规偷塔。
禁止的偷塔技巧包括:
八云 紫 禁止使用终极技能带玄爷或非想天则到无兵线的地方上。
使用技能带全队到无兵线的地方上偷塔,或利用技能在敌方兵线後制造我方兵线而目的为偷塔。
使用技能带玄爷/天则去杀上海。
魂魄 妖梦 在无法以正常行走的地方,开出分身以分身拆塔。
四季映姬 使用大招的分身效果,直接强拆无兵线的塔。
比赛模式:
以下只作公式参考之用,
所有细则可由双方约战者或举办方修改。
1. 比赛模式:
游戏模式
用比赛模式进行游戏,
选择人物期间可以暂停。
游戏赛制:
用1盘1胜或3盘2胜作赛制,
赛制皆以抽签决定比赛方,抽签形式自决。
在3盘2胜中需要打第3场的情况下,
由第1场胜出的队伍决定第3场在博丽还是守矢。
2. 游戏结束
游戏素质:
若对方无犯过任何规则的情况下,
参赛者有义务打上GG(Good Game)等字眼。
胜负判定:
以先出现字句"守矢神社获胜"等等方获胜。
投降及和:
容许投降,投降最低时间为20分锺,
只要符合-urd的标准即可。
容许求和,求和最低时间为50分锺,
需要双方队长皆同意并打出DG(Draw Game)作认可字眼,
求和後双方比赛胜负局数不变。
3. 教练监督
由双方决定是否可安置教练及监督,
除对方特殊容许下,不可其中一边有,另一边无教练。
在全游戏期间,不可对教练或监督分享使用权。
有人断线无法游戏的情况下,存在教练或监督则可作补上。
4. 线路规则
开局8分钟内掉人或感觉卡丶延迟很大等情况可以选择继续或重开,
每边全次(包括3盘2胜中的3盘)比赛有1次使用权利。
玩家有义务在开始前检查自己的线路来找一个适合的场主,
尽可能是找一个大家都公认顺的中立场主,或大家都认可的其中一方场主,
在正式开始比赛之时,玩家理应确保线路不会被踢等等的情况。
若中途断线确认为因场主线路不平衡或伺服器不稳等非单边影响引起游戏4位以上玩家无法顺畅运行游戏,
则由双方理性商议,决定游戏是否重新开始,或其中一方得胜,若场中有裁判等,则裁判有胜负决定权而玩家必须遵守。
5. 禁止事项
所有與公共規則相同的事項以及:
游戏细节:
天气,信仰皆由比赛双方决定是否可用,
若为大型比赛则主办方有义务提出完全细节。 |
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