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Flowering Night~Izayoi Sakuya(十六夜咲夜)全面向攻略(完结)(更新两场寒赛REP)

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发表于 2011-8-21 12:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dairuiwen 于 2012-1-24 15:51 编辑

去年也是这个时候开始接触的dots吧~算是玩得蛮长时间了 快开学了整天没事干的~最近突然喜欢用上了16所以就打算写篇攻略来打发光阴咯.全面向的攻略.战士及上请多提提建议~受教万分

分楼处理~

2L.咲夜图和初始三围

3L.定位

4L.对线和初始出装

5L.控线解集

6L.视野和眼位

7L.装备选择

8L.战斗意识

9L.Rep

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 楼主| 发表于 2011-8-21 13:28:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 dairuiwen 于 2012-5-5 19:21 编辑


完全て潇洒な从者 完美而潇洒的从者

初始属性:力量15+1.5   敏捷24+2.5  智力21+2.0


攻击距离:400  初始移动速度305


                初始极低的力量和仅仅只有1.5的力量成长注定了16是个贫血少女.中庸的400攻击范围使16处于一个尴尬的地位(线上点人困难,容易吸引小兵仇恨,攻击时自身较危险)。智力2.0的成长确保了16 4个主动技能伤害的输出 敏捷2.5是敏捷少女的资本。和其他少女的三围显得有点不吃香,然而因为16 2个主动技能(d和f)的属性挂钩补足了本身的弱点,装备和等级使16有飞跃性的成长,使其成为一个独具特色的少女.

接下来是技能:

很久很久以前的这个技能是没有的哦 d直接出暂停效果(马爆了啊啊!)现在分为了d和e两个技能 由这个技能来触发d的暂停时间(stun)效果 这个技能是等级是随着d的等级的增加而增加的 4级ed有不错的200左右伤害 亮点在超远的释放距离 使16在千里之外就可以辅助队友 KS 控制对面等等
E的效果是可以打断TP的 另外在线上用e配合d可以对对方造成血量压制,并且压制补刀,
E的stun用好可是个神技 千里留人 空放大ED直接破 黑白的F和W都可以打断 UUZ的大可以破 蕾蒂放d的话直接一个ED笑呵呵吧
另外使用ED的时候如果敌人在视野之外 E的效果是不会触发的.但是身上的蓝光(附上停止时间的魔法-。-)还是会消失 也就是白用了一次E
注意E的CD是13秒 d的CD是5秒 是其的2倍还多 所以要时刻准备着E 附加的伤害是很可观的.另外 不建议用ED清兵 就像早苗的D一样 最好留着辅助队友
E的效果对船长的船无效.对远古野有效.E的开启可以触发便当和小5的D



触刀必备!必须的。配合ED堪称是神技.无论是走物理还是魔法都推荐先满的技能。
d出的小刀有一定的视野 但是比本身的碰撞体积小(所以才会导致ED不出stun的问题)
运用好了的话可以偷妹红的蛋 完成KS等等 注意这个技能是需要预判的,也就是预判对方的走位然后计算自己与对方的距离 D的出手和飞行时间达到命中
前9级的输出可以依靠wdddddd来达成 不要奢望着W的时候EDEDED E的CD在W里虽然会重置但是重置的D不会再附有stun效果
关于D命中的要点小技巧(大小姐神枪同适用):揣测对方的意识(对线的时候主要表现为补刀冲动)
揣测对面是否要补刀的意思 这个小兵血差不多了啊 对方有可能要上来补了啊 预判对方最终进行补刀的地点然后出d 85%的几率命中
同时吃点和吃P冲动也是存在的.

这个技能出手极快 小刀的飞行速度也很快 低耗魔(60点)使其成为线上压制的老本
此技能与16的本身属性挂钩.敏捷与智力的成长促进此技能的伤害



团战时W中的输出主力,收尾技能.135的固定耗魔对前期的16相当伤,较低的初始伤害也不能有所大成;然而这个技能是16的唯一的一个AOE技能 中期的F显示出强大的爆发力 仅有D和R的16远远比不上DFR16的DPS 追杀中尤其看得出.在后期的F伤害十分高.
面对对面有大小姐的阵容 别犹豫了 D满之后早早加满F吧 500血的蝙蝠 W下的2次F就能轻松解决.你需要的仅仅是默数大小姐F后的1.5s
600的扇形范围是非常大的.前期的F一般用于收尾。
d和f的通用小技巧:关于取消硬直.
试想你在gank追杀一个少女 打完了第一下 快出第2下的时候才用d或者f 之后又要等很长的时间才能攻击 这样就浪费了攻击间隔-相比攻击完马上d 或者 f ,你觉得哪个更好呢?虽说是小小的细节 可是正是细节决定成败(所有少女适用)

此技能与16的本身属性挂钩.敏捷与智力的成长促进此技能的伤害

空间魔术~没有比这个技能更神的技能了~完美的补足了16天生贫血的资质。这个技能使16成为了ganker的噩梦 也是这个技能让16拥有强大的机动力:强大的切入战场能力,追杀能力……R之后27%攻速加成的buff更显gank时候的强势.
DR有一个使用技巧.在1300左右距离预判内ED到人 然后D完马上R过去攻击对方 对方刚反应过来的时候又被E给stun住-相当于多了1秒的可攻击时间-时间就是生命 一分一秒对16来说都是十分重要的
好好运用这个技巧可以达成隐身英雄的gank(根本来不及开隐身,或者开了隐身又被F收掉)
另外 追人的时候最好最后放F 达成600距离的最大化伤害(近身的话就浪费距离了)
R的使用小技巧:对线的时候 当我兵线过去了对面一个兵都没(只剩对方少女)这时候就R过去尽情A进行压制.他绝对不会反过来A你的(考虑到后面马上过来的小兵和ED的存在)前期没有几个少女是能顶住小兵的攻击的.(所有有B少女通用)
WRD可以实现4000距离的KS 怎么做到的?RWR(此R在W范围内)RD 900*2+700+1600 哦哦叼爆了
R的成长十分让人瞩目 增加伤害 CD简短 Blink的距离变长 所以前期千万不能因为追求F的高伤而抛弃加R.1级的R绝对是不够用的.



个人认为是dots里最难用的技能了.无论从开W的时机还是开W之后的动机来讲.需要一盘又一盘的人参来熟悉……
这个技能使16成为dots里最强的爆发王 然而技能的使用策略是十分难掌握的.就如技能面板所说 创造一个区域16在其内技能无限重置 每次再用一个技能额外消耗25%的蓝.
首先 W配合R逃生非常强力 可以达到2000+的距离跨度  W配合D是前期的主要输出,但命中率是个很大的问题 W配合F打团提供超高的AOE..
开w刷F会大卡 也许可以好好利用这个来坑团战
铭记一点 不到一定的时刻不要轻易使用W,也不能一直憋着使不出W.
前期用W给自己保命绝对是明智的选择 对一个人用W也是有必要的.
中后期的W不能随意使用 2MIN的CD算是很长了的吧 W的时机绝对需要一盘一盘磨合出来.

总之,十六夜并不是一个很难上手的少女,难的是突破一个瓶颈,或许有一天,你就突然对16有感觉了……在此之前 需要无数盘的磨练

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 楼主| 发表于 2011-8-21 13:28:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 dairuiwen 于 2011-8-21 20:20 编辑

个人对16的定位:伪C、ganker、团战主dps.
                        16的打法的有很多种,作为一个伪C必须具备一定的打钱和控线能力,还有玩16最重要的就是意识。

加点:1.D R D F D R D R D W F R F F + + + + W W + + + + 契合R的高机动能力 最主流的加点方式.

           2.D F D R F F W F D D  D R R R + + + + W W + + + + 技能16的主流 前中期就呈现出的高爆发.

           3.D R D R D R D R W + + + + F F F F W W + + + +物理流16的打法 完全放弃前期的F达成高机动高控制.

常用连段: E D R W F F F  (最好开雷)团战的正宗打法 利用E的stun停住一个人之后进行疯狂的输出.
   *进阶: E D R F W F F F 利用开启W的瞬间的技能重置 少叠1个F的蓝.
           :  E D R A A A A F(必须有视野 最好是在别人没视野的情况下(比如我方眼下))R的瞬进达成E的伪2sSTUN 后期秒贫血的民工连.
           :  E D W D D D D D 前期杀人的法宝 运用ED完D的飞行时间造成时间差进行瞬杀(E的stun必须命中,需要进行准确预判)
16的连招变化很多 前期在w杀人的时候必须要留意 最好留下300左右的MP以方便追杀别人.
后期一味的放d或者放F是无力的 考虑如何使W中同样的MP伤害最大化才是
.

          切忌不能为了gank对方的一个辅助大费周折甚至挂掉,伪C还是要打出C的样子来。在CW外的局我是喜欢自己包眼的,至于眼位会在以下楼中详细写道.
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 楼主| 发表于 2011-8-21 13:29:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 dairuiwen 于 2011-8-22 22:33 编辑

关于对线:

   个人把所有走单的少女分为大致几个类型(个别有重复):

        补刀优势型:八云紫 星熊勇仪 藤原妹红 图书  古明地恋 秋静叶  风见幽香 八意永琳 大兔子 多多良小伞 村纱水蜜 封兽鵺 二小姐 海棠

        技能压制型: 伊吹萃香 八云紫    博丽灵梦 雾雨魔理沙 四季 藤原妹红   图书 大小姐 小提琴 古明地觉 灵乌路空 天子 ⑨ 虫子 风见幽香       
                       八意永琳  辉夜 黑兔子 牛奶 老鼠

        突袭强杀型:橙 雾雨魔理沙 藤原妹红 魂魄妖梦 射命丸文 老鼠

   P.S.紫色机体为对线极度克制16的对线强机

    出门的16是对线弱机 因本身较低的初始攻击和蛋疼的出手速度很难让人掌握补刀节奏 虽说有ED压制,远不及空 蛋红的d强压

    出门装推荐(馒头必买 不考虑其在内):
    1.黄瓜 蘑菇*2 猫薄荷 衰人卡 清茶*1
                                       
      5点3围额外3点敏捷 补充前期16补刀的弱势 清茶提供不错的回复能力 衰人卡强杀和压制都非常有用 蘑菇用于后面派和香蕉和合成

    2.蘑菇/黄瓜*2  点心 清茶*1 红茶*2 衰人卡
                                               
     提供不错的混线支持 点心用于合便当 2红茶进行有效压制和支援

    3.大衣 清茶*2 3黄瓜 衰人卡
       
     回蓝鸟的雏形 清茶*2提供撑线能力达到第一次回家就能出回蓝鸟 3黄瓜撑属性(可以考虑便当)

      
      16前期的对线是十分重要的,其导致整个局面的发展.ED要好好考虑好情况使用对对方造成打击,2级、4级的16可以省省MP到3、5级再进行ED压制,个人比较喜欢用16走中 因为mid不容易被两边的人gank 也是控符的好地点,7~8级的16可以去左右路帮助队友.
       走左路的16要完成好好控线的工作 不能把线压太前给自己造成不必要的麻烦.
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 楼主| 发表于 2011-8-21 13:29:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 dairuiwen 于 2011-8-22 06:47 编辑

控线: 16的控线非常重要。
        (P.S.dots是4人的游戏只有3条线,假使一条线推过去就只腾下来2条线 为了确保集体优势有2人游走gank(或一人打野)16不是那种只gank不考虑经济的角色,也不是打野能手,所以控线对16十分重要)
        
        控线的普及:

        什么是控线? 就是通过自己的正补反补把自己线上小兵的战斗地点控制在自己想要的地区,并对对面的少女进行压制.
       
        为什么说控线很重要呢? 把兵线一直控制在靠近我方塔的附近 不仅提高生存能力(防GANK)也是自己的队友提供了gank 线上对手 的充分前提.
       
        如何控线? 靠近对面塔的时候多反补少正补.极度靠近我方塔的时候(快接近我方塔的时候)多正补少反补(由于前期塔的超高攻击,如果我方线被塔牵涉的话会推向另一方)
       
        什么是完美的控线? 一波的兵.达到我方小兵全死光的同时对面小兵也不剩一个.永远把兵控在自己想要的地区.

        控线的意识? 如果对面为恋恋/YM/文这些比较需求装备/等级的少女 多多反补自己的兵吧.少让对方拿经验和钱比我方拿钱有利的多,所以说面对这种少女时反补会比正补显得更加有力。
                    相反 如果对面为那些死不要命不需要太多经济的少女 多多正补自己的兵吧.自己的优势成长比少让对面这种炮灰拿点经验有利的多。

        30S的一波兵每波兵的控线都十分重要.如果只是娱乐的话也不用十分在意哦。

        一味的A兵也就意味着把自己的线不断推向对方,造成的不利是可想而之的吧(速推战略除外),所以不A兵进行走位比一直打兵好得多.
       
        卡兵可以进行小型的控线(并非意指出门的卡兵),如果你是BL,在下路一意的卡兵导致对面小兵直接过来A塔 那么线还是会很快的推过去(塔的参与) 这样的卡兵=白费.SS上路也是一样的

        如果自己的小兵在对方塔下奋战而且对面兵还没过来的话,那么就走去卡过来的自己的小兵吧,在那里一般是吃不到经验的(也是进行这种控线的前提),不如回去控下线.


        中路和左右路的有个不同的地方就是2边有个小坡度.在这里控线的同学们要注意了 低地的远程打高地的小兵会有25%的miss率,这对线有一定的牵涉,同时对16自己的补刀有一定的牵涉.
       
        所以说最好走上坡再进行正补(防止25%的坑爹),同时要考虑我方远程小兵miss的几率,增大了点补刀难度.
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 楼主| 发表于 2011-8-21 17:34:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 dairuiwen 于 2011-8-21 21:31 编辑

DOTS中的视野和常规战一样重要.利用好视野可以对对方进行出其不意的打击 充足的视野给一场比赛打下了胜利的基石.

如上图,在夜间 处于河道的人是看不到两个坡度以上的人的。这有什么用呢?gank 防gank.就如在dota的solo一样 在对方的高地差点十分重要(从而洞悉对方的一举一动)假设我放4小兵1少女和对面4小兵1少女在河道交战.则对面是看不到我方高地的少女的(只要我方少女不攻击) 利用这个保护膜可以减少对面给自己造成的压制 也给来帮助自己的少女提供了掩护(在我方坡上对面是不会发觉的)这样就可以慢慢等时机成熟了从而gank之.

如上图,早上BL在这里就可以轻松看到F点和过来的一切视野



同上~早上在这里可以看F点情况 并且有充足的视野 防gank意识必须时时保持


在夜间必须要在这才能看到F点..而且视野不是十分充足


原先的地方已经看不到F了 必须在这里才能看到(较危险)

眼一共分为2种眼 优势眼和劣势眼
优势眼偏向与推进和gank 劣势眼偏向于保全和防gank

必须看情况选用哪种眼位哦~BL和SS是相对的


BL眼点1.视野非常广 能看到1小野1远古


BL眼点2.BL劣势眼首推


BL眼点3.BL劣势眼 保c防gank


BL眼点4.其实看到的东西不是很多~


SS眼点1.这个需要小馒头到2个石头中间才能插上


SS眼点2.能看到F哦


SS眼点3.非常非常抢手的眼位

就算是伪C,没人买眼的话,也要承担起买眼的义务。一组眼只要200块 带来的可能是2个人头3个人头甚至是一场团战的胜利 还犹豫什么呢?

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 楼主| 发表于 2011-8-21 17:35:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 dairuiwen 于 2011-8-21 23:34 编辑

16适合的装备有很多~看你走什么路线然后选择什么样的装备.
1.
其实这不算装备啊喂=A=~小小的一张衰人卡对16来说可是天赋的好东西 不错的伤害和吸魔不仅给16提供了ED压制的支持,还提供了杀死对方的机会.首发必备.
推荐指数:★★★★★

2.
前期的三围对16来说是十分重要的 蘑菇派能提供不错的血量魔量 最主要的是提高了补刀的成功率.
推荐指数:★★★★☆

3.
便当为16提供了充分的继航能力 而且能一下子能够提供多出的蓝给16 同时这个也是克制16的好东西
推荐指数:★★★☆

4.
话说有16不出绿马的吗= =哦哦稳点出红马也可以哦~不过个人喜欢绿马点
推荐指数:★★★★☆

5.
技能16的福利~提供更多的魔在w的时候爆发 并且能不断的给自己和队友回魔 运用ED给对方进行压制
推荐指数:★★★☆

6.
对自己打钱能力的同学可以尝试~额外的26点攻击还是很给力的
推荐指数:★★★

7.
(包括香蕉)非常平滑的合成 多出的移动再次增加16的机动能力 也为HIT&RUN提供了保障
推荐指数:★★★★

8.
同样技能16的首要~多出的控制不是假的
推荐指数:★★★

9.
看阵容决定.平滑合成 全能力的增加对16十分有用
推荐指数:★★★★

10.
看属性对16是不错的加成~可是实际效果没那么好呢
推荐指数:★★

11.
千万不要秉持着16是靠啪啪啪啪的无数次物理攻击来进行输出的- -绿刀对辉夜的效果也不是十分理想
推荐指数:★☆

12.
现在馒头刀可以对开W的大小姐用哦~依然给力的道具
推荐指数:★★★☆

13.
后期的必备~有了相机和冻青蛙的16灰常的给力噢
推荐指数:★★★★

14.
强大的减速效果保证追杀 一般只要黏上人他就是肯定逃不掉了.加的属性也十分适合16.
推荐指数:★★★★☆

15.
难道还指望这个秒人么=。=
推荐指数:★☆

16.
八卦后的16用技能是一下子500 600的..灰常给力
推荐指数:★★★☆

17.
听说用好的QB很厉害~可惜咱不会用 合成平滑
推荐指数:★★★☆

18.
可以用来躲YM的大 3次元了用w刷技能也不是一般的强
推荐指数:★★★

19.
后期输出的保障~撑血撑蓝也不错
推荐指数:★★★☆

20.
输出可观..可是合成较为不平滑 悠着点出
推荐指数:★★☆

装备对16的提升很大 所以16是个很需要装备的少女 需要一定的打钱基础

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 楼主| 发表于 2011-8-21 17:35:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 dairuiwen 于 2011-8-22 00:57 编辑

所谓的意识……究竟是什么呢 gank意识 防gank意识 开大意识 d的预判意识 对方的杀意意识 整体的局面掌握..有好多好多
想玩好一个16 意识是第一重要的东西
意识是需要不断的训练磨练出来的..

一个人多多练习ED的压制 用R的时机
YM 文文d过来的时候ED住 看准蛋红用D的时机和琢磨其变蛋的地点用d 这些并不是触不可及的
熟悉每个少女的技能和优劣势 掌握全局的发展
哦哦 对面2个少女不见了 是不是来gank你了?
2M 老师不在线上 是不是在打野呢?
尽量多想一点可能会发生的事情..三思而后行
进行过每一分钟的游戏 问问自己 现在应该去做什么 自己这样做对吗
神意识只出现在一瞬间~
一场比赛需要人去带节奏的话
除了用16的你 还有谁呢


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 楼主| 发表于 2011-8-21 17:35:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 dairuiwen 于 2012-1-24 15:50 编辑

下为rep.双方实力平均,并非一味的顺风局.内含控线眼位连招详解.


此为上REP的阵容

        前期是和阿空在中路的对线.中期打得尤其精彩.几组眼起到了重要的作用,其中有3次的操作失误导致被红三W死.



此为上REP的阵容

        4F的一场黑对黑~很有看点 竞争激烈 逆风局(请全屏进行观看不然会出现马).



此为上REP的阵容

         这些天里最最最精彩的一场战斗~强力推荐 用了非常非常多的技巧 咱都快成为高科技君了= - =双方火拼激烈~教学局推荐(请全屏进行观看不然会出现马).

           ↓2场比赛REP.版本977c


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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    永恒の历史永恒の夜雀祸灵梦灵梦俺の嫁

    发表于 2011-8-21 22:44:48 | 显示全部楼层
    本帖最后由 灵梦我喜欢你啊 于 2011-8-22 13:49 编辑

    沙发不解释,另外我的师匠攻略里3个rep内都有lz的16
    附地址http://www.touhou.cc/bbs/viewthr ... &extra=page%3D1
    不要点的哦{:4_137:}
    新地形出来的时候就回来揍小朋友
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    连RP西瓜都玩不好的新人!

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    发表于 2011-8-21 22:45:39 | 显示全部楼层
    本帖最后由 凌风小殇 于 2011-8-21 23:11 编辑


    快来抢板凳!
    想起当时被虚无怒艹后就跑去研究16的某人真是天真……
    话说16真的不是我这种新人可以用好的呢
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    赤主秋叶

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    发表于 2011-8-21 22:48:44 | 显示全部楼层
    - -我真心过来支持你了
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    双马尾の天子

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    发表于 2011-8-21 22:52:48 | 显示全部楼层
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    钟无艳`

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    2011冬季赛冠军永恒の笨蛋

    发表于 2011-8-21 22:53:11 | 显示全部楼层
    顶得飞起好不好!{:4_126:}
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    [LV.9]以坛为家II

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    威严

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    发表于 2011-8-21 22:58:37 | 显示全部楼层
    这个可以顶{:4_107:}
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