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看到那两个有关建筑的yy所获得的灵感

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    发表于 2011-11-24 16:18:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    首先,让塔可以使用装备是个不错的想法,不过staredit所说的限制有点少,以至于有很多人在那边乱说。
    那些说让塔拿和谐的人,你们根本不知道和谐在身上除了死掉外不能卸掉,在那边乱喊6和谐,还不如好好去玩两局搞清点事实再回来发言。

    对与塔拿装备的限制我认为可以这样:
    1.塔的物品栏一开始是没有的,必须通过神社内升级(消耗信仰)才可获得,一次升级获得2格物品栏
    2,给塔加上魔法值,除了修理的技能外,其余技能消耗都可以用魔法值来代替信仰,相对的,塔的技能可以多加一些,且越是靠内部的塔技能越多(话说回来,减甲符可以用玄爷的加甲变成加甲这个bug怎么还有啊,都已经什么年代的bug了啊)
    3.以前有法球效果的装备(兔炮,瓜刀,冰蛙)一个塔只能带一个
    4.塔无法吸血
    5.回血道具对塔无效,回魔道具有效
    6.可主动使用的道具主动效果无法使用
    7.塔上的道具无法回收,塔被拆掉后,塔上的道具全部自动变卖,无论敌我平分给所有英雄(这就是给塔装备的代价)
    8.miss道具塔无法使用
    9.玄爷兄贵不能使用任何道具

    差不多就是这样了,接下来是基地扩建的想法,其实谁说建筑一定要有体积的?像蓝妈的旗子一样不就解决体积问题了?
    限制:
    1.一开始出兵还是4近1远投石车以后的必须扩建基地才会出
    2.增加新的兵种,如:抽魔兵,范围兵,空中兵,自爆兵等
    3.需要建造新的建筑才能获得新的兵种,高级兵种的建筑必须要有基础建筑才可以建造
    4.所有兵种每提高一定等级掉落的钱越多,越是高等的兵种掉钱越多(有概率掉信仰)


    嘛,基本就这些吧,如果采纳我以前提出的第五人的话,还有更多改法,比方说第五人的不会自动获得经济,相反还必须扣减一定经济发给其他少女,而小兵打掉的钱会自动交给第五人,下了工资门后才会自动获得经济,只有第五人的钱才可以提升建筑,建造建筑,基本就是这种想法了

    好了,不多说了,看完后有什么建议的话请回帖告诉我吧

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    发表于 2011-11-24 16:22:14 | 显示全部楼层
    {:4_144:}``好多
    不过会不会这么做会让更多人弃坑..
    因为越复杂的东西越会带来反弹


    至于建议
    我认为不如每个少女可以建造一个小塔小塔可以和塔防一样升级,可以承接装备,建造之后不可拔除,不可移动,建造有唯一性之类的
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    发表于 2011-11-24 16:26:48 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2011-11-24 16:27:18 | 显示全部楼层

    RE: 看到那两个有关建筑的yy所获得的灵感

    cutefox 发表于 2011-11-24 16:22
    ``好多
    不过会不会这么做会让更多人弃坑..
    因为越复杂的东西越会带来反弹

    每个少女都可以造塔?那会比我说的还要复杂些,因为唯一性的缘故不被拆掉就不能再次建造,很让人蛋疼,而且十分人参向(虽然我想的也很人参)
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     楼主| 发表于 2011-11-24 16:28:13 | 显示全部楼层

    RE: 看到那两个有关建筑的yy所获得的灵感

    Moe姆Q 发表于 2011-11-24 16:26
    想法很好,似乎很好···恩···
    不过现在应该只能作为茶余饭后的YY罢···

    嘛,也没想过要让制作组真的去弄啊
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    发表于 2011-11-24 16:28:58 | 显示全部楼层
    {:4_144:}``其实主要是用来弥补某些时候被G
    这个塔的作用就是相当于一个可以攻击的眼而已
    或者说被推塔,门还没倒你来防守的时候,毕竟你清兵用技能,自身就危险了
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    围棋建议引入红色子蓝色子,黑白各自持有20颗,红蓝色子计算气具有独特方式,红蓝子被提掉时需记录额外的得分。
    Can you believe it? I see E-flows everywhere in China!
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    发表于 2011-11-24 16:30:21 | 显示全部楼层
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    发表于 2011-11-24 16:34:54 | 显示全部楼层
    最近打的都是要么自己这边20分钟崩盘GG要么对面20分钟崩盘GG。。

    人参什么的最讨厌了
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    发表于 2011-11-24 17:13:28 | 显示全部楼层
    我觉得楼主和2楼的想法不错,主要就是加强 塔/建筑 和 教练/监督 在游戏中的作用
    如果制作上没有太大困难的话,为什么不试一试呢?也许会成为这图的亮点也有可能。新元素才是地图吸引新人的地方啊。而且地图不断的更新不是更有生命力吗?
    当初我被吸引来玩也有一部分是因为这图的 掉落点数和P点,信仰,天气这些系统都是dota里面没有的
    (尽管现在天气系统用的也不是很多)
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    发表于 2011-11-24 17:20:16 | 显示全部楼层
    感觉还是先稳定当下版本比较好...
    该会员没有填写今日想说内容.
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     楼主| 发表于 2011-11-24 18:28:23 来自手机 | 显示全部楼层
    staredit 发表于 2011-11-24 17:13  我觉得楼主和2楼的想法不错,主要就是加强 塔/建筑 和 教练/监督 在游戏中的作用  如果制作上没有太大困难的 ...

    灵感也不过是从你那看到的,我原本关于第五人的yy也只是对67版而言的,所以要制作的话恐怕对制作组而言有些不太可能吧
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    发表于 2011-11-24 18:29:29 | 显示全部楼层
    请问 谁来当苦力?
    没别的问题了
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    发表于 2011-11-24 18:31:37 | 显示全部楼层
    我们来玩塔防吧。
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