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[讨论] 星熊勇仪R技能改造探讨,探讨向,所以不扔建议区了

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  • TA的每日心情

    2012-8-1 18:59
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    发表于 2012-2-9 17:28:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 绯色琉璃 于 2012-2-9 17:40 编辑

    从977开始制作组一直在三爷的R上面进行调整,不管是调整伤害还是调整晕眩还是调整概率,始终没有达到令人满意的结果,那么不妨换个角度,将R技能重置,看看能不能较好的解决问题。

    首先三爷从定位上应该是游戏中“力”之极,带有强力威慑力,但同时其弱点上应该是不重视速度和反控制,易被限制的机体。
    原本的力业「大江山岚」,在我看来其实属于一个比较鸡肋的技能,意外性过大,造成的结果对于多数情况会造成很多不确定结果,事实上这样的技能我觉得并不是非常适合现在这样逐渐步入正轨的THD。

    从人物性格上来说,三爷是个不拘小节粗线条的角色,那么新符卡对于现在的操作量上来言也不太适合做成一个主动技能,还是以被动为佳。原本的R带来的是一定的额外伤害和一定的控制,而我觉得三爷并不需要这些输出和控制,更需要的是能站的住,并且对敌方施加压力,输出的工作应该是队友去完成的。

    我们都知道三爷还有三个符卡叫做:怪轮「地狱の苦轮」、光鬼「金刚螺旋」、鬼符「鬼気狂澜」,可以试着把这三个符卡设计成技能来代替力业「大江山岚」。

    我大概想了一些设计,陶砖引玉。
    怪轮「地狱の苦轮」
    勇仪王在地狱已经呆了很久,却完全不惧地狱生死轮回之苦,练就了钢铁般的意志,在持久战中不畏惧任何对手。
    等级1:勇仪每减少10%生命,护甲+0.5,回蓝+0.5
    等级2:勇仪每减少10%生命,护甲+1,回蓝+1
    等级3:勇仪每减少10%生命,护甲+1.5,回蓝+1.5
    等级4:勇仪每减少10%生命,护甲+2,回蓝+2

    光鬼「金刚螺旋」
    由于长时间呆在地底,勇仪王的角可以吸收光能转化为螺旋之力,在攻击时瞬间将其释放对敌人造成致命一击。夜晚时效果减半。
    冷却时间:10/9/8/7
    等级1:攻击造成额外的50+力量*1.0的物理伤害,同时晕眩敌人1.0秒
    等级2:攻击造成额外的80+力量*1.3的物理伤害,同时晕眩敌人1.3秒
    等级3:攻击造成额外的110+力量*1.6的物理伤害,同时晕眩敌人1.6秒
    等级4:攻击造成额外的140+力量*1.9的物理伤害,同时晕眩敌人1.9秒

    鬼符「鬼気狂澜」
    勇仪王每次喝酒(使用技能)都会提升自己的鬼气,散发的鬼气会使周围的单位感受到巨大的压迫感。
    影响范围:500
    持续时间:20秒
    等级1:范围内的敌方单位护甲减少1点,物理攻击减少5%,最多叠加3次
    等级2:范围内的敌方单位护甲减少1.33点,物理攻击减少6%,最多叠加4次
    等级3:范围内的敌方单位护甲减少1.67点,物理攻击减少7%,最多叠加5次
    等级4:范围内的敌方单位护甲减少2点,物理攻击减少8%,最多叠加6次

    不知道大家还有什么其他好的想法,大家都来说说吧,不要歪楼就好。

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    发表于 2012-2-9 17:36:43 | 显示全部楼层
    {:4_117:}      3爷每减少10%血量,功速+20%,攻击力+10%
    孔明:就是现在。
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    发表于 2012-2-9 17:37:01 来自手机 | 显示全部楼层
    rp战神的名号不能换
    别倒,我们来战个痛快
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    发表于 2012-2-9 17:37:21 | 显示全部楼层
    她有这么要蓝么。。。。。。
    喝酒没有持续时间?马
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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2012-2-9 17:39:35 | 显示全部楼层
    本帖最后由 绯色琉璃 于 2012-2-9 17:40 编辑
    LAOYANZI 发表于 2012-2-9 17:37
    她有这么要蓝么。。。。。。
    喝酒没有持续时间?马


    所谓喝酒就是使用其他技能,而且我有写持续时间啊
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     楼主| 发表于 2012-2-9 17:41:31 | 显示全部楼层
    长门冠希 发表于 2012-2-9 17:36
    3爷每减少10%血量,功速+20%,攻击力+10%

    自带加强版桃子吗?
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    发表于 2012-2-9 17:53:36 来自手机 | 显示全部楼层
    三爷拥有强健的体魄,对敌人孱弱的攻击表示不屑一顾,主动使用后于X秒内无视低于X点+X%三爷最大生命值的伤害。X秒CD
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    发表于 2012-2-9 17:54:04 | 显示全部楼层
    三爷每少1%的血
    R几率增加0.1%
    攻击增加0.1%
    护甲增加0.2
    天空总是那么黑,THD好累,该如何面对,这没结局的美
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     楼主| 发表于 2012-2-9 17:55:00 | 显示全部楼层
    baozoumingren 发表于 2012-2-9 17:54
    三爷每少1%的血
    R几率增加0.1%
    攻击增加0.1%

    这个是新R吗?那这个R是啥啊?虫子
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    发表于 2012-2-9 17:57:27 | 显示全部楼层
    三爷需要炒粉 不是吗{:4_88:}
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    发表于 2012-2-9 17:58:24 | 显示全部楼层

    RE: 星熊勇仪R技能改造探讨,探讨向,所以不扔建议区了

    绯色琉璃 发表于 2012-2-9 17:55
    这个是新R吗?那这个R是啥啊?虫子

    主动使用100%击飞对方造成250固定伤害→_→
    被动15%的几率触发
    不妥么
    护甲加太多
    该是0.1
    天空总是那么黑,THD好累,该如何面对,这没结局的美
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     楼主| 发表于 2012-2-9 18:00:45 | 显示全部楼层
    baozoumingren 发表于 2012-2-9 17:58
    主动使用100%击飞对方造成250固定伤害→_→
    被动15%的几率触发
    不妥么

    总觉得击飞啥的不太好,概率什么的总是会引起争议,当然这么改我是觉得有点强
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    发表于 2012-2-9 18:05:01 | 显示全部楼层
    绯色琉璃 发表于 2012-2-9 18:00
    总觉得击飞啥的不太好,概率什么的总是会引起争议,当然这么改我是觉得有点强

    不击飞不是马上天了{:4_86:}
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     楼主| 发表于 2012-2-9 18:06:25 | 显示全部楼层
    毛玉_ 发表于 2012-2-9 18:05
    不击飞不是马上天了

    原来的击飞正是因为不能随意控制才不至于马,如果改成可以主动释放,那才叫做真的马上天
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    发表于 2012-2-9 18:07:23 | 显示全部楼层

    RE: 星熊勇仪R技能改造探讨,探讨向,所以不扔建议区了

    绯色琉璃 发表于 2012-2-9 18:00
    总觉得击飞啥的不太好,概率什么的总是会引起争议,当然这么改我是觉得有点强

    主动使用下一次攻击100%将对方击倒,造成200固定伤害(绝对的200点伤害)并眩晕2秒,造成目标99范围内地下陷,持续2秒,在此范围内的人无法走动(2秒)
    天空总是那么黑,THD好累,该如何面对,这没结局的美
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