TA的每日心情 | 开心 2012-9-13 14:48 |
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签到天数: 643 天 [LV.9]以坛为家II
八百万神明
永不枯竭的无尽创造者
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本帖最后由 qsydzhx 于 2011-10-28 09:35 编辑
天生(E):须臾与永远,neet用操纵须臾与用远的能力,改变自己技能的效果(出场时为永远状态),转换cd25
D:难题集,cd20(难题集内的所有难题共享cd),neet为了阻碍求婚者而设下的难题,从而使自己获得了各式各样的能力——
d:难题[龙颈之玉 五色的弹丸],永远状态下,一段时间内800范围围友军每秒回复2/4/6/8的mp,光环效果,持续12秒,消耗hp20/40/60/80,须臾状态下,立刻回复600范围内友军20/40/60/80的mp,消耗hp30/60/90/120
f:难题[佛御石之钵 不碎的意志],永远状态下,一段时间内800范围内的友军增加2/4/6/8的护甲以及2.5/5/7.5/10的魔坑,光环效果,持续10秒,消耗mp20/40/60/80,须臾状态下,抵消600范围内友军所受到的伤害,持续0.5/1/1.5/2秒(对三步,半血有效),消耗mp45/90/135/180
r:难题[火鼠的皮衣 不焦躁的内心],永远状态下,一段时间内800范围内的友军反弹近战伤害3/6/9/12%,光环效果,持续15秒,消耗hp30/60/90/120,须臾状态下,清除600范围内友军所有的负面buff1/2/3/4秒,消耗hp60/120/180/240
w:难题[燕之子安贝 永命线],永远状态下,一段时间内800范围内的友军每秒回复4/8/12/16的hp,光环效果,持续12秒,消耗mp30/60/90/120,须臾状态下,立刻回复600范围内友军40/80/120/160,消耗mp40/80/120/160
F:cd140/110/80/50,永远[永久的优昙华],在战场上种植一颗优昙华(hp100,75金),若240秒内没有被打掉,则会变为优昙华之花(永久存在,hp200,125金),每颗优昙华可被动增加neet1.5的回血回魔(视野方面与以前一样),最多存在5/10/15/20个(按esc可查当前优昙华数量),消耗hp20,须臾[花开与花谢],在neet周围种下密集的优昙华(同花妈d),只限neet通过(无视地形的blink可以通过,九尾无法通过),同时全图优昙华失去隐身能力,并于5/4/3/2秒后消失,每颗优昙华消失时,对周围200范围(我不太清楚war3里的距离概念,总之被围在里面的人会受到80%以上的花所产生的发法术伤害)所有敌军造成50/100/150/200的法术伤害,消耗hp100
R:cd16,难题[蓬莱的弹枝 虹色的弹幕],永远状态下,就和以前neet的d一样,须臾状态下,就和现在neet的d一样(是的我偷懒了)
W:永远亭[时代的解放 过去与现在],转换型技能,转换后,neet所有技能刷新,DFR技能更换为对应技能,转换cd60/45/30
D:新难题集,cd20——
d:新难题[月球上的钛铁矿],永远状态下,一段时间内800范围内的敌军回魔减少20/40/60/80%,光环效果,持续15秒,消耗hp30/60/90/120,须臾状态下,损耗600范围内敌军当前mp的15/30/45/60%,消耗hp55/110/165/220
f:新难题[艾哲红石],永远状态下,一段时间内800范围内的敌军减速10/20/30/40,光环效果,持续10秒,消耗mp20/40/60/80,须臾状态下,晕眩600范围内所有敌军0.5/1/1.5/2秒,消耗mp45/90/135/180
r:新难题[金阁寺的一块天花版],永远状态下,一段时间内获得500/600/700/800范围的空中反隐视野,持续12秒,消耗hp25/50/75/100,须臾状态下,对600范围的敌军造成燃烧伤害(就和空的d之后的燃烧一样,不是火翼的那种燃烧),持续6秒,每秒造成20/40/60/80的法术伤害,消耗hp40/80/120/160
w:新难题[神秘物质],永远状态下,对800范围内的敌军产生引力(就和转转大了后差不多),引力大小为20/40/60/80G,持续12秒,消耗mp30/60/90/120,须臾状态下,对600范围内的敌军造成100/200/300/400的法术伤害,消耗mp45/90/135/180
F:cd140/110/80/50,[蓬莱的树海],永远状态下,就是现在neet的大,不过没有伤害,须臾状态下,就是只有伤害的现在的neet大(是的我又偷懒了)
R:[永夜返],永远状态下,复活消耗30/25/20/15%+200/150/100/50的魔法值,复活后生命值为复活前的魔法值,无cd,须臾状态下,每180/160/140/120可无消耗复活一次,且每缺失1%的生命值,减少0.4%的伤害
就是这样了,如果感觉不平衡可以更改数值 |
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