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本帖最后由 傲娇桑麻 于 2011-11-10 09:24 编辑
目录:
一. 少女技能简介
二. 少女定位分析
三. 装备选择
四. 对线与加点
五. 神枪专场
六. 蝙蝠专场
七. 相关REP
一. 少女技能简介
百分比减伤,非常好的天生
神枪的初始伤害已经很低了,好在能随智力成长,还看的过去,用神枪补到人头还是很开心的~当然,枪也可以拿来提供视野
蝙蝠一直是逃命神技能啊!前期咬人也很强势,可惜后期没成长性(加20攻击力有什么用啊!我要加血啊!一轮aoe就死完了啊!)
吸血也是神技啊,物理攻击、法术伤害和物品效果,都能触发
核心技能,配合r能在兵线上屹立不倒!但是要注意别把蓝烧干了没蓝蝙蝠撤退
其实这个才是神技{:4_136:}
二. 少女定位分析
大小姐一般在团队中担任主坦,虽然力量成长只有1.5,但身位thd少数的法术坦克依靠大招和吸血,在有兵线的地方基本可以屹立不倒,而且被控了不夜效果还在,所以大小姐比其他t靠谱多了,neet什么的跟本拉不了仇恨啊。开启不夜,冲破对面阵型,给队友创造出良好的输出环境,这就是大小姐团战的主要作用,当然自身的输出也是相当高的。
但是这是在有相当装备的前提下才能办到的,装备不够要么被一轮集火秒了,要么不夜开一会就没蓝了,所以大小姐还是要以刷钱为主,毕竟自己是主carry啊!大小姐可不能丢掉威严去打辅助啊{:4_115:}
三. 装备选择
随身携带
最喜欢的出门装
个人非常喜欢馒头,强力控制+撑智力回蓝,非常合适。
火翼也不错,撑血撑甲,30点神圣伤害也能触发R回血。
鞋子就推荐飞鞋了,能让大小姐的机动力提升,带线很棒,而且能tp到花花的狗狗,小爱的人偶,毒人的人偶什么的~中期补上自己的飞鞋,让自己团战都能支援到,抢救不了队友,也能来收收尾什么的,团战打不过也能帮忙带线牵制对面,拖延对手的推进,毕竟自己有蝙蝠,浪浪也没事。
这3个是我最喜欢的,基本每场都出,适用性很高,身为一个打钱环境很好的后期,不需要什么过度装的,那反而拖延成型速度,下面这几个作为后期神装也比较推荐
能提升法系输出,也能坑对面物理输出,性价比不错。
防点控必备。
有了八卦,我再也不担心我的神枪射人不痛啦!
减魔抗的,属性也不错。
无敌的作用都懂啊。
合成平滑,属性不错,对面物理输出少这个能直接代替火翼了。
其他就是针对型出装了。比如对面物理输出太凶残就气球,法系输出太凶残就绿坝,大招流就补秒表风帽等点控(比如uuz、⑥、⑨、1 ⑨),隐身太烦就带狗,小伞很厉害就雷云之羽川,5个带blink的就电疗,5近战就神之剑,有某包的船长就火箭钱箱扇子。其他猎奇装就不举例子了,反正对猎奇的阵容出猎奇的装备效果意外的不错。
四. 对线与加点
对线方面尽量要单,没有中单的话下单也可以,让队友311或打野去吧!
出门装一苹果一葡萄一衰人卡一小馒头,然后出门拉野或卡兵,发工资了用馒头把摇篮卷轴送来,因为衰人卡太抢手了,动作慢了抢不到啊。摇篮出门的好处就不多说了,谁用谁知道!衰人卡可以帮你补刀,让对面控血浪的付出代价,有人来gank你,你也不至于被对面衰人卡抽光蓝变不出蝙蝠。
然后看看对线的是谁出门装是什么,好欺负的话就凶残点比如文文封受什么的,抗着兵也要点他几下,没事射他几发。如果不好欺负或者都是摇篮出门,就和谐补刀,用枪补刀或打乱对面补刀节奏,反正蓝多,不用白不用。
加点的话推荐主f副d 9级再学r 10级后连点2级大 毕竟1级大没什么用 主fd可以让你做出馒头刀后前期帮忙游走gank一下,馒头掉对面,开不夜上去烧,再贴身一枪,蝙蝠追杀,能带走大多数少女,毕竟自己走单有等级优势,最好有队友配合提升成功率。但是别盲目游走打乱自己的farm节奏,gank失败比较伤的,毕竟有钱才有战斗力。
五. 神枪专场
作为一个远距离的指向型技能,要命中才有意义啊,关于如何射只能提供点小技巧,毕竟实际情况各种复杂,对面肯定要各种走位来躲枪的~
比如用各种控制定住人,你的馒头或者队友的控都可以,当然要算好控的时间,比如穰子的苹果,你从距离较远的地方射,眩晕的时间不够,需要预判下对面醒来后的走位或者跟穰子扔苹果的时候一起出枪,馒头只是变形状态,虽然很慢但还是能动的,当然uuz的高级f和觉的大是相当好的,你再射不中就要撞墙了。对面放需要引导的技能的时候也是很好的机会,比如中国开大和坐下的神妈,蕾蒂经常s掉自己的d来骗我的枪,我已经不相信她了。
在对面没视野的情况下,在树林射一发冷枪,命中率也很高,德玛西亚{:4_109:}
对线的时候在对面想补刀的时候来一发,不中也能干扰对面补刀。对面也可能会专门装作想补刀的样子上前来骗你神枪,遇见这种人你也可以自己s掉自己的枪来让对面紧张一下~
追杀的时候最好别着急出枪,对面看见有个大小姐在追,肯定会有意识的躲枪,把对面逼到一方通行的地方能提升很大的命中率。有时候对面为了躲枪走s型路线,反而可以让你追上去多a几下一张卡把他解决掉。
盲枪的话运气成分不小,但你能熟悉对面的移动速度和自己枪的速度,预判到对面的路线的话能提高不少命中,当然是在对面走直线的情况下。
下面给个实际例子
小伞身中数枪,补给消耗完毕,准备回家
直线回家的话有2条路线
选择1条,算好距离速度,射,恩中奖了
有时候一些技能的痕迹也能让你判断出对面的走位。
恩~比如这个空的r
看起来歪了
其实中了
神枪的命中和自己的冷静计算关系很大,这个多加练习吧。
六. 蝙蝠专场
现在技能伤害和人物血量都调整后,蝙蝠属性没变,蝙蝠也相当于强化了呀!咬起脆皮更给力了,越塔也压力不大!对面有aoe的话最好留一只蝙蝠,你懂的。满级蝙蝠有13秒的时间,把握好时间,杀完人全身而退。
有时候本身状态不好,大可以冲塔换命,彪悍的人参何需释怀!(其实主要为了节约个tp前期使用比较划算)
当然也可以利用变蝙蝠的无敌时间躲很多技能,最好躲的就是穰子的苹果了~抬手的时候就能按f了。
空的核蛋和封受的砸等等,也不是不可以。算好对面技能的时间,利用蝙蝠出现那1秒左右的无敌时间。
塔加速被开,馒头cd,唯一的生存机会就是f了!
蛋定的倒数空的大招的引导时间~按下f~!
冷静者得生存啊!翠神走好
七. 相关REP
下单对穰天,还好有摇篮,在天子交d后,成功f躲苹果拿下穰子一血,发育顺利后裸出飞鞋,全场支援gank
遇到黑店了,对面纯团战阵容,前期正面打不过,早苗网络不好,大招总是开早或开晚。但对面机动性太弱,被飞鞋带线牵制了,各种极限逃生,当然也玩脱了好几次,后面2个后期雨神拯救世界
跟翠神混路人,几个队友都挺萌的,前期打的略苦,好在这版本兔子还没重做,后期被翠神图书fd(金水木)2连直接秒
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