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[讨论] 【复杂向】日之光技能重设想

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  • TA的每日心情
    开心
    2012-9-13 14:48
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    [LV.9]以坛为家II

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    永恒のNEET

    发表于 2012-1-24 22:15:58 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式


    天生:「光线操作」(个人比较喜欢叫做日光度),桑尼可以运用周围的光线来作为自己的武器,光线越强桑尼技能威力越强,光线越弱技能威力越弱,日光度随时间天气周围人物的技能而变化,按e可开关当前日光度的自动提示(自动提示显示在日光头上,只有日光可见),日光所有技能(除e)的消耗为100*[110%-当前日光度](当前日光度为80%时,消耗量为100*[110%-80%]=30)日光度大于110%时技能无消耗,当日光度低于100%无法被动回魔,大于100%则正常回魔,当日光度大于140%时,日光原地不动可获得15*[当前日光度-135%]的额外回血量(当前日光度为150%时,额外回血量为15*[150%-135%]=2.25)
    白天第一盏(就是画面正中间最上方的那个,一共十个灯):105%
    二:125%
    三:140%
    四:150%
    五:155%
    六:155%
    七:150%
    八:140%
    九:125%
    十:105%
    夜晚第一盏灯:80%
    二:60%
    三:45%
    四:35%
    五:30%
    六:30%
    七:35%
    八:45%
    九:60%
    十:80%
    天气——
    川雾:-15%
    风雨:-15%
    烈日:+40%
    小雪:-20%
    红雾:-10%
    雾雨:-15%
    梅雨:-20%
    日光度最低为0%
    (由其他人物产生的日光度的增减因为很长而且不是很重要,所以放到最后去了)


    D:光符「幻光偏斜」,指定一个目标范围,之后此范围所有友军单位都可进入隐形状态(所有友军都能看到这个范围),但不可进行移动外的任何动作否则隐身解除,超出指定范围隐身也会解除,此范围除非日光再度指定一个新的范围,否则永久存在,日光在此范围内时,日光所造成的伤害有额外加成
    范围:200/300/400/500
    cd:90/75/60/45
    额外伤害:20/40/60/80+30*日光度


    F:返符「光线反射」,主动使用后可以在一定时间内将一定次数的指向性技能按照其技能效果完全返还给施术者(大招无法返还,若施术者有bl也不能抵挡),并附带一定的额外伤害
    cd:33
    次数:2/3/4/5
    持续:5/8/11/14
    额外伤害:20/40/60/80+20*日光度

    R:日热「聚光溶冰」,将周围光线聚集于一点对其造成强大的伤害,并晕眩目标
    距离:600
    伤害:40/80/120/160+40*日光度
    晕眩:0.5/0.8/1.1/1.4+0.4*日光度


    W:光解「原光分解」,连续释放出三原色的光线,以日光为中心对周围所有敌方单位造成3次强大的伤害,每一次释放出原光都会短时间内提高日光度,三次的间隔为0.5秒(和中国大一样不能打断)
    范围:600
    cd:80/65/50
    每次伤害:50/100/150+50*日光度
    每次提高:10%/20%/30%
    每次提高持续时间:5/7.5/10


    就这样了,下面就是人物技能产生的日光度的改变,不想看可跳过
    人物技能必须距离日光500以内才能对日光度产生影响
    黑白f:+20%
    黑白w:+45%
    早苗d:-5%
    早苗f:+15%
    早苗r(落星时):+20%
    神奈r:+20%
    神奈随机闪电:+15%
    神奈w后的r:-5%
    朱鹭子f:+10%
    妹红d:+20%
    文文f:+5%
    手机f:+5%
    19f:+10%
    19w:+35%
    neetd:+15%
    花妈r:+40%
    小恶魔d:+10%
    图书金火符:+20%
    图书木火符:+15%
    图书日符:+45%
    图书月符:+30%
    10d:减至0
    ldd:-25%
    觉d:+5%
    猫车f:+15%
    空d:+10%
    空r:+30%
    空w:+55%
    小伞d:-20%
    小伞r:-10%
    ps:日光距离所有带伞人物200距离会减少10%的日光度,拥有阳伞,吓人伞的人物也会有同样效果,并且会叠加


    不喜勿喷,放技能没有代价就是个马,所以我这样设计,该马的时候马,该弱的时候弱,还请各位讨论

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    渡河死神

    布都!!!!!!

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    已认证触手画师

    发表于 2012-1-24 22:18:23 | 显示全部楼层
    每个少女的代码行数略多


    这一刻我便是要逆天啊!
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    蘑菇

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    发表于 2012-1-24 22:19:10 | 显示全部楼层
    有趣,但是太复杂。
    比起这些我更想修改,让不同英雄有不同的基础属性(力量敏捷智力之类)
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    子迹 该用户已被删除
    发表于 2012-1-24 22:25:24 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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  • TA的每日心情
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    发表于 2012-1-24 22:32:04 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-10-7 16:11
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    渡河死神

    嘎呜~

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    永恒の图书馆永恒の蘑菇碳永恒の深红

    发表于 2012-1-24 22:38:02 | 显示全部楼层
    怎么今晚总看到一堆想法不错但是对于一个对抗图来说实用性太低的东西。
    伪月之下,永生与须臾奏鸣,交错之影,相依何人。 断若镜湖,时去朦胧,残留下,白璧半点,空余雾雨难晴。
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  • TA的每日心情

    2011-8-25 12:08
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    发表于 2012-1-24 22:53:09 来自手机 | 显示全部楼层
    可以简单点 模仿dota的夜魔 不过夜晚变成白天
    请以对东方诚挚的爱对待THD
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    永恒の早喵

    发表于 2012-1-24 22:56:33 | 显示全部楼层
    少年 你想想多了多少平衡性要考虑?还不如直接给蓝了
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    永恒の无节操永恒の最无德永恒の小五萝莉永恒の无意识

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    发表于 2012-1-24 23:53:02 | 显示全部楼层
    staredit 发表于 2012-1-24 22:19
    有趣,但是太复杂。
    比起这些我更想修改,让不同英雄有不同的基础属性(力量敏捷智力之类)

    看着就觉得写代码略扯淡……
    该会员没有填写今日想说内容.
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-11 11:48
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    发表于 2012-1-25 00:35:32 来自手机 | 显示全部楼层
    對不起程序員只有一個控姆Q的和一個控覺的
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    努力不坑爹的沙包

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    发表于 2012-1-25 00:42:18 | 显示全部楼层
    学习起来太累了吧, 稍微觉得记不住那么多人物和他的关联
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    白玉楼半灵

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    发表于 2012-1-25 01:10:34 | 显示全部楼层
    虽然不知道怎么回事,但是好厉害!
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