很好,我发现我计划失败了
关于DSN——啊当初我只是随便蛋疼,于是就想做这张地图了——但是,有一个基本构思出问题了——
今天我刚做完第一个SERVANT,于是问题发生了——直到这一刻我才发现这个问题,Master和Servant的设定煞笔了——
首先,Servant过于强大了,一般情况下出场的都是Servant,于是Master存在感无比低下了
再有,Master+Servant的设定确实不适合这种把所有玩家丢在一起互相推的地图——这样会导致局面超级复杂化,比如Master是个厚皮而Servant又是个背后捅刀子的,这明显会让游戏过于复杂,不利于游戏的进行
最后,要考虑到Master和Servant的配合,这明显是不符合地图原设计理念的——地图原本的设计应该是那种一根棒子一直捅到底而不是捅了一根换一根的,这样显然很别扭
于是乎,幸亏我还没有做太多相关的工作——
反正本来就是白痴半吊子魔术师之间的瞎胡闹,Servant什么的,让它飞一会吧
(无比纠结中) 把MASTER做成NPC什么的.... 白天是MASTER晚上是Servant和晚上是MASTER白天Servant两种 这样分开就和只有一个人没什么区别了..大概 从一开始,把这种让玩家紧张的互相推的地图弄成需要控制两个人物,这种设计就是一种失败啊ORZ 可以把MASTER设为固定的属性加成
比如XX加快回复
XX加快CD
XX额外经验什么
XX提供而外的闪烁技能
然后MASTER选取模式设为 随即 手选 分阵随即征兆什么的
如果你一个背后捅刀子的随个闪烁什么的
或者脆皮随个复活什么的
喜感嘛? 回复6L:
好想法- - 就是说 你又要坑一段时间了 是把 回复8L:
不,由于省去了Servant,地图精简了不少,进度可以加快一点啊
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