透明之眼 发表于 2011-11-21 13:41:35

连接本源的魔本

本帖最后由 透明之眼 于 2011-11-21 13:49 编辑

某人的创意,果然很好很强大

不夜城RED

Event:Nothing
If:释放技能 = 不夜城RED
Action:
为 施法单位 添加技能 HarderArmor
set CreatPoint = 施法单位 的位置
创建 1 个 不夜城持续效果 给 施法单位的所有者 在CP,面向 0.00
Set 最后创建的单位 的 FS = 驱动式——直线
Set 最后创建的单位 的 FSCaster = 施法单位
Set 最后创建的单位 的 FSDistance = 150
Set 最后创建的单位 的 FSLifeTime = 0
Set 最后创建的单位 的 FSEF = 纯能量
Set 最后创建的单位 的 FSEFLevel = 释放技能的等级
Set 最后创建的单位 的生命周期 = 5s
为 TimeGroup添加 最后创建的单位
等待 5 秒
为 施法单位 删除技能 HardArmor



驱动式——直线
Event:Nothing
If:Nothing
Action:
循环整数A 1~FSLevel 做动作:
Set CreatPoint = FSCaster 的位置
Set CreatPoint = 极坐标位移,从CP 开始,距离 FSDistance*整数A ,角度 FSAngle
创建 1 个 祭品 给 FSPlayer 在 CP,面向 FSAngle
设置 最后创建的单位 的 EF = FSEF
设置 最后创建的单位 的 EFLevel = FSEFLevel
设置 最后创建的单位 的生命周期 为 FSLifeTime*整数A

持续效果计时器
Event:Nothing
If:Nothing
Action:
选取 TimeGroup内的所有单位做动作:
Set FSCaster =选取单位的 FSCaster
立刻移动 选取单位 到 FSCater的X坐标,FSCaster的Y坐标
使 选取单位 转向到 FSCaster的面向角度
Set FSDistance =选取单位的 FSDistance
Set FSAngle = FSCaster的面向角度
Set FSPlayer = FSPlayer
Set FSLifeTime = 选取单位 的FSLifeTime
运行 选取单位的 FS

献祭:
Event:任意单位死亡
If:死亡单位的类型 = 祭品
Action:
Set EFLevel = 死亡单位的 EFlevel
Set EFPiont = 死亡单位的 位置
Set EFPlayer = 死亡单位的所有者
运行 死亡的单位 的 EF

纯能量:
Event:Nothing
If:Nothing
Action:
Set CP = EFPoint
创建 1 个 能量元素 给EFPlayer 在 CP,面向 0.00
设置 最后创建的单位 的 能量冲击 的等级 为 EFLevel
杀死 最后创建的单位

绪花酱の肚兜 发表于 2011-11-21 18:23:24

虽然不明白是什么,不过好像很厉害(这句话我竟然也用上了=。=)

透明之眼 发表于 2011-11-21 22:34:30

这个玩意极度可怕

hdhjik 发表于 2011-11-22 09:06:27

{:7_357:}这是神马设定~~

透明之眼 发表于 2011-11-25 13:14:09

【夜王】德古拉的摇篮

Event:蕾米莉亚 释放技能效果
If:释放技能 = 【夜王】德古拉的摇篮
Action:
set DistancePoint = 施法单位 的位置
set DistanceTarget = 技能释放目标
【偷懒必备——YDWE之跳跃函数】
等待 (DP 到 DT 的距离)/500s
set CreatPoint = DP
创建 1 个 冲击元素 给 施法单位的所有者 在 CP,面对0.00
set 最后创建的单位 的技能 冲击 的等级 为 (释放技能的等级)/2
命令 最后创建的单位 释放 山丘之王-雷霆一击
If:随机整数0~1333 小于等于 RP[玩家引索]
Then:
创建 1 个 震击元素 给 施法单位的所有者 在CP,面对0.00
set 最后创建的单位 的技能 震击 的等级 为 释放技能的等级/2
命令 最后创建的单位 释放 牛头人酋长-战争践踏
Else:Do Nothing

Gray_mood 发表于 2011-11-26 19:25:32

这个。。。。。。。。。。。。。。
看不懂,但是感觉好犀利!!!!

透明之眼 发表于 2011-11-27 00:01:51

话说……夜王和这个玩意的关系不大啊?

透明之眼 发表于 2011-12-5 13:47:45

事件:芙兰朵露 释放技能效果
条件:释放技能 = 禁忌【莱瓦汀】
动作:
set DP = 施法单位 的位置
循环整数 A 1~8
set CP = 极坐标点位移,从DP开始,距离 A*50,方向 施法单位的面向角度 - 90
YDWE 在 2s 后删除最后创建的单位
YDWE 让最后创建的单位 绕着 施法单位 转
设置 最后创建的单位 的 FS = 驱动式——直线
设置 最后创建的单位 的 FSCaster = 最后创建的单位
设置 最后创建的单位 的 FSDistance = 0
设置 最后创建的单位 的 FSLifeTime = 0.01
设置 最后创建的单位 的 FSEF = 火焰(小)
设置 最后创建的单位 的 FSEFLevel = 施法单位的 释放技能 的等级
将 创建的单位 加入单位组 TimeGroup0.1

透明之眼 发表于 2011-12-9 22:55:32

本帖最后由 透明之眼 于 2011-12-9 23:00 编辑

自古牛人幸运E:

事件:芙兰朵露释放技能
条件:释放的技能 = 秘弹【And then there were none】
动作:
条件:RP判定,最大几率65%(够低,看来二妹你这技能是很难秒人了,运气一直是一种神奇的东西啊)
那么:
对 技能释放目标 造成 0~目标最大生命值*2*(400/RP[玩家引索-目标所有者])点 混乱伤害,类型 神圣
否则:
不做任何动作。

在二妹的鬼畜神力面前,也只有RP之神能救你了(当然还有春哥,曾哥不主复活,所以救不了你)

tvvoi 发表于 2012-1-24 02:59:02

大鸿香风mpx 发表于 2012-1-25 14:21:19

irnpt 发表于 2012-2-10 22:18:47

我不是触手 发表于 2012-2-12 18:26:30

虽不明但觉厉
^_^

mqqstudioswa 发表于 2012-3-10 14:16:33

骑着巫女的玄爷 发表于 2012-3-18 17:16:34

虽然不明白是什么,不过好像很厉害(这句话我竟然也用上了=。=)
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