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16的算术教室 [修敏捷还是修智力] (962f)

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    发表于 2011-4-20 21:20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 十二月夜 于 2011-4-23 08:06 编辑

    为防止有些人思路搞不清,
    以下是16技能的算术基础教程。


    这是961b的数据
    962f的数据
    D 敏捷+3.25
    F 敏捷+5.50

    为方便,只给出4级的算式:
    D(无加成E)的公式是[90+敏捷/5x3.25]x(1+智力/5x0.01)
    D(有加成E)的公式是[90+60+敏捷/5x3.25]x(1+智力/5x0.01)
    F的公式是[220+敏捷/5x5.50]x(1+智力/5x0.01)
    敏捷100 智力60 伤害是173.6(240.8) // 369.6
    敏捷60 智力100 伤害是154.8(226.8) // 343.2
    这里是基础的建例,
    可以看出敏捷高的话,伤害一般会比智力高,但不多。

    一些極端例子:
    敏捷170 智力60 伤害是224..56(291.76) // 455.84
    敏捷60 智力170 伤害是172.86(253.26) // 383.24
    敏捷115智力115 伤害是202.6425(276.4425) // 426.195

    在建立输出的时候,因为智力依靠敏捷的加成,
    在每点智力,提升的是(基础伤害+敏捷的伤害)x0.2%{0.002}。
    敏捷建立的是普通攻击提升的输出力,但放弃掉法力上限等等的。
    智力相对是提升较高的法力上限,转换为放大招时的爆发力和持续力,相对就放弃了称敏捷时的普通攻击能力,
    想要放大招的时候有较理想的伤害,同时想在普通时候也有可观的输出,
    最好就是双修,因为伤害虽然不比单纯称敏捷高,但在放大招因为MP上限较高,得出的伤害远比纯修敏捷高很多,
    而又不会有因为纯修智力就像没有大招就没作为的後果。


    下面是错误算法之一:

    90*1%=⑨的基础情况下,某人提出智力加成比敏捷高:
    D(无加成E)的公式是[90+敏捷/5x3.25]x(1+智力/5x0.1)
    D(有加成E)的公式是[90+60+敏捷/5x3.25]x(1+智力/5x0.1)
    F的公式是[220+敏捷/5x5.50]x(1+智力/5x0.1)
    当敏捷100 智力60 伤害是341(473) // 726
    当敏捷60 智力100 伤害是387(567) // 858


    下面是错误算法之二:


    记得90*1%=0.9,没可能90*1%=⑨,更加没可能出现⑨⑨*1%=⑨

    装备算式後加。

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