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发表于 2011-11-14 01:05:44
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本帖最后由 xiaodao 于 2011-11-17 07:45 编辑
。。。。。看起来安全的度过了前期呢。。。这个时候你应该六级了吧。。六级不点大的唯一情况。。
。是并且对面已经被团灭了。。并且你确定你马上就要升到七级。。。这种情况几乎是不可能的。。所以我们假定这个时候你点了一级大。。。
这个时候你需要根据场上的所有局势决定今后的走向。。。也就是接下来具体要买的装备。。主要分为 DPS 和 Gank 两条线路。。
现在再来分析一下这个机体的技能。。
魂符「魂之游戏」 (快捷键:D)
使自己和目标的灵魂相牵引,
2秒后如果目标依然在距离小町3600的范围内,
则与目标交换位置.
魔法消耗:70
冷却时间:20/18/16/14秒
等级1 - 释放距离200
等级2 - 释放距离300
等级3 - 释放距离400
等级4 - 释放距离500
。。CD 时间基本可以无视。。所以这个技能的成长。。完全体现在释放距离上。。但是这一点释放距离确实决定这个技能结果的关键因素。。
。将对手带到不利的境地。。自己也会处于不利的境地中。。可以说是基本符合 等价交换 的原则。。很科学呢。。
死符「死者选别之镰刀」 (快捷键:F)
普通攻击时有20%的几率大范围挥舞镰刀,对230范围内的敌人造成伤害.
等级1 - 挥击将造成固定130[+额外力量x2.0]物理伤害
等级2 - 挥击将造成固定190[+额外力量x2.0]物理伤害
等级3 - 挥击将造成固定250[+额外力量x2.0]物理伤害
等级4 - 挥击将造成固定310[+额外力量x2.0]物理伤害
。。每级成长 60 点伤害。。看起来至少也要点 1 级吧。。造成的挥击伤害会累加到普通攻击伤害中。。也就是你正在攻击的那个少女实际上会受到这两种伤害的和。。
是小町可以作为 DPS 的理由。。不过范围还是很有限。。使用时。。应该在确认安全之后。站到人堆里。。
。。可问题是对面真的会给小町营造这样一个如意的输出环境么?。。我很怀疑。。。
魂符「生魂流离之镰」 (快捷键:R)
被动增加力量与敏捷值.
抽出击败的敌人的灵魂,
灵魂可以引爆对320范围内的敌人造成[60(80?)+3%(4%?)目标生命上限]的法术伤害.
魂持有120生命值,无敌,持续时间与与小町之间的距离有关.
等级1 - 增加3点力量及2点敏捷,最多同时存在3个魂,魂的移动速度为250.
等级2 - 增加6点力量及4点敏捷,最多同时存在5个魂,魂的移动速度为270.
等级3 - 增加9点力量及6点敏捷,最多同时存在7个魂,魂的移动速度为290.
等级4 - 增加12点力量及8点敏捷,最多同时存在9个魂,魂的移动速度为310.
。一个核心技能。就算不考虑魂本身还有 5 点属性值加。。。。
持续时间同与与小町之间的距离有关这样的设定也是相当科学。。
大致随着距离的增加有 5 段 这样。。( 慢慢的-1 ,-1,-2,-3,-6)。。。。
。。一直放在身边的话还是可以保持很久的。。还有很多尚未了解的地方。。。
天赋。。
「彼岸归航」 (快捷键:E)
主动使用时引爆所有魂
(这是个没用的东西。。还会不小心按到。。建议改键的时候顺手 ban 了吧、。)
最后。。。
薄命「时日无多」 (快捷键:W)
在目标身上加一个死的标记,当目标生命值低于上限50%,
小町将以死神的身份出现在她的身边,使其眩晕1秒,进行死的仪式后,收取她的生命.
施放距离:150
魔法消耗:150
冷却时间:90/75/60秒
等级1 - 标记持续25秒
等级2 - 标记持续30秒
等级3 - 标记持续35秒
这个充满哲学意味的技能怎么可能两句话就总结掉呢。。。
。。。总之有这么多技能。。可以搭配的出装实在是很多。。。从船勾。吸血。到。气球。神之剑。。
但是无论最后选择什么流派。。以下的装别都是非常值得推荐的。。
⑨球
。。。⑨球是最便宜的 +50速 的鞋子。。同时它还有一个基于概率论的 blink 技能。。。它的一些常规用法是免疫灵梦的阴阳玉和封兽的砸之类有前兆的技能。。
而对小町来说加速的意义在于。。可以用 D 把对面拖到更远的地方。。比如塔的深处这样的地方现在也是可以做到了。。。。。此外。。不会有人傻傻的站着让小町靠近放时日无多得吧。。。而多出的这个 blink 。。。就可以做到出其不意的效果了。。
。。⑨球这个道具使用起来要非常小心。。完全想依靠它来逃跑。。有的时候是会被坑一脸的。。。
正确使用⑨球的办法是对使用⑨球所有可能出现的情况都作出预判。。。在权衡了结果之后再考虑使用。。。
Tips:
。不知道你有没有注意到。。不过。。⑨球的 cd 很短。。。
⑨球的 blink 距离。。有的时候意外的长。。
钱玉
操纵距离的能力,三途之河的河宽会视渡河人而变化。活着的人是无法渡过三途河的。河的宽度视死神得到的渡河费而定,有钱的会很短。
渡河是全部财产不是自身的财产,死者生前亲人能为他所花费的总额。若有万一是负数的话,将无法到岸,在中途会被抛出船外。是否能到达彼岸,全看死神了。
———— 东方花映冢
在势均力敌、双方的装备都已经到后期的决战中。。能否在最后关头有钱买活已经是很重要的一件事情了。。就算抛开这一点的话。。我也认为钱玉在本作中是一个战略性产品。。。较早的做出钱玉的一方后期会比较游刃有余。。。而钱玉对小町能产生如此大的作用的原因是在于。。。在触发 +33¥ 的事件中。。可以一次勾出两个魂。。
。。。不知道是不是因为制作组把勾魂和造成伤害联系在一起的缘故。。(打开 -onword 的话。。可以看到触发钱玉的瞬间会弹出两个伤害。。)。
。。但是对于这么符合原作的设定。。我已经不想在多说什么了= =。。。
。。一次爆出两个魂的意义在于。。
1. 你可以走一次野点很可能一次得到 4 个魂。。。
2. 你可能可以通过一次铜钱镖勾出反补出两个魂。。然后对对面造成一次更大范围伤害。并补到更多的魂。。
3. 你所补到的更多的魂也有可能爆出 2 个魂。。
。。后期还可以卖钱玉出最终大件什么的 。。总之是一连串的化学反应、、总之。。无论是压线还是打野还是什么什么。都趁早出吧。。。= =
跳刀
尽管就属性而言。。跳刀是一件性价比很低的作品。。而且低级时那个 CD 时间。。。(距离不是问题。。其实只要 100 码就够。。100 码就可以做很多事情。。)
。。。但是这一次 blink 在整个 DOTS 游戏进程的意义。。大家从最近 跳刀姆Q 的出现就都能猜到了。。
。。那么既然跳刀用小町的弹幕做背景图片。。它对小町自己的意义还有指明么= =。。。跳 D 跳 W 什么的。。真的是可以躲掉得么?。。。
Tips: 你的跳刀升到了 5 级。。可是 CD 时间还是很长。。你可以考虑在里面搀和搀和几个⑨球啊。。也就是能用⑨球的时候先用⑨球。。如果⑨球的位置不是很好。。再用跳刀什么的。。到时候也行啊。。
跳刀升到满级以后。。你的小町就会学习下面三个新的符卡了。。。
眼符「插眼」
上面是一个插眼的例子。。如果插一个远程单位上去。。还能提供一些火力输出。。
Tips : 如果 D 小兵到平地它会 NC 。。从而在碰到其他单位之前停止移动。。因此平时可以多用用这个技能。。能起到一定反补的作用。。。。。
。这种也是不要钱的。。可供插眼的地方必须是小兵进去后就通行不能的地方。。主要是靠近外部的这几个高地。。注意小兵的视野比假眼药小一些。。
。。如果没有人发现。。那么眼是。永恒的。。。。
(... 你ye可以试着插一个移动炮台上去。。?..)
。。。
。。。
练习
1. 。。你 D 对面一个灵梦。并且 shift 想往塔里钻。。但是塔太远了。。你的队友正从树林里往你的方向赶。。那么这个时候。。
A. D 后接 shift ⑨球。。。根据⑨球后的位置选择往哪个方向再走两 s。。
B. D 后 shift 塔。。在 1.99 s 的时候再帮对手用一次⑨球。。。
C. 留着⑨球。。看对面会把你带到哪里。。。交换完成之后接一个⑨球。。
-------------------------------
下面是 D 的部分。。。
说小町能否发挥出应有的作用。。完全取决于 D 的质量。。也不为过。。
1. D 的目标。。。
。。。首先这一点就是一个很头痛的问题。。。特别是在团战的时候。。
下面只能谈一下个人见解。。
首先有 blink 技能的应该降低优先级。。。原因不言而喻。。
再者。。。能在换的位置造成一次破坏性爆发的也需要慎重。。例如 姆Q、咲夜。。
此外会变身的也要慎重。。西瓜。。恋。。。。
此外还要参照一次团战的配置。。。尽可能 D 掉对面的先手会比较有利。。。
2. D的位置。。
一般主要是D到塔下。。。
3. 。保护自己。。
。。稍有意识的对手一般都会尽可能避免你去D他。。。如果一旦被D到了也会用这2S的时间尽可能的将你带到不利的地形里。。。
。。。比如人堆里。。之类。。作为小町一定要有这个意识。。。。。⑨球。。跳刀。。隐刀都可以起到一定的保护作用。。其中还是跳刀最直接。。
下面是很多其他种类的用法。。。
比如。。这里是一个 D 馒头逃跑的例子。。。。
此外。。还有。。仅仅是为了留人。。把人拖到兵线里面。。好多A一次。。
这个。。1级 D 就可以起到作用。
D为了绕地形。。这个。。只需要一个普通的 yukkuri 就能办到。。具体则比较复杂。。。)
D配合某特定的队友。。。(参考CP部分。。) |
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