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露娜child(超可爱)

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七彩门番

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永恒の无底洞

发表于 2015-12-16 01:52:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
露娜查尔德
智力型少女

射程:600
移动:290
攻击:55~60
血量:450
魔法:380
护甲:1
攻击速度:1.6
弹道速度:1100
攻击前摇:0.75
施法前摇:0.3/0/0.3/0/0.75

力量:16+1.6
敏捷:18+1.7
智力:28+2.9(主属性)
——————————————————
D:障光「月光墙」
其实是遮住月光的墙壁。
指定一个位置立起一道墙壁,使处在其中的敌方单位无法攻击。

无视魔免:否
施法距离:700/800/900/1000
墙壁长度:450/500/550/600
墙壁宽度:150
持续时间:4/5/6/7

冷却时间:20
魔法消耗:80/100/120/140

E:光壁「光墙破碎」
当学习“障光「月光墙」”时获得的技能。
打碎光墙,对接触到光墙的敌方单位造成眩晕效果。
眩晕时间取决于“障光「月光墙」”的技能等级。

无视魔免:否
施法距离:1000
眩晕时间:1.5/2/2.5/3

冷却时间:8
魔法消耗:25
——————————————————

F:月符「月面气旋」
弹幕的形状像月面刮起的台风。
指定一个圆形范围造成伤害并减速。

无视魔免:否
伤害类型:魔法
施法距离:600
范围半径:200
范围伤害:80/140/200/260
移动减少:20%/25%/30%/35%
持续时间:3

冷却时间:20/18/16/14
魔法消耗:100/120/140/160

——————————————————

R:月光「黑暗寂静」
将周围的声音消除。
主动使用时使周围友方少女不在敌方的小地图中显示。

无视魔免:是
影响半径:600
持续时间:10/15/20/25

冷却时间:60
魔法消耗:100
——————————————————

W:月光「静默旋风」
消除全领域内的声音。
阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。

无视魔免:是
持续时间:4/5/6

冷却时间:140
魔法消耗:200/300/400
——————————————————

露娜超可爱,所以又意淫了一个技设


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发表于 2015-12-16 19:09:56 | 显示全部楼层
配图好评
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 楼主| 发表于 2015-12-16 20:01:47 | 显示全部楼层

当然啦                                       
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发表于 2015-12-17 09:00:02 | 显示全部楼层
好图,收了   
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发表于 2015-12-18 20:48:30 | 显示全部楼层
  看了这个英雄我一下子就想到了早苗:控,减速,一个若有若无的辅助技能,牛逼的大招,身板脆智力高···
  慢点,智力这么高是闹哪样啊······
  D这个技能做的不是很好的样子,因为它的两个效果(缴械和眩晕)10次里有9.9次都是想要那个眩晕效果吧···除非对面是是傻子/对面是恋恋,否则都不会被缴械影响超过1秒才是。(无意识中带了一波节奏···不不不,我是喜欢恋恋的···)另一方面这个技能的眩晕则是3秒距离是1100码左右(而且附属技能前摇为0)我的天啊···
  我觉得D这个技能从名字上来看会有抵挡远程攻击/技能的效果呢···不过我也不会像AMN先生一样问一句为什么会这样设定···我来制作的话肯定是把施法距离和墙的长度改成400不再有缴械效果而是作为一个抵挡有弹道的技能的效果呢。这样对面就会傻乎乎的往你的墙上撞然后被晕住反杀···虽然这么做在dota2里有点···不过反正最近版本的改动已经告诉我们什么乱七八糟的事情都是可能的这个道理了···
  F这个技能没什么好说的···
  R大概只是怼一下比我还新的新手(以前dota2,不,rts都没怎么玩的选手···)用吧······也不是说完全没用,是说对面越厉害这个技能的价值越低,无非是开黑的时候辅助没事看一下自己插的眼那里有没有人罢了···反正这个技能跟诡计之雾的作用差距很大···
  W很简单粗暴,而且很过分。伤害技能(尤其是秘法鹰隼死亡一指之类的)的伤害都变成2倍了,我的沉默效果该变长吗?我觉得不是,甚至不变都是一种失误。原先15秒的团战现在6、7秒就打完了,我的全屏沉默还是持续6秒,简直不科学。(我还是必须说灵梦早苗大招削弱为好···)
  我今天时间紧有点慌,有什么说的不对的地方请海涵。
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 楼主| 发表于 2015-12-18 21:52:42 | 显示全部楼层
neclecnec 发表于 2015-12-18 20:48
  看了这个英雄我一下子就想到了早苗:控,减速,一个若有若无的辅助技能,牛逼的大招,身板脆智力高·· ...

属性成长也要按照基本法,智力低了其他属性相对就要调高,而露娜这只妖精既说不上不敏捷,更说不上耐打

d技能本来我也想设计为挡弹道技能,但是总很像是抄袭了亚索的风墙.制作组如何制作这个技能效果可能也是个问题
至于眩晕晕,作为一个辅助,有一个硬控制很正常,一级1.5秒的晕,满级才有3秒的控很正常.距离是远,但也要考虑到露娜是很脆弱的,远程施法才能保证安全.再加上150宽度没有多大,用不好的话就和点控没什么区别.至于缴械只是附加的效果,也许可以用来放到后期旁边威慑近战刺客英雄.

r的话可以当雾用的原因是一般插眼了没人会看那个地方的,而露娜有这个技能就可以让对面浪费操作在查看眼位上

w只能说沉默大和露娜的能力迷之契合,技能强度经过dota这么久的检验,争议也不会很大,所以就直接套上去了
而且我不想把大招设计为一个普通的伤害技能,在众多类型的技能里来看没有比群体沉默更合适的了
w技能我还有另外一个思路,就是类似死亡先知的范围沉默技能.

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发表于 2015-12-20 02:19:32 | 显示全部楼层
  关于“属性成长也要按照基本法,智力低了其他属性相对就要调高,而露娜这只妖精既说不上不敏捷,更说不上耐打”我只想说冈崎梦美的智力是25+2.6每级。
  关于“d技能本来我也想设计为挡弹道技能,但是总很像是抄袭了亚索的风墙.”我想说你马上就说了一句“w只能说沉默大和露娜的能力迷之契合,技能强度经过dota这么久的检验,争议也不会很大,所以就直接套上去了”为什么沉默的技能就可以抄亚索的技能就不能抄?最近dota2更新了个奥术神符,怎么看这个效果都像英雄联盟里的蓝buff吧?但是冰蛙还是做出来了。
  关于“制作组如何制作这个技能效果可能也是个问题”我表示不要觉得制作组是傻子···也许你不信任(或者说体谅也行)制作组,但是简单明了的技能数量并不多,角色出着出着这些技能不够用的时候,要么还得解决这种(不知道到底难不难的)问题,要么就要把技能效果做的特别浮夸。当然,要是出来一个技术党说“这种事情用dota2的目前的编辑器是做不到的”然后严格证明(虽然我大概完全看不懂)了的话,我也没什么话好说。
  关于“作为一个辅助,有一个硬控制很正常,一级1.5秒的晕,满级才有3秒的控很正常.距离是远,但也要考虑到露娜是很脆弱的,远程施法才能保证安全.再加上150宽度没有多大,用不好的话就和点控没什么区别.”我觉得你并不清楚thd2技能的强度该是什么样的(虽然我也未必清楚)。不过我看了你“只能说沉默大和露娜的能力迷之契合,技能强度经过dota这么久的检验,争议也不会很大”是很有信心说我理解还是比你稍微透彻一点的。不好听的讲你在写“强度经过dota这么久的检验,争议也不会很大”脑子估计没转。Thd2是Dota2的一张rpg地图,形式跟dota2很像,但是这不意味着dota2里检验很久的东西就完全能套用在thd2上(我有时在技设里写“3号位”的时候内心都会颤抖)。Dota imba(米米亚的好吧)也是跟dota1形式很像的一张图,但是要是把dota里lion死亡一指直接移过去也不见得是个合格的技能,大家伤害都翻几倍了,你死亡一指还不变不是坐以待毙么?
  如果你要说,那就沉默时间变长呗,那我就会忍不住抽你了,不过那只是我最大的恶意来揣测你吧。如果炉石的英雄角色生命从30变成20,那闷棍冰冻陷阱很有可能从2费变成3费,节奏变快了抢节奏的东西当然要削弱啊。游戏王同调时代各种禁限卡现在限制都放宽了,就是因为现在都是压制型的慢节奏了,激流强脱什么的作用就小了。如果你要说Dota imba这些功能性的技能也没削,那我只能说这可能就是为什么那个地图常常一面倒的结束战斗。
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 楼主| 发表于 2015-12-20 13:24:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 AMN 于 2015-12-20 13:29 编辑
neclecnec 发表于 2015-12-20 02:19
  关于“属性成长也要按照基本法,智力低了其他属性相对就要调高,而露娜这只妖精既说不上不敏捷,更说不上 ...

冈崎梦美智力只有25+2.6每级,但你也应该知道教授有21+2.4的敏捷,高敏捷是配合教授的被动效果的.而露娜不依赖普通攻击.
相对的幽幽子大人和师匠3.0的智力成长,而露娜也没有达到这么高的智力,所以28+2.9的智力属性我认为是合理的.


d技能修改成为抵挡弹道技能和攻击我是不反对的.至于怎么做,可能是我多心了.


既然不能口头说明thd的技能强度,那就用最直接的办法,就是和现有thd2的技能进行对比.这里和一些thd有眩晕效果的小技能进行对比.
顺序按照thbwiki少女顺序排序.(非必眩晕技能不进行比较)
1.与八意永琳的苏活「生命游戏」对比.持续伤害/治疗量: 30/60/90/120 最大距离: 3000 影响范围: 300 冷却时间:20
眩晕效果不随等级增加,受击中距离影响在0.1与2秒之间.从眩晕时间上来看虽然不如露娜的d技能,但是附加了伤害/治疗效果.


2.与比那名居天子的地符「不让土壤之剑」对比
沟壑距离: 1400 沟壑持续时间: 8 眩晕时间: 1/1.25/1.5/1.75 伤害: 105/155/205/255 冷却时间:16/15/14/13
距离比露娜的d技能远,带有伤害,附加地形阻挡效果,眩晕时间比露娜满级d短1.25秒,冷却时间也要更短.很明显除了眩晕时间外都要比露娜d技能强.综合来说要比露娜d技能强.

3.与博丽灵梦的宝符「阴阳宝玉」对比
施法距离: 600 伤害: 125/205/270/320 冷却时间:14
眩晕时间是多次,在1.0到1.5秒之间,从眩晕时间和施法距离上来看不如露娜的d技能,但是附加的高额伤害和较短的冷却时间弥补了这些不足.
由于施法距离和使用限制(没有其他控制很难全部击中),也不好判定强弱.

4.与东风谷早苗的开海「切开大海之日」对比
施法距离: 700 伤害范围: 350 眩晕时间: 1.2伤害: 90/130/170/210 冷却时间:11
从眩晕时间上来看也不如露娜的d技能,但和上面其他技能一样,也附带了可观的伤害,而这个技能的施法距离和作用范围完全不弱于露娜的d技能,最重要的是11秒的冷却时间,即是说露娜使用一个d技能的周期内早苗几乎能使用两次开海「切开大海之日」.所以我认为这个技能是要比露娜的d技能强的.

5.与蕾米莉亚的神枪「Spear the Gungnir」对比
最大距离: 1500 眩晕时间: 1.5 伤害: 120/180/240/300 冷却时间:10
虽然这个技能是单体技能,使用难度也不小,但射程和伤害也可以弥补这些不足.由于是单体技能,不和露娜的d技能做太多对比.

6.与犬走椛的天狗「守护之盾」对比
眩晕时间: 2/2.5/3/3.5 伤害: 60/90/120/150 冷却时间:11/10/8/9
thd2里其中一个眩晕时间比露娜d技能长的小技能,但施法距离太短,英雄定位也不同,不做判断.

7.与圣白莲的吉兆「极乐之紫之云路」对比
施法距离:125 眩晕时间:1.2/1.4/1.6/1.8 影响范围:350  范围伤害80/120/160/180 单体伤害:125/200/275/350 冷却时间:15/12.5/10/7.5
成长极高的技能,但定位不同,没有可比性.

8.与四季映姬的审判「十王裁判」对比
基础眩晕时间: 0/0/1/2 每条罪名增加眩晕时间: 1 基础伤害: 100/100/100/150
每条罪名增加伤害: 50/100/100/150 施法距离: 700 无视技能免疫: 是 冷却时间:18/15/12/9
其2比露娜d技能眩晕时间长的小技能,由于几乎没有人会不叠罪裸放这个技能,所以技能满级眩晕时间基本是大于3秒的.除了施法距离略弱于露娜d技能和单体的限制,其他各方面均要强于露娜d技能.

如果上面的列举的技能对比有遗漏请提醒我.
总结一下上面的对比,thd2中的拥有眩晕效果的小技能:
大多数眩晕时间比露娜d技能短;
大多数施法距离比露娜d技能短;
几乎没有冷却时间比露娜d技能长的;
每一个都有附加伤害附加效果.


所以露娜的d技能定位可以划分为远距离先手控制技能,按原来的附加缴械效果可以封走位或者保护核心.




最后就是w技能,全领域沉默在thd里从来没有出现过,没有出现过所以不好判断.如果要做某种限制,例如持续施法或者降低范围亦或减少时间、加长冷却时间之类的,我很乐意进行讨论.

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发表于 2015-12-25 22:27:13 | 显示全部楼层
      这么久了才回复你真是抱歉•••(完全有可能看不到嘛,诶,这是不是说我给了你一个合理的无视我的理由啊•••)
      交流起来好困难呢•••
      并不是单纯的想说“呃,28+2.9智力的英雄很厉害”•••
      其实是想说梦美的设定是物理学教授,露娜的设定是智商余额捉襟见肘(额,这么说也许有点过分吧•••)的妖精。不仅仅是教授啊,露娜的智力设计得比同等级大多数角色要高啊。就算thd2角色智力不是煞费苦心地按照人物形象事迹等等严格划分的,过于引起人吐槽欲望的数值还是尽量避免为好吧。   这样的露娜就跟一个力量是31+3.4的强壮Q一样蠢。
      至于你说跟现有的技能进行对比是最直接的方法,我真是不敢苟同•••
      而且,这样的比较得出的结果到底是什么呢,因为你没有明确写出,所以我认为你的看法是“露娜的D很强”,不然你大概该说“啊,这个技能果然还是该改改。”
      那么,按照贴吧惯例我该写的就是•••
      既然不能口头说明dota2的技能强度,那就用最直接的办法,就是和现有dota2的技能和模板技能进行对比。这里和一些dota2有硬控效果的部分小技能进行对比。

1.与米拉娜的月神之箭对比.
      控制效果不随等级增加,受击中距离影响在0.01与5秒之间。从眩晕时间上来看十分不稳定,不过这个眩晕上限奇高•••而且附加不低的伤害效果。

2.与撼地神牛的沟壑对比
      距离比模板技能远,带有伤害,附加地形阻挡效果,控制时间比满级模板技能短2.25秒,冷却时间前期更短后期稍长。除了眩晕时间外都要比模板技能强。综合来说要比模板技能强。

3.与丽娜的光击阵对比
      控制最长是2.5秒。从控制时间上来看不如模板技能,但是附加的伤害和较短的冷却时间以及投机取巧的距离弥补了这些不足。

4.与龙骑士的神龙摆尾对比
      控制时间比模板技能短一点的小技能,但施法距离尚可,几乎无前摇。冷却稍短。

5.与复仇之魂的魔法箭对比
      最典型的控制技能,伤害也高很实用。控制时间略短,不过冷却也短。

      总结一下上面的对比
      大多数控制时间比模板技能短;
      大多数施法距离比模板技能长;
      冷却时间比较起来有长有短;
      每一个都有附加伤害。

      基本上还是复原的有模有样的吧。(当然,有一点没学会,就是“定位不同,没有可比性”这句话。我完全不能这句话什么意思•••)
      最后的四个结论中模板技能是1个占优1个折中2个稍显逊色。
      你给出的结论里露娜的技能可是2个突出2个疲软的。“这么说来露娜的D在thd2中的强度要比模板技能在dota2里的强度高咯?
      而且模板技能还不是标准的眩晕效果啊,我一直都在用”控制“这个词描述,其实它是个妖术,被控了还能转身让队友推一下,恰好吃了加速符什么的还真有可能自己就跑了。怎么说这一点会扣分吧。
      lion的羊,这个在dota2中极优秀的控制技能,而且可能是最强的先手技能(当然,你要说发条勾或者冰龙大我也不能说不对,但是这个施放难度和性价比•••尤其是改版后的性价比•••)在这种比较之下•••
      要么是露娜这技能真的太强了,要么是这个比较方式并不合理•••(说不定是两者都有呢)
      当然,我要是有意无意的在复写中出现了什么谬误,还请不吝指出。
      无论以上的论证是否正确,我都还是要说•••
      不要把不给人反应时间的控制技能做那么厉害•••这玩意儿就跟格斗游戏里做个0帧出招全屏判定的超杀一样(还是不给超必杀特写的那种)•••
      而且,这个技能为什么会出现附属技能才是本体的情况•••说什么防近战刺客我也是醉,一个距离这么长的控制怎么想都用来晕一手对面的魔理沙咲夜辉夜了,就算没有这个必要•••你防近战刺客的时候难道就不按那个光墙破碎了?
      然后,我觉得天子板距离还得砍•••秒表?额•••
      顺便还是要再说一遍那个沉默•••(说了这么多遍我都想人身攻击你了•••)(假如)大家打dota2的时候都是五六秒打死一个人,控一个人三四秒他还有可能翻身做主。但是要是两三秒打死一个人的节奏里还来三四秒的控•••
      要说这些技能怎么改的话•••话说前些日子溜溜桃先生可是受你的感召做了另一套设计呢,没错,我就是要黑他(前车之覆后车之鉴啊•••),他设计的大招简直失败的不行,而且貌似他很喜欢这种类型的技能•••全屏+持续施法简直是蠢到不行才会想出来的组合啊。(即使冰蛙做了这么个技能•••这也只能说明我的乌鸦嘴挺准的•••)全屏==》你完全可以想躲多远躲多远;持续施法==》请尽量躲远点;全屏+持续施法==》那么,请在泉水把大招放完再飞过来。这是强行让角色ob团战啊•••这种少女打4号位都觉得资源吃多了(这游戏又没刷新你刷钱有个什么用啊•••哦,对了,还得打个飞鞋•••)。沉默术士要是改成大招持续施法,持续时间加2秒伊利丹死不瞑目•••
      好吧,为了安抚一下溜溜桃先生(其实我知道他多半不会自己翻到这些东西),我就说一下我觉得他写的二技能还不错的样子好了•••
      不管了,今天是悲惨的圣诞夜,还是先到此为止吧•••
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 楼主| 发表于 2015-12-26 20:53:55 | 显示全部楼层
neclecnec 发表于 2015-12-25 22:27
这么久了才回复你真是抱歉•••(完全有可能看不到嘛,诶,这是不是说我给了你一个 ...

初始属性的设定不要太纠结了,实在觉得智力太高就把三个属性都设得平均一点就好了,但蓝量肯定是要保证的.

至于定位不同.thd里是没有跳刀的,所以近距离控制和远距离控制的定位有着本质的区别.近距离控制没有位移技能的配合注定没有办法先手.

至于没有总结是我的失误了
那这里我补充一下总结:对于露娜D技能这种没有伤害的控制技能,所以范围稍大和持续时间稍长是不过分的.
和lion的羊进行对比,至少在控制时间上是完败的.

对于你说的没有反应时间,我在上面写出了技能的施法前摇,放置光墙有0.3秒的施法前摇.

咱们再来讨论沉默,如果不合适的话,我还有个思路

W:月光「静默旋风」
制造一个消除声音的区域。
使处于区域内的敌方单位无法使用技能。

无视魔免:是
施法距离:600
范围半径:300/350/400
持续时间:4/4.5/5
施法前摇:0.5

冷却时间:100
魔法消耗:150/200/250

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发表于 2015-12-27 02:41:47 | 显示全部楼层
      虽然说控制时间上露娜d是不如lion羊,但是露娜d还是比拉比克的z时间长吧•••
      反应时间那件事是我没说清楚的锅,没有反应时间不完全是说技能没有前摇•••我也不知道怎么说明,不过肯定是小于技能的释放延迟(就是前摇啦)和作用延迟(老鹿火女的t)之和吧。
      举个例子就是一个剑圣在推塔对面开塔防tp人他不想走,继续a塔,结果被藏在树林里的老牛板住,tp下来一个女王紫苑把他干掉了。这个故事里剑圣对于老牛的板反应时间完全没有。(不过他意识不好是真的•••)板虽然前摇不短,但是在夜晚/开雾的情况下是超视距/完全不可见的。
      发条出勾也有不短的前摇(不然1000分选手还能勾空么•••),它甚至还有飞行时间,但是你见过多少人在被勾中之前用了黑皇杖/微光/推推/跳刀/吹风呢•••
      关于露娜的d,首先它夜晚是超视距的,其次它的作用延迟几乎没有(障光墙的描述里又没有逐渐出现这么一条,你设定的光墙破碎的前摇又是0•••)。除非这个角色后摇特长而操作者又是手残,不然根本不知道怎么躲这个技能•••就算不慎没有命中问题也不是很大(用这个技能先手的情况下),鱼人什么的跳踩不中就黑了啊•••
      如果你要说天子的板比这个技能厉害的话,我觉得几乎可以这么说。但是你也知道天子天天上军事法庭,罪名是破坏世界和平•••
      大招的话,看上去就是死亡先知的小技能嘛,虽然说dota2转过来的会觉得逼格有点低,不过这不是什么大问题,就是感觉略水了的一点。我也稍微提一下我的看法吧•••(部分参数略)

            月光 静默旋风
      制造一个消除声音的区域。处于区域内的敌方单位无法使用技能。
      无视技能免疫:是
      施法距离:自身
      作用半径:900
      持续时间:4/5/6

      这个版本完全是单纯就“全屏支援”做了削弱,所以说范围半径写1200都有可能,主要是是不是全屏的问题。
      至于这个沉默到底是施法瞬间就沉默5秒(死亡先知沉默),还是跟着露娜走的一个隐刺雾,是后者的话死后有没有作用什么的,请自行考量。

            月光 静默旋风
      一定程度上阻断全地图的声音,所有敌方单位使用的技能效果减弱。
      无视技能免疫:是
      施法距离:自身
      持续时间:5/6/7

      至于这个减弱到底是怎么样的,有以下几种考量:
      伤害的减弱,技能输出大幅度下降或者完全抹消。(我第一反应是仅完全抹消伤害,比起沉默对面还有一个忍痛用极限火花留人的选择)至于要不要加上随释放距离变长伤害迅速降低之类的特别设定,请自行考量。
      效果持续时间的减弱,比如像龙星一样缩短,虽然没有前例,不过龙星都能做出来这应该不是什么难事。但是这么做对于变身系非常不友好,需谨慎。
      至于削弱对方技能的释放距离,延长他们的施法前摇,降低特效出现概率什么的,这类特别的效果建议作为一个技能唯一的效果,就是说不要跟上面提到的较常规的特效混搭。另外,这类效果要满足制作组的恶趣味才行,不建议尝试除非你跟他们很熟•••

            月光 静默旋风
      整个地图都变得静悄悄的,发出声音的敌方单位会被自己吓一跳。(好猎奇的描述•••)
      无视技能免疫:是
      施法距离:自身
      持续时间:7/8/9

      期间释放技能的敌方单位会被沉默直到这个大招持续时间结束。
      完全有可能改成使用技能就受伤害并眩晕/沉默/减速等等•••

      另外,大招并没人规一定要做成沉默嘛•••你这个角色那个开雾技能那么水,可以考虑改成白虎大做成大招,而沉默改成小技能。(当然,其他的做法还很多。)
      如果这么做的话这个大招可能要做得比白虎的强,因为thd2里线上和眼位处一个人都看不到是件很奇怪的事。(如果这只是我的错觉的话,请无视这一段。)

      差不多先到这里吧•••
      
      其实露娜这个角色要在thd2里登场的话,有可能th20都已经出了。
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 楼主| 发表于 2015-12-27 14:16:01 | 显示全部楼层
neclecnec 发表于 2015-12-27 02:41
虽然说控制时间上露娜d是不如lion羊,但是露娜d还是比拉比克的z时间长吧•••
     ...

拉比克的抬有足足2.25秒的单体控制,落下还带群体控制呢,单在控制时间上也不能说比露娜的弱啊

按你的说法,就是要削弱露娜这个技能的施法距离或者增加施法前后摇,这个释放距离减少到夜晚视距我同意,施法前后摇的修改我就不太赞同了.

修改后的大招我的说明似乎不太清楚,我是想做成类似萨尔的大招那种效果.就是进入那个区域就无法使用技能.

静默旋风这个符卡,在妖精大战争里是以弹幕的形式表现的,所以不能很方便的具象化到dota里.
但是在官方漫画里,露娜很多次展现过使一个空间内消除声音的秘技,再联系到静默旋风这个符卡的描述,所以我将修改后的大招设计为类似萨尔大招的效果,虽然没有附加伤害,当然加上附加伤害也是可以的,毕竟旋风嘛.

露娜th20前出倒是有可能的,最近三月精又要开新连载了,所以人气会高很多的



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发表于 2015-12-27 22:48:00 | 显示全部楼层
      有时候我会觉得我们这么说话有水贴的嫌疑•••虽然可能是我想太多不过这个话题可以暂时到此为止吗•••(•••)
      如果非要说拉比克举的人掉下来晕一堆,我觉得露娜的晕晕4、5个也不是不可能嘛•••开玩笑啦•••
      比起改距离我还是觉得改前摇好些,或者把光墙出现制作成一个为时零点七零点八秒的过程也好•••不过我知道一定要说服你的话多半会撕X起来,所以还是算了•••无论我觉得我的观点多么正确,设计仍然是你的设计,我只不过是尝试帮助你修改罢了。因为是你的设计,你完全可以做成任何样子,你自己觉得满意就好了。我没有任何理由要求你做成什么样子。但是你貌似也是老江湖了,肯定知道这件事情对于制作组来说也是这样。
      让我怀着悲痛的心情把这贴水完吧•••
      “静默旋风这个符卡,在妖精大战争里是以弹幕的形式表现的,所以不能很方便的具象化到dota里.”我觉得完全是废话,其实找到几张符卡不是以弹幕的形式表现的才是困难的事情呢•••
      至于露娜什么时候出,我稍微提醒几个事•••
      三月精人气提高了,但是跟未成年的老太婆,唇腭裂散票王,未知鬼畜少女等等比起来应该还是稍逊一筹吧;(th15-->th16)
      为了拉老玩家回坑,9.67版本的主流角色(我没经历过那个年代,要是全都出完了当我没说)的复刻版/重制版优先级会比较高吧;(th16-->th17)
      为了满足非东方众dota2玩家的虚荣心,帕秋莉爱丽丝这种操作艰难的英雄还是得出吧;(th17-->th18)
      差不多这个时候又该出新的格斗作了,三月精的事可以暂时放一边了;(th18-->th19)
      制作组因为各种原因跳票;(th19-->th20)
      咦,我刚才好像说的是th20还出不了,那我还得找一个牵强的理由才行•••啊,是啊,其实每一作的新少女出的可能性都比三月精高,虽然有可能人气还不如三月精•••因为新角色没有thd1的范本,制作起来就没有顾虑了嘛,就是说技设的下限给的很低,大家都想参与啊•••虽然这种出发点很糟糕但是并不能否定人家的劳动成果对不对?设计的人多一般还是会有好的设计的嘛。地图作者很有可能太懒不想自己写设计然后看到什么角色设计还不错就用了•••(th20-->•••)
      说不定要等到thd3。
      好吧,这个帖子其实我不想看了你的帖子不回但是太累了脑子转不动了写的东西•••其实这是真的水•••你笑笑就好•••
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 楼主| 发表于 2015-12-28 00:44:53 | 显示全部楼层
neclecnec 发表于 2015-12-27 22:48
有时候我会觉得我们这么说话有水贴的嫌疑•••虽然可能是我想太多不过这个话题可以 ...

不是啊,(不)正经的讨论是不算水贴的.
有的符卡在格斗作里有,所以就不是弹幕啦.
然后终结此贴吧.
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发表于 2016-1-16 20:16:11 来自手机 | 显示全部楼层
AMN 发表于 2015-12-26 20:53
初始属性的设定不要太纠结了,实在觉得智力太高就把三个属性都设得平均一点就好了,但蓝量肯定是要保证的.
...

啊…其实…大多数少女基础属性和是60 属性成长和是6。  这两天在贴吧看到的
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