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[心得讨论] 【技能改动水贴】少女一摸high,征集老司机!

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威严

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发表于 2016-1-9 11:09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 很2の仪式 于 2016-1-9 11:13 编辑


楼主玩了半年thd2,觉得thd2的少女技能设计,很吊很暴力,战斗力满分!(赞一下作者
然而觉得萌度、梗度、好玩度差那么1点点。(基佬萌妹好少啊
也许只需要小小的改动,就能让少女萌翻天!

所以让我们为了THD的萌化,献出脑洞吧~


规则:1个少女只能摸1下!看谁改的越少,看谁的好玩。简称少女一摸high!



格式如下:
  改动:
  说明:
  补充:











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 楼主| 发表于 2016-1-9 11:10:53 | 显示全部楼层
楼主先来:
1、改动:萌萌哒四季的1技能改为说教,加入死灵rap天团,
     说明:对敌持续施法吸血,对友军施法输血。冷却20秒,最多持续20秒,每秒吸血or输血量:30/40/50/60。
     补充:类似骨法的大招。四季在传统thd就是对线很烦的少女,目前四季技能偏重击杀对线不烦,而且缺回复。一个冷却=持续的持续的吸血技能,恰好可以让老玩家找回原来thd四季的感觉!好玩!

2、改动:永江衣玖的1技能改为卡尔吹风。
     说明:吹风距离300/600/900/1200,伤害150/225/300/375,耗蓝150,冷却20秒。
     补充:无

3、改动:为所有少女添加被动:破衣
     说明:少女血量越低,衣料越少。
     补充:dota2英雄hp低的时候,模型会变成负伤状态。thd这么High的游戏,色气度很急很关键!

4、改动:9的2技能增加平地摔效果。
      说明:9的在脚下没有冰的地面,使用2技能,会使9原地摔倒,眩晕自己1秒钟。
      补充:原技能设定挺好的,楼主提出来赞一个,顺便卖个萌
     
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威严

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发表于 2016-1-9 12:36:48 | 显示全部楼层

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噫,我也来
改动:幽幽子
死蝶浮月
死亡后变成幽灵形态(等于获得绿杖效果)
说明:更符合技能特性,至少我是这样觉得

改动:莉格露                     
不合时令的蝶雨
取消基本伤害,依然附带沉默效果,现在技能机制与编织者的连击相同
CD:6/5/4/3
沉默时间:0.5/0.55/0.6/0.65
说明:一个敏捷英雄,却并没有什么平A输出能力
改动:永夜蛰居
进入隐身时间改为5/4/3s
当你不在敌人的视野中时,
主动使用,在4s内,进入完全隐身,无法被任何形式的反隐效果侦测到
CD:65/60/55



改动:永江衣玖
羽衣若空
删除原本效果
主动:用静电链接一个敌方少女,每秒钟偷取其攻击力和攻击速度,链接开始时将会增加你的移动速度
链接持续时间:4
偷取效果持续:8/10/12/14
攻击力偷取速度:7/15/23/35
攻击速度偷取:10/15/20/25
移动速度加成:35/40/45/50
CD:25/22/19/16
施法距离:500
链接断裂距离:650
说明:电棍的静电链接是我很喜欢的一个技能

改动:琪露诺
冰符「ICICLE FALL」
技能原本效果不变
释放时,冰浪扩散的特效改为A仗潮汐猎人的巨浪,以此提升流畅度
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白玉楼半灵

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发表于 2016-1-10 14:28:49 | 显示全部楼层

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虫子的二技能:改为再摁一次可以提前收回虫群并回复血量
UUZ的睡:抬手时间减为原来的一半
犬走:盾的眩晕施法距离增加一倍,眩晕时间减为2.5s
灵梦:二技能可以点选目标,也可以直接释放,点选目标后可以远距离追踪(600码),但是伤害降低一半。
早苗:开大后无法进行任何操作(比如移动和施法),否则会打断大招!(这点还是原始的好,毕竟是群体无敌而且范围还不小,LM大招也是固定的呀)
⑨:一技能改为区域施法,最远施法距离400,伤害范围200.二技能眩晕效果请改为0.1s,有个硬控就可以了,又是减速又是眩晕又是魔免,还是肉的要死,这游戏能玩?!
红三:大招施法前摇降低一半,CD减少20s(要么把大招施法距离再加150)

当年还是一个萌新,现在回头看看我现在的样子,依然是个萌新....
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 楼主| 发表于 2016-1-10 23:58:37 | 显示全部楼层
kurisu 发表于 2016-1-9 12:36
噫,我也来
改动:幽幽子
死蝶浮月

现在9,3+2技能一齐施法,声音跟放气一样。。。。好难听。
平滑一点好!
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 楼主| 发表于 2016-1-11 00:00:13 | 显示全部楼层
song5024610 发表于 2016-1-10 14:28
虫子的二技能:改为再摁一次可以提前收回虫群并回复血量
UUZ的睡:抬手时间减为原来的一半
犬走:盾的眩 ...

虫子、狗花、灵梦、红3的点个赞~其他的点个小赞吧~
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白玉楼半灵

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发表于 2016-1-12 11:15:52 | 显示全部楼层
我先摸摸水 试试温度
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白玉楼半灵

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发表于 2016-1-13 23:09:52 | 显示全部楼层

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kurisu 发表于 2016-1-9 12:36
噫,我也来
改动:幽幽子
死蝶浮月

死后变成幽灵形态也就是说用魔法伤害可以再打死一次咯?
现在的问题其实是没做虚无状态的模型
自己都看不懂自己留下来的资料了
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白玉楼半灵

硝酸

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发表于 2016-1-14 00:14:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 alpacalisk 于 2016-1-14 00:27 编辑

要求是萌不是平衡是吧
我的锉刀已经饥渴难耐了

-16大招:暂停全场时间2/3/4秒,只有自己可以活动
我这是在还原一设

-莲妈大招:
[涡轮老太婆走死走爱]
以1000/1500/2000的速度驾驶摩托向前无视地形进行冲刺,冲刺过程中接触到的第一个英雄会被带上摩托,对沿途撞到的敌人造成移动距离*0.2/0.4/0.6+智力*1/2/3的魔法伤害并眩晕1/1.5/2秒,如果搭载敌人则会在到达终点后抛下搭载单位并造成100/200/300额外伤害
[高速路涡轮空中转向]
冲刺过程中可以设定一个地点.摩托到达地图边缘后停下,延迟1秒冲刺回到设定的地点,路上可以再次造成伤害
就是贴吧里发的那个,老司机快开摩的

-大兔子大招
[国士无双]
喝下一瓶国士无双,3秒之内增加50/75/100攻击速度和20%/35%/50%移动速度,(移动速度增加对幻象有效)本体和幻象进入相位移动状态.本体/幻象制造幻象几率变为50%/10%
持续时间内可以再喝下更多国士无双,每瓶额外增加20/35/50攻击速度,延长1秒持续时间.(最小喝药间隔0.5秒).

持续时间结束后第一瓶国士无双的副作用对铃仙造成30+等级*4的真实伤害并眩晕0.1秒,之后每间隔0.5秒下一瓶国士无双造成伤害并眩晕,每一瓶伤害在基础上增加50%(比如6级第一瓶造成54伤害,第二瓶81,第三瓶108,可致死).如果生命值低于将要造成的伤害,会直接死亡(无视无敌,魔免,师匠大招)

冷却时间:基础30秒,在一次大招期间内每多喝一次国士无双增加5秒
耗蓝50

(没有施法动作)
站什么桩,嗑药遛死对面然后自己也去死吧

-uuz3技能
名字还叫[生者必灭之理](但是各种意义上有不同的意味)
吃掉一个普通单位.回复魔法,减少技能冷却时间
吃掉敌方单位回复20/30/40/50魔法,减少所有1技能冷却时间0.5/1/1.5/2秒,2技能1/2/3/4秒,大招5/10/15/20秒.
吃掉己方单位额外回复5/10/15/20魔法并额外减少3技能1/2/3/4秒冷却.
吃掉提供属性加成的道具将永久获得道具10%/15%/20%/25%的属性(向下取整)
对英雄使用扣除50/80/110/140生命,同样回复魔法和减少冷却时间,可以对无敌和魔免英雄使用,无视护身符,不会打断2技能(可以做什么用你们懂的)
魔法消耗10
冷却时间20秒

-虫子3技能
[莉格露飞踢]
踢向目标单位,造成伤害并沉默.
施法距离400/600/800/1000
伤害80/120/160/200+攻击力
沉默时间0.5/1/1.5/2
冷却时间15秒

-天子3技能
每次受到攻击回复2/4/6/8生命
每受到200伤害回复20/40/60/80魔法,
每受到200伤害,受到的所有伤害减少1%/2%/3%/4%,持续12秒.(最多多少层你们懂的)
万力天子再也不怕相机了,不如说"快来偷拍我吧"

-二妹1技能
分身不是幻象,攻击力不变,继承所有装备效果以及附加攻击附加护甲附加攻速等,受到100%伤害,任何一个分身被杀死会导致二妹死亡
会不会和妖梦半灵一样攻速突破天际?我不知道

-红白增加天生技能
[博丽的贫乏巫女]
每次击杀单位额外获得3金钱,每10分钟再增加1额外金钱.
视野内出现赏金符时会失去控制冲向赏金符,移动速度提升到522,基础攻击间隔变为1,护甲提升50,魔抗提升50%,途中任何接近灵梦200范围的单位都会被击飞400码.获得赏金符后效果消失.如果赏金符被夺取将会露出FX脸,追击夺取赏金符的英雄5秒.(会攻击队友)
队里有灵梦的话往对方符点插眼要慎重,话说要是能得到ISAO氏的模型授权就再好不过了



顺便道具:
-替身人偶:每个角色的替身有独特技能(例如16的替身是世界,以后出了姬海棠替身就是隐者之紫)




自己都看不懂自己留下来的资料了
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白玉楼半灵

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发表于 2016-1-15 01:25:24 | 显示全部楼层
补充:隐者之紫的能力:摔碎高科技相机(替身物品栏里的),获得选定敌方英雄视野20秒
自己都看不懂自己留下来的资料了
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毛玉

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发表于 2016-1-21 09:37:51 来自手机 | 显示全部楼层

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魔理沙3技能:优先攻击少女,平A引导攻击
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