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爱丽丝·威震天【请不要在意数值】

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发表于 2016-1-16 19:20:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 RoyalFlare 于 2016-1-25 18:51 编辑

前言:=-=其实一开始让我编数据我是拒绝的。。但是默默看了眼夜天的那个指南,还是乱写点吧。所以请不要太在意数据。

基础【未计算初始三围】(其实就是楼主懒得算)
HP125
MP80
攻击25-30
护甲0

力量:15(+1.5)
敏捷:25(+2.5)【主要属性】
智力:20(+2)

移动速度310
攻击距离600

0.【无名】(主动)
在目标地点安置一个预设人形,持续30s,同一时间预设人形最多存在4个。(例:第五只人形安置后第一只人形将会被收回)
施法距离600  CD5  蓝耗15
人形视野200/100

①【懒得编名】(主动)
向指定方向扔出一个人形,同时收回最先放置的人形。扔出和收回的人形都会使用旋风斩攻击沿途敌人。
距离600   伤害65/90/105/130  CD6/5/4/3   蓝耗50+5*技能lv  宽度200  移动速度1000

②【没有好名】(主动)
使所有人形向目标方向使用小型魔炮。如果同一目标受到多发魔炮伤害,则额外魔炮仅造成50%的伤害。
距离900  伤害60/100/140/180 CD9  蓝耗80  宽度大概同咲夜「永恒的小刀」

③【想不出名】(主动)
另一个人形追踪目标英雄,在靠近目标英雄后爆炸并造成1.5s眩晕。移动中的人形承受三次伤害后会提前爆炸。
距离600+600  伤害75/150/250/375  CD6 蓝耗60+10*技能lv  移动速度200/250/300/350
(选择人形距离自己最远600,选择追踪英雄距离人形最远600)

④【歌利亚人形】(主动)
使一个人形变成歌利亚人形。使用技能后立即开始计算CD。
距离600  CD180/120/60  蓝耗175/225/275

歌利亚人形(近战)
HP900/1200/1500 (恢复速度10/15/20+5*人形数量/s)
MP200/250/300  (恢复速度1+1*人形数量)
攻击60/80/100
护甲3/4/5(+2*人形数量)
移速300/330/360
1.传送回威震天身边,读条1s,受到攻击被打断。蓝耗100  CD5
2.前指定方向冲锋,造成60/80/100点伤害并重置普攻。距离300 蓝耗75 CD15
3.降低25%移动速度,获得(5*人形数量)%伤害减免,同时为威震天分担50%伤害。持续30s。蓝耗200 CD60


@溜溜桃
根据溜溜桃的提议抬高了很多数据描述。
@alpacalisk
感谢alpacalisk的提醒,更正了①技能宽度。

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火星防卫小兵 + 40 很给力!

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 楼主| 发表于 2016-1-16 19:22:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 RoyalFlare 于 2016-1-16 19:52 编辑

说实话真心不会填数值。。

还有大招本来是想编成thd1的列队那种。。
后来考虑了下秒人英雄这么多-,-。。。于是变成了地狱火?熊灵?

考虑到我语死早。。还是过来话图解吧。。
②技能图解
威震天就是威震天。。
ABC是三个人偶。
那个迷之图案是鼠标,表示指定方向。。
直线长度表示攻击距离。

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发表于 2016-1-17 18:56:35 | 显示全部楼层
前3个技能都是照FXT做的  然后1技能强行收原先的 意思就是保持4个  但这个设定不符合正常思维。
这套技能   一个远敏  没什么强爆发 没持续输出 没控制 没逃生 全靠卡技能CD耗血
大招那回血在加个零才能看
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 楼主| 发表于 2016-1-17 21:14:01 来自手机 | 显示全部楼层
溜溜桃 发表于 2016-1-17 18:56
前3个技能都是照FXT做的  然后1技能强行收原先的 意思就是保持4个  但这个设定不符合正常思维。
这套技能  ...

确实按照则做的。如果觉得没爆发可以改魔炮数据,设计时候伤害数据都压低了。
然后本意是做披着敏捷的智力英雄
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 楼主| 发表于 2016-1-17 21:15:12 来自手机 | 显示全部楼层
溜溜桃 发表于 2016-1-17 18:56
前3个技能都是照FXT做的  然后1技能强行收原先的 意思就是保持4个  但这个设定不符合正常思维。
这套技能  ...

1技能回收的时候也是有伤害的【。好吧其实就是236和22捏到一起了】
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 楼主| 发表于 2016-1-17 21:16:46 来自手机 | 显示全部楼层
感觉按着则做也比改do技能拿来好一些。。【虽然总感觉还是很像某些do的技能】
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发表于 2016-1-17 22:41:22 | 显示全部楼层
小技能设计的不错,我对于威震天大招有几种不同的思路:
1.术士地狱火
造成一定范围的眩晕和伤害,同时生成战斗力很强的歌利亚人形(我和歌利亚打起来了)
2.死灵龙的小龙
主动使用在面前召唤出歌利亚人形,没有持续时间的限制,有一个主动技能,并且有高额的回血和移速以及魔抗,但是撕逼能力不如第一种
3.德鲁伊的小熊
歌利亚人形才是本体,12格神装妮怕卜怕?
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 楼主| 发表于 2016-1-18 06:38:59 来自手机 | 显示全部楼层
kurisu 发表于 2016-1-17 22:41
小技能设计的不错,我对于威震天大招有几种不同的思路:
1.术士地狱火
造成一定范围的眩晕和伤害,同时生 ...

喜欢第三种。最早在txt里自己排版的时候设计出的歌利亚是有三围+6格的。然后发现有点马…
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发表于 2016-1-18 12:11:51 | 显示全部楼层
RoyalFlare 发表于 2016-1-18 06:38
喜欢第三种。最早在txt里自己排版的时候设计出的歌利亚是有三围+6格的。然后发现有点马…

带三围也太恐怖了吧
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 楼主| 发表于 2016-1-18 17:26:13 来自手机 | 显示全部楼层
kurisu 发表于 2016-1-18 12:11
带三围也太恐怖了吧

对的没错…最后还是改成了熊灵版地狱火。。
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发表于 2016-1-21 15:07:29 | 显示全部楼层
没有火车的爱丽丝 太弱鸡了
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 楼主| 发表于 2016-1-21 22:33:38 来自手机 | 显示全部楼层
我是小栋 发表于 2016-1-21 15:07
没有火车的爱丽丝 太弱鸡了

噗…火车是指一堆上海的那个符卡么?…

顺便太弱鸡是指没有火车太弱鸡还是数据太弱鸡…【后者的话我会稍微调整技能…】
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发表于 2016-1-22 09:35:23 | 显示全部楼层
RoyalFlare 发表于 2016-1-21 22:33
噗…火车是指一堆上海的那个符卡么?…

顺便太弱鸡是指没有火车太弱鸡还是数据太弱鸡…【后者的话我会 ...

火车 作为thd爱丽丝的招牌技能怎么能没有、

强大的控场  特效  操作性
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 楼主| 发表于 2016-1-22 17:59:15 来自手机 | 显示全部楼层
我是小栋 发表于 2016-1-22 09:35
火车 作为thd爱丽丝的招牌技能怎么能没有、

强大的控场  特效  操作性

噗。。我做的是我的乱改爱丽丝。。并不是复刻一代爱丽丝
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 楼主| 发表于 2016-1-22 18:04:55 来自手机 | 显示全部楼层
我是小栋 发表于 2016-1-22 09:35
火车 作为thd爱丽丝的招牌技能怎么能没有、

强大的控场  特效  操作性

一代爱丽丝的确实很有操作感。不过你觉得那样好么?。。强度和操作完全不对等。。
而且也很容易是技能数据高了变态低了废物的英雄。设计之前我尝试正经玩了下991的爱丽丝来打电脑。只进行简单的拉扯和尝试简单的围杀,统计工具里apm直接过120。。
最重要的是…电脑一旦抱团aoe一砸人形死光变白板…


thd1的爱丽丝设计的不错…不过这种rts英雄可能不适合moba。

说真的玩这种自虐…我还不如去玩sc了


以上仅代表个人观点和个人理解…理解错误还请不要过多在意。主要是观点
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