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[游戏反馈] 关于这次的战利品值的讨论

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白玉楼半灵

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发表于 2016-2-7 15:39:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
独立再发一个贴好了,虽然忙着打活动,但我想大家都对这个战利品值有点想法的,可以一起交流一下。

关于这次的战利品值,今天肝了下,再参考了下自己正在玩的某个算是比较出色手游,有点东西想说一下。

关于这次战利品值的设置,作为手游是没什么问题的,关键是回复时间太慢。对于很多1K6装备没普及到非攻坚队伍的玩家来说,几个比较有效率,难度又适中的刷经验图与素材图就那么两三个。如果一小时只回1点的话,说真的真的是几下就耗完了,之后无掉落刷等级实在是太伤,也太影响积极性。

手游行动值的设置,就是要玩家在有限的行动力外怎么去谋划最划算的行动。再加上手游的时间碎片特性。所以这个恢复值比较合理的区间是,睡一晚后醒来,行动值差不多满,是最优的。因为白天工作8小时,也跟睡觉的区间时间时间差不多。

于是应用到这次的战利品值来。满点30点,取8~10小时睡觉这个区间的话,那么1小时回复3点个人觉得是比较合适的。无论在手游这个打发碎片时间方面,还是可以让玩家的付出有所收获以及限制无限脚本刷刷刷方面,都能取得一个比较好的平衡。

本来这个游戏戏称为吃土乡,很大一个原因就是没有紧迫的行动力设定,出击资源又比较充裕,故就算是有什么困难活动,平时即使咸鱼,临时突击也没什么问题。但这次这个1小时才回复一点的设定,彻底让吃土这个戏称坐实,也让想肝的玩家,以及还在育成为主的玩家,都产生比较大的限制。还有就是或者可以缓和一下无战利品值时的惩罚?譬如不掉落稀有级别的素材,掉的个数有所降低之类。

个人觉得这个问题比较严重,希望制作组可以对战利品值这个设置好好策划一下,尽快改得更合理。


该用户从未签到

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人形

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发表于 2016-2-7 22:59:11 来自手机 | 显示全部楼层
简单来说,欧皇的幻想乡
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    发表于 2016-2-11 22:09:54 来自手机 | 显示全部楼层
    我一直不懂为什么要设立行动值这种东西
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