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威严

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白玉楼半灵

硝酸

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发表于 2016-2-8 23:41:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 alpacalisk 于 2016-5-3 11:56 编辑

少名针妙丸

定位:近战1号/3号位,反制物理核,反制位移,不稳定团控.基本基于原作,加一些奇奇怪怪的梗.
主属性 敏捷
力量20+2.2
敏捷28+3
智力12+1.5
基础生命180
基础魔法100
基础生命恢复2
基础魔法回复0.5
射程150

基础攻击34-36
基础攻击间隔1.4
攻击前摇0.3
基础护甲0
碰撞体积半径10
移动速度320



1技能:大渔[空中大回转钓鱼法]
针妙丸跳跃到目标地点,沿途均匀撒下10条咸鱼
跳跃距离:600/700/800/900
跳跃时间:0.5秒
跳跃期间无敌
经过1秒延迟后咸鱼会爆炸,对300范围内敌方单位造成10/20/30/40魔法伤害并增加所有技能0.2/0.3/0.4/0.5秒冷却时间(冷却完毕的技能将会进入冷却).范围内友方单位提升20%移动速度并可以跨越地形,持续4秒
魔法消耗:100
冷却时间:11/10/9/8

2技能:[万宝槌]
延迟0.5秒(期间针妙丸可以正常行动,在跳跃过程中也可以发动)后槌击前方110/160/210/260码为圆心,半径150/200/250/300的圆形范围(刚好打到针妙丸背后20码)内的单位
范围内所有单位(包括针妙丸自己)变小(视觉体积和碰撞体积都减半),对敌方单位造成60/120/180/240魔法伤害.
变小的单位造成的物理伤害减少10%/20%/30%/40%,己方单位额外得到10%/15%/20%/25%的闪避率.
变小效果覆盖变大效果,持续4/5/6/7秒.
该技能每击中一个单位减少2秒冷却时间并得到2/4/6/8金钱.针妙丸每次普通攻击也会缩短1秒冷却时间
魔法消耗:0
冷却时间:30秒

3技能:小槌[你给我变大吧]
使一个单位变大(视觉体积和碰撞体积都加倍,对开大西瓜有效,使鼠标无法正确选定单位程度的能力),造成的物理伤害增加10%/20%/30%/40%,受到伤害减少10%/15%/20%/25%,但是来自后方90度范围的伤害无法被减少.
同时减少40%移动速度并且无法闪避,持续4/5/6/7秒.
变大效果覆盖变小效果,变大的英雄单位会直接杀死150范围内的所有变小的普通单位
施法距离:600
魔法消耗:60
冷却时间:10秒

4技能:[一寸之壁]
被动:每30/20/10秒往头上戴一个碗,每个碗可以抵挡1次英雄普通攻击,最多戴3个碗.
主动:在自己周围出现1/2/3圈墙
最内圈墙半径600,每一圈墙之间间隔300,单位无法通过墙,最多持续6/9/12秒
魔法消耗:120/140/160
冷却时间:120/100/80秒
[进击的小人]
使墙立刻崩塌,在墙崩塌时的剩余持续时间内,针妙丸尝试攻击700码内的目标时会瞬移到目标身边并被目标拖动.此效果存在时使用钓鱼不会跳起,仍然会召唤咸鱼.


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丰聪耳神子

定位:物理/魔法双爆发,外加一些杂技.主要还原深秘录设定.
主属性 力量
力量24 + 2.6
敏捷18 + 2.2
智力18 + 2.2
射程150
基础生命135
基础魔法100
基础生命恢复1.5
基础魔法回复0
基础攻击30 - 38
基础攻击间隔1.6
攻击前摇0.4
移动速度310

天生技能:[太子光束]
对目标造成相当于攻击力的魔法伤害,无视技能免疫.每次使用此技能减少神子25攻击速度,持续5秒,每层状态单独计算持续时间.神子每次攻击此技能冷却时间增加1秒,持续5秒,每层状态单独计算冷却时间
施法距离450
魔耗0
冷却时间1秒

1技能:[要红的还是要蓝的]
使用后下次攻击/使用[太子光束]将分别切换此技能至近战强化/远程强化状态,并改变其他技能,没有学习此技能时其他技能默认为近战.两个形态的大招共享冷却时间,其他技能不共享
近战强化:增加20基础移动速度,有20%/20%/30%/30%几率造成150%/200%/200%/250%的暴击
远程强化:[太子光束]射程提升至600,并且增加10/20/30/40+智力*25%/40%/55%/70%的伤害冷却8秒

2技能
近战:名誉[十二阶之色彩]
每次攻击叠加一层状态,每层增加4/6/8/10攻击速度,主动使用接下来的0.4*层数秒内,每次攻击对200范围内敌人造成15/30/45/60物理伤害并回复一半生命,持续时间结束后失去状态.在12层状态叠满的情况下使用第一次攻击造成0.8/1.2/1.6/2秒眩晕,或者第一次使用[太子光束]造成一半眩晕.
魔法消耗75,冷却时间12秒
远程:[十七条宪法爆弹]
对目标方向发出激光造成魔法伤害并减速30%,持续2秒,1秒延迟后目标地点出现爆弹爆炸造成魔法伤害
施法距离700
激光长度1000
激光宽度150
激光伤害30/60/90/120
爆弹爆炸范围250
爆弹伤害75/150/225/300
魔法消耗100/120/140/160
冷却时间12秒

3技能
近战:召唤[豪族乱舞]
召唤fish竹中桑(如果布嘟嘟和屠自古成了英雄再召唤出来就有问题了),fish竹中桑拥有神子60%/80%/100%/120%生命,8%/16%/24%/32%攻击力,522移动速度,继承所有被动道具特效,攻击可以叠加荣誉[十二阶的色彩]层数,不是镜像单位.持续12秒.神子再次使用此技能可以传送到fish竹中桑的位置.每个fish竹中桑只能传送一次
魔法消耗100
冷却时间18秒
远程:秘宝[圣德太子的欧帕兹]
神子掏出印有自己头像的万元纸币,收买离目标地点最近的1/2/3/4个敌方和中立单位,被收买的单位会自动攻击最近的少女/建筑(优先级少女>建筑),每个单位死亡后产生爆炸,对半径250范围造成100魔法伤害和0.8秒眩晕,也可由神子主动引爆.每个活着的单位提供1点每秒魔法回复.单位死亡后神子得到赏金和经验.敌方少女击杀单位不得到赏金和经验.
施法距离800
魔法消耗90/105/130/145
冷却时间20/17/14/11秒

大招:
近战:[黄金之剑西潘戈]
神子对前方进行一次斩击,造成巨大物理伤害并将敌人拉向自己
伤害100/200/300+3/4/5*力量
范围500
角度135
魔法消耗150
远程:[星辰降落的神灵庙]
持续施法,每0.2秒降下1颗流星,攻击神子前方120度扇形1500范围内随机敌人,击中少女会造成0.1秒眩晕,击中普通单位会在200范围内造成伤害,最多施法8秒
流星伤害:20/35/50 + 1%/2%/3%对方最大生命值
魔法消耗200/300/400

共用冷却时间120/110/100秒



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宫古芳香

定位:辅助肉,特别不怕死,适合为团队牺牲自己.还原灵界系统.
主属性 力量
力量 30 + 3.4
敏捷 23 + 2
智力 9 +0.5
基础生命 135
基础魔法 0
基础攻击力 28-30
基础护甲 0
基础攻击间隔 1.7
射程 150
攻击前摇 0.4
移动速度 305
基础生命回复 4
基础魔法回复 1

天生技能: [我已经死了]
减少芳香40%的复活时间,并且没有死亡金钱惩罚

1技能: 毒爪[剧毒抹消]
对自己和横向500纵向200区域内敌方单位造成魔法伤害并中毒,减速20%并造成真实伤害,芳香自己也能会得到中毒效果,但是不受到减速效果和伤害.敌方单位靠近中毒单位150码会被传染(持续时间从头计算),一个单位在中毒状态结束后1秒才能再次被感染.
伤害:75/150/225/300
中毒伤害:最大生命值*1%/1%/1.5%/1.5%
持续时间2/3/3/4
施法距离300
施法前摇0.3秒
冷却时间12秒

2技能:欲符[贪钱欲灵招来]
被动:芳香周围1200范围内每有一个芳香以外的英雄通过 击杀单位/助攻/摧毁防御塔/击杀信使/击杀肉山/使用物品/获得蓝点/获得赏金符 得到金钱(钱箱和钱玉计算得到击杀赏金和得到额外奖金2次,礼物每10秒获得金钱也计算),芳香获得2/3/4/5金钱和一个神灵.
范围内每有一个英雄(包括芳香)通过击杀英雄获得金钱,芳香得到10/15/20/25金钱和5个神灵.
神灵上限30个
芳香死亡时,消耗所有神灵所有队友进入灵界状态,提升20/30/40/50(定值)移动速度,每人获得0.5/1/1.5/2*消耗神灵数量的金钱,每消耗3个神灵持续一秒
神灵达到30个时可以主动使用.使得芳香和周围700码范围内队友获得移动速度提升并提升20/30/40/50攻击速度,并且芳香收集神灵时得到金钱翻倍.
魔理沙获得两倍移动速度,灵梦在任何地点获得金钱芳香都能得到神灵(划掉)
施法前摇:0

3技能:入魔[走火入魔](芳香符卡太少了只能挪用娘娘的)
被动:芳香的攻击会侵蚀人的心智,每次攻击都会降低对方智力(对方智力-芳香智力*3%/6%/9%/12%),持续5秒.而对于无法正确认识僵尸的危险的笨蛋,芳香的攻击可以让他们的精力流失而不自觉当对方智力低于芳香时,每次攻击减少10/20/30/40魔法值.
被芳香撕咬者如果体力不支就会成为芳香的同伴,芳香攻击后,如果4/5/6/7秒内损失了超过智力*10的生命,就会走火入魔,不分敌我地攻击周围的单位.持续1.2/1.6/2/2.4秒
消耗生命值100/120/140/160
冷却10秒


大招:回复[欲望回复]
8/9/10秒内,周围900/1200/1500范围内所有伤害和获得金钱都能给芳香回复生命值
芳香和芳香身边的单位造成伤害将回复芳香相当于伤害15%/20%/25%的生命,造成伤害的单位离芳香距离每增加300,回复比例减少5%.(例:1级大招时距离芳香0-300的单位造成伤害回复15%,300-600距离回复10%,600-900距离回复10%)
范围内每有英雄获得1金钱(含工资),芳香回复1生命值.
芳香的生命值达到上限之后,溢出的回复将转化成魔法伤害平均分配给芳香周围300范围内的敌方单位.
芳香死亡将刷新此技能冷却时间
生命消耗:20%当前生命
冷却时间150秒


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赤蛮奇

定位:杂技型远程核,通过把握合适的时机可以打出爆炸的输出.
主属性 敏捷
力量20+1.8
敏捷25+2.6
智力15+1.6
基础生命135
基础魔法25
基础攻击30-30
基础护甲0
基础攻击间隔1.7
射程600
攻击前摇0.25
弹道速度3000
移动速度300
基础生命回复1
基础魔法回复0

天生技能:[无头学姐异闻录]
赤蛮奇的头漂浮在自己周围,头无法被攻击,拥有赤蛮奇5%的攻击力,继承部分攻击特效(和幻象一样).初始拥有1个头.赤蛮奇死亡后可以控制头的行动,但是此时头不能攻击少女和建筑,基础移动速度200,射程300,视野范围300,攻击速度和赤蛮奇相同.
主动使用:切换 自由模式/齐射模式
自由模式:赤蛮奇的头会在身体周围600码范围内活动,自动攻击最近的敌人,停止命令会让头停止攻击直到下次攻击命令,此模式下头的基础移动速度增加到360,攻击速度增加30.
齐射模式:赤蛮奇的头排列在身体后方,和身体同步射击.(只要赤蛮奇射击目标头就会无条件一起射击,头始终保持和赤蛮奇的相对位置)

1技能:飞头[倍增之头]
增加头的数量到3/5/7/9个

2技能:飞符[飞行之头]
使头飞向目标地点,标记路径上的敌人,获得其视野,持续5/6/7/8s.头最多在目标地点停留5s,再次使用此技能赤蛮奇的身体将会传送到头的位置,对所有被标记的单位进行一次射击并消除标记.标记自然消失则会造成40/70/100/130魔法伤害.头返回或者身体传送后此技能开始冷却.
飞行速度1200
最大飞行距离500/1000/1500/2000
标记范围宽度300
魔法消耗70
冷却时间11/10/9/8s

3技能 首符[闭目射击]
赤蛮奇的身体和每个头同时向周围扫射造成魔法伤害,头的扫射会造成眩晕,眩晕结束后造成减速,头造成的伤害由每个头平摊,身体可以持续扫射,期间增加护甲和魔抗并回复造成伤害一半生命.
头扫射半径:150/200/250/300
头扫射总伤害:45/90/135/180
眩晕时间:0.5s/0.6s/0.7s/0.8s
减速效果:30%
减速持续时间1s/1.5s/2s/2.5s
身体扫射半径:300
每秒伤害:40/70/100/130(0.5秒伤害一次)
最大持续扫射时间:6s
护甲增加7/14/21/28
魔抗增加10%/20%/30%/40%
魔法消耗100
冷却时间18s

大招:飞头[杜拉罕之夜]
赤蛮奇的一个头抛下身体,获得赤蛮奇的全部能力(仍然无敌,不能使用技能),受到玩家控制领导其他头进入狂欢状态
所有头进行近战攻击(如果装备晕锤,击晕时间按近战时间计算),基础移动速度300,视野范围1200(白天和晚上一样),普通头每次攻击偷取目标1/2/3移动速度和攻击速度,主要头偷取两倍(所有头共享).移动速度可以超过522,攻击移动速度为最低的单位时扔可以偷取移动速度,攻击攻击速度为最低的单位时仍可以偷取攻击速度.
头的狂欢状态持续5/7/9s,每击杀一个单位增加2s,击杀英雄增加5s.
身体失去控制,停在原地,身体如果被击杀所有头都会再度温顺下来.
狂欢结束后归还攻击速度,移动速度由身体继承,每秒向每个单位归还15点.
消耗全部魔法值
冷却150秒


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里香

定位:娱乐型2号位/酱油.可以开车带节奏也可以车子让给队友下车打辅助
主属性:智力
力量20+2
敏捷20+2
智力20+2
基础生命135
基础魔法0
基础攻击28-36
基础护甲0
基础攻击间隔1.75
射程128
攻击前摇0.4
移动速度280
基础生命回复0.5
基础魔法回复1

天生技能:[flower战车]
老司机里香驾驶自己制作的战车作战,每点力量/智力/敏捷都提升0.4攻击力(不再受到主属性提供的攻击力),基础移动速度320,射程550.驾驶战车时将拥有不同的一套技能.里香也可以离开战车徒步作战,让队友驾驶战车.登上和离开战车时所有状态不变.
主动使用(战车):里香弃车转为徒步状态,战车将处于无人状态,无法移动,攻击也无法受到伤害,拥有500的视野.友方英雄可以登上战车,获得战车的全部技能,战车技能等级由驾驶英雄自身的技能等级决定.如果没有足够魔法释放技能,可以使用生命代替
主动使用(徒步):施法2秒后,里香将战车召唤到面前并登上战车.
驾驶者死亡时战车也会留在原地并处于无人状态,此时友方和敌方英雄都能登上战车.(也就是说如果敌方击杀开车的里香就能夺取战车).战车被敌方夺取后主动效果进入120秒CD

1技能(战车):[强装药炮击]
里香使用比平时更多装药进行一次强力炮击,对目标造成攻击力+60/90/120/150物理伤害.
炮管可能承受不住膛压,有20%几率炸膛使自身进入缴械状态,持续1.5秒,并对自身和前方150度400范围内单位(不分敌我)造成60/120/180/240物理伤害
取决于上次使用的技能,里香将使用不同的炮弹进行炮击.
20秒内没有使用过技能:穿甲弹,没有额外效果,施法距离750
[强装药炮击]:脱壳穿甲弹,炮击减少目标2/4/6/8护甲,持续8秒,不可叠加,施法距离800
[动力超载]:破甲弹,造成真实伤害,施法距离700
[防护模块]:高爆弹,造成300范围的100%溅射伤害,施法距离700
[妖怪之山车神]:战术核弹,对600范围内造成2倍魔法伤害,并晕眩1/1.2/1.4/1.6秒
魔法消耗100
冷却时间14/13/12/11秒

2技能(战车):[动力超载]
提升基础移动速度到400/500/600/700,并可以跨越地形,途中接触到的单位都会被搭载,最多搭载1/2/3/4个单位.
动力超载状态下每秒引擎都有 5%*超载时间的几率因过热而爆炸,使自己减速100%,持续2秒,并对自己,所有搭载单位造成和周围300范围内单位造成60/120/180/240魔法伤害.
动力超载状态可以手动停止.
以任何方式停止动力超载都会使搭载单位下车.
超载结束后开始冷却.
魔法消耗120
冷却时间22/20/18/16秒

3技能(战车):[防御模块]
被动:战车每20秒获得一层反应装甲,最多叠加5/6/7/8层,受到伤害时会消耗一层反应装甲,反应装甲最大可以减免30/60/90/120+护甲*3/6/9/12的伤害,同时对攻击来袭方向120度300范围的所有单位造成相当于减免前伤害的真实伤害,如果受到的伤害小于40,反应装甲不会生效.
主动:激活主动防御系统,接下来3/4/5/6秒内受到远程攻击时,有16%/24%/32%/40%几率拦截这次攻击.受到任何攻击时有16%/24%/32%/40%几率对攻击自己的单位反击一次,20%几率随机误伤一个单位.远程攻击被拦截后不会触发反应装甲.
魔法消耗120
冷却时间24秒

大招:[妖怪之山车神]
传说一次里香在一次比赛中击败河童所有赛车手后得到了这样一个称号.
只有里香驾驶时可以使用,
使用后立刻获得3/5/7层反应装甲(可以超过上限,超过5层后不会自然回复),
接下来4/6/8秒内增加20/30/40攻击速度,
使用[强装药炮击]必然炸膛,但不会对自己造成伤害和缴械,
使用[动力过载]即使过热爆炸也不会停止,也不会对自己造成伤害,并且可以多次发生爆炸,爆炸时搭载单位会掉下车.
主动拦截系统有几率拦截对900范围内友方单位进行的远程攻击或者对攻击友方单位的敌方单位进行还击.
持续时间结束后里香会体力不支,被甩出车并眩晕2秒
此技能和[异空]共享冷却时间
魔法消耗250
冷却时间160/140/120秒

1技能(徒步):[发射信号弹]
发射一枚信号弹,获得目标区域视野,对一定范围内敌方单位造成100/140/180/220魔法伤害,并沉默和缴械0.5/1/1.5/2秒
视野范围直径:800/1200/1600/2000
伤害范围直径:400
施法距离:500/600/700/800
魔法消耗120
冷却时间13秒

2技能(徒步):[万能修理焊枪]
持续施法每秒治疗目标20/40/60/80生命,对防御塔有效,每秒消耗20魔法.施法距离400,目标超出600距离自动停止治疗.

3技能(徒步):[邪眼西格玛]
购买真视守卫可以装填1个邪眼,主动使用设置邪眼
邪眼不能移动,永久隐形,免疫魔法,拥有1000/1200/1400/1600空中视野和800真实视野,生命值相当于里香生命值10%/20%/30%/40%,拥有15攻击力,每秒攻击一次,射程800,不会自动攻击.
场上最多存在1/2/3/4个邪眼.
魔法消耗50
冷却时间60秒
邪眼拥有技能:[闪现]
移动1000码
冷却时间240秒
[自爆]
邪眼死亡时对杀死自己的敌方单位造成80/160/240/320魔法伤害并获得其视野5/10/15/20秒

大招(徒步):[异空]
使里香面前1500*1500区域成为异空,离里香最近的500*1500范围为红色,中间为绿色,远处为紫色.
红色区域内所有友方单位获得一个幻象,自动攻击敌方单位,幻象拥有15%/30%/45%攻击力,受到400%/300%/200%伤害,本体离开红色区域幻象就会消失.
绿色区域任何单位站立不动就能每秒获得20/40/60金钱,移动会受到每秒50/100/150真实伤害并减速30%,持续3秒.
紫色区域所有敌方单位受到100/200/300魔法伤害,受到的所有伤害增加10%/20%/30%,之后进入区域的敌方单位也会受到伤害.
持续4/5/6秒
魔法消耗250
此技能和[妖怪之山车神]共享冷却时间
冷却时间160/140/120






自己都看不懂自己留下来的资料了

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键山雏

定位:牵制型辅助肉,专业恶心人.
主属性:力量
力量28+3
敏捷10+1
智力22+2
基础生命150
基础魔法30
基础攻击16-40
基础护甲2
基础攻击间隔1.75
射程150
攻击前摇0.5
移动速度300
移动角度360(如果没有这个数值就把转身速度调到极限)
基础生命回复2.5
基础魔法回复0

-天生:灾祸[诅咒的雏人偶]
雏和周围300范围内的敌方单位所有概率触发效果的触发几率平方.
附近600码内有敌方单位(不包括中立单位)时,每秒回复0.5%最大生命,到6/11/16级时额外增加0.5%
-1技能:厄野[禊川的沉积]
向指定方向创造一条长600/800/1000/1200,宽400的河流.在禊川内雏和流刑人偶获得10%/15%/20%/25%的移动速度加成,敌方英雄在禊川上不能使用位移技能,每移动100码损失15+2%/4%/6%/8%最大魔法值并受到等量物理伤害.同时雏也会损失等量的魔法值.
可以主动消除禊川,魔法值不足时自动消除,同时只能存在一条禊川.
魔法消耗60
冷却时间(禊川消除后开始计算):12/11/10/9秒


-2技能:创符[流刑人偶]
被动:雏和流刑人偶每受到10伤害,获得1点厄运,厄运每秒自动损失1+1%当前厄运量.
主动:召唤一只流刑人偶,拥有雏一半的生命,相同的护甲,魔抗,生命回复和移动速度,继承道具效果.无法攻击.视野400
流刑人偶周围200范围内的敌方单位会被减速10%/15%/20%/25%并每秒受到20+0.1/0.2/0.3/0.4*厄运的魔法伤害并回复人偶相当于伤害20%的生命.
流刑人偶被击杀时雏损失20%最大生命值并对击杀人偶的单位造成等量魔法伤害,对防御塔造成一半伤害.
魔法消耗100
冷却时间30秒

-3技能:厄符[厄神大人的生理节律]
被动:吸收周围900范围友方单位受到伤害(税前伤害)的10%/15%/20%/25%.雏受到伤害时对900范围内友方单位造成相当于伤害(税前伤害)5%/10%/15%/20%的治疗.主动:开关吸收和治疗是否对小兵有效.


-大招:恶灵[厄运之轮]
给自身周围600范围内的敌方英雄施加诅咒,至少有一个英雄身上有诅咒的情况下,每秒消耗20厄运,厄运消耗完后诅咒解除,诅咒至少持续3秒.
受到诅咒的英雄每秒受到30/40/50真实伤害,获得[诅咒的雏人偶]的效果,同时攻击速度减少30,技能冷却时间延长20%.(比如一个技能冷却时间10秒,此时还剩3秒冷却时间,会被延长2秒到5秒.诅咒持续时间内再使用这个技能冷却时间就是12秒)
受到诅咒的英雄每次对雏造成伤害都会额外减少2/4/6攻击速度并延长1%/2%/3%冷却时间.(魔理沙大雏一下满级大直接减少120攻速,延长60%冷却时间)
魔法消耗150
冷却时间80/60/40秒


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云居一轮

定位:近战远程切换核/半肉控制型3号位,适合团战输出.玩了一些jojo梗
主属性:敏捷
力量:24+2.6
敏捷:24+2.6
智力:15+1.5
基础生命:100
基础魔法:55
基础护甲:1
基础攻击30-34
射程:550(攻击方式是投掷轮子)
攻击间隔:1.75
攻击前摇:0.4
移动速度:310
基础生命回复:0.5
基础魔法回复:0

-1技能(一轮):[龙王吼之轮]
下次攻击用金轮框住敌人并拖至一轮面前,附加25/50/75/100魔法伤害.
魔法消耗:50
冷却时间11/10/9/8


-1技能(云山):铁拳[问答无用妖怪拳]
下次攻击击退敌人250码并附加25/50/75/100物理伤害
魔法消耗50
冷却时间11/10/9/8(冷却时间分开计算)


-2技能:连打[帝王海妖来袭]
哦啦哦啦哦啦哦啦哦啦
以1000速度突进并抓住目标.突进距离500/600/700/800码.突进过程中可以使用技能.对友方单位使用不会抓住.
接下来1.5/2/2.5/3秒内,云山举起并连打该敌人(使其无法行动)(持续施法,可被打断)每0.25秒造成攻击力*0.3的物理伤害.
当此技能击杀一个单位时,永久提升一轮0.5力量,击杀英雄提升2.5力量此技能无视技能免疫
魔法消耗80/90/100/110

冷却时间22/20/18/16


-3技能:稻妻[带电入道]
电击自身周围500半径内的敌方单位,造成50/70/90/110魔法伤害并致盲,有30%/40%/50%/60%几率无法命中,持续2.5/3/3.5/4秒.
对周围220半径内的敌方单位造成2倍伤害并沉默2秒.
魔法消耗100
冷却时间16


-大招:大亲爹[Cloud Crusader]
被动:提升一轮10/20/30敏捷
主动切换:让替身云山进行攻击,主属性变为力量,攻击距离变为220(近战),攻击间隔变为1.6,转换15/30/45敏捷为力量,拥有30%/40%/50%的分裂伤害,分裂范围600(和水刀一样).2技能也会造成分裂,1技能会改变.
冷却时间1秒


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

姬海棠果

定位:杂技远程核/视野控制.又玩了一些jojo梗
主属性:敏捷
力量17+1.6
敏捷25+2.7
智力18+1.7
基础生命200
基础魔法20
基础攻击26-34
基础护甲0
基础攻击间隔1.7
射程500
攻击前摇0.3
移动速度320
基础生命回复0.5
基础魔法回复0

-1技能:写真[足不出户的狗仔队]
被动:以己方泉水附近为目标移动时,延迟2秒后,移动速度提升到500/600/700/800.
主动:4秒内,移动速度提升20%/30%/40%/50%,并可以穿越单位和地形.
魔法消耗50
冷却时间20/16/12/8秒

-2技能:连拍[Rapid Shot]
同时对目标攻击2/3/4/5次,伤害减半.
魔法消耗60
冷却时间10秒

-3技能:[天狗波纹疾走]
下次攻击向目标和200半径内的敌方单位注入波纹,2/3/4/5秒内每秒降低其20%护甲并造成40物理伤害,减甲效果额外持续2秒.
魔法消耗75
冷却时间9秒


-大招:远视[天狗念写法]
被动:自身视野提升200/300/400并获得250真实视野.
主动:0.5秒内获得所有敌方英雄的真实视野,并原地创造一个敌我可见的残像,持续15秒.持续时间内敌方英雄如果距离自己的残像超过1000码,视野就会暴露直到残像消失.如果目标距离残像不超过1000码,姬海棠对其造成伤害增加10%/20%/30%.
魔法消耗100
冷却时间:100/80/60
可用高科技相机升级:获得技能 念写[Hermit Purple]:
10秒内获得全地图视野,直到冷却完成前禁用高科技相机
冷却时间:30秒.



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白玉楼半灵

硝酸

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 楼主| 发表于 2016-2-8 23:53:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 alpacalisk 于 2016-9-7 13:14 编辑

因幡帝

定位:人品型远程核,非(ou)洲(huang)救(zhuan)星(yong)
主属性:敏捷
力量15+1.5
敏捷25+2.5
智力20+2.0
基础生命250
基础魔法50
基础攻击25-30
基础护甲0
基础攻击间隔1.75
射程600
攻击前摇0.33
移动速度310
基础生命回复0.5
基础魔法回复0.5
转身速度:

-1技能
[远古的骗术]
放置一个陷阱,伪装成随机物品或P点/蓝点,在符点附近施放并且当前没有神符时,将伪装成神符(阻止神符刷新),队友可以辨认陷阱.
当一个敌方英雄进入陷阱附近200范围时,对范围内的单位造成70/120/170/230真实伤害并造成以下异常状态中的随机一个,15%几率造成2个异常状态,5%几率造成3个.
强减速:减少50%移动速度和20/30/40/50攻击速度,持续1.5/2/2.5/3秒
弱减速:减少20%移动速度,持续2/3/4/5秒
沉默:持续1/1.5/2/2.5秒
眩晕:持续0.5/1/1.5/2秒
缴械:持续1/1.5/2/2.5秒
攻击减少:20/40/60/80点,持续5秒
护甲减少:3/5/7/9,持续5秒
中毒:每秒受到40魔法伤害,持续2/3/4/5秒
狂暴:不分敌我地攻击周围的单位,攻击速度提升20/30/40/50,持续1/1.5/2/2.5秒
炫迈:强制向随机方向移动,速度提升至极限,持续1/2/3/4秒
斩杀:血量低于100/140/180/220时直接死亡

陷阱最大数量:2/3/4/5
冷却时间30
魔法消耗100/110/120/130

-2技能:
脱兔[狼狈逃脱]
被动:受到伤害时有5%几率减少这次伤害的40%/60%/80%/100%
主动:进入隐身状态,移动速度提升10%/15%/20%/25%,减少大多数异常状态持续时间到极短,但是攻击力下降50%,持续5秒
冷却:20/15/10/5
魔法消耗:50

-3技能:
借符[大穴牟迟大人的药]
被动:每次攻击时50%几率偷取生命,25%几率偷取移动速度/敏捷/护甲其中的一个,偷取量随机.移动速度/敏捷/护甲偷取每一层单独计算持续时间,持续60秒.
生命偷取最小值:攻击*0.1
生命偷取最大值:攻击*0.24/0.36/0.48/0.6(偷取量为整数)
移动速度偷取最小值:1
移动速度偷取最大值:2/3/4/5(偷取量为整数)
敏捷偷取最小值:1
敏捷偷取最大值:2/3/4/5(偷取量为0.5倍数)
护甲偷取最小值:0.5
护甲偷取最大值:1/1.5/2/2.5(偷取量为0.5倍数)

-大招:
[幸运的白兔]
被动:自身所有概率触发技能和装备触发几率增加5%/10%/15%
主动:4/6/8秒内,所有友方英雄触发技能和装备的几率提升(不触发的几率平方),每次攻击攻击力必然取上限.
魔法消耗:100
冷却时间:30/25/20




------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
鬼人正邪

定位:杂技1/3/4号位,打得好可以逆转局势(逆风时或者...顺风时)
主属性:力量
力量25+2.5
敏捷20+2.5
智力20+2.5
基础生命125
基础魔法50
基础攻击10-50
基础护甲1
基础攻击间隔1.7
射程500
攻击前摇0.4
移动速度320
基础生命回复1
基础魔法回复0

-天生[Reverse Ideology]
反转自身的攻击速度和移动速度(按照施放一瞬间的值反转,计算buff)
(例如反转前正邪有基础320移动速度,出了船勾+10%(+32),再受到加速10%状态(+32),为384,攻击速度150,使用此技能就会增加攻击速度到384,减少移动速度到150(-234,基础移速仍然是320),加速效果结束后移动速度会减少到118(-32))
同时反转1,2,3技能造成的效果.
冷却4秒


-1技能[天壤梦弓]
从施放方向800距离外的点向正邪自身发射一排箭,速度800,宽度200.对经过的所有敌方普通单位和击中的第一个敌方英雄造成50/75/100/125魔法伤害,击退敌方英雄100码,使击中的第一个英雄(敌我皆可,包括正邪自己)受到的物理和魔法伤害增加4%/6%/8%/10%并每秒治疗4/6/8/10生命,持续10秒,可叠加,每次叠加刷新时间,最多叠加20层.
使用天生反转效果:所有已存在的此技能造成的状态变为每层减少受到的物理和魔法伤害,满级减少到100%/(100%+10*层数),每秒受到4/6/8/10真实伤害,可致死.剩余持续时间不变.反转后继续使用此技能仍然会造成反转前的效果(+伤害,治疗).
例如正邪给一个目标叠了5层满级状态,反转,效果为减少伤害到100%/150%=67%,每秒造成真实伤害50点.然后再叠加了2层状态,增加20%受到伤害并每秒造成治疗20点.最终效果受到的伤害为67%*120%=80%,每秒造成50真实伤害和20治疗,净伤害30
魔法消耗:50
冷却时间:5/4/3/2


-2技能[镜中的邪恶]
原地产生一个正邪的倒影,受到100%伤害,不能攻击.正邪移动时,倒影会移动到相反的位置(以施法时正邪所处地点为对称中心),倒影拥有和本体一样的移动速度,无视地形.

正邪使用TP时倒影也会逐渐移动到相对的位置,倒影到达地图边缘会停止.
倒影受到伤害时会眩晕伤害的发出者0.5/1/1.5/2秒,对同一个目标晕眩间隔4秒.倒影拥有100/300/500/700的视野.
使用天生反转效果:倒影和正邪交换位置.
魔法消耗:120
冷却时间:120/60/30/15


-3技能:道具[闪避布]/[四尺魔法炸弹]
被动:获得5%/10%/15%/20%闪避率
主动:持续施法,使自身进入无敌状态,无法被其他人打断,自己的任何行动都会打断持续施法.
最多持续施法时间2/4/6/8秒
使用天生反转效果:原地放出一颗直径四尺的炸弹,开始蓄力(从头开始计算时间),最多蓄力2/4/6/8秒,蓄力完成或被打断时引爆,对自身周围100+100*蓄力时间范围内的敌方单位造成50*蓄力时间的魔法伤害并缴械1*蓄力时间秒,消除范围内的所有远程攻击弹幕.
和教授大招太像了,改为:不需持续施法,2/4/6/8秒后炸弹爆炸,可以提前引爆.爆炸半径80*蓄力时间,造成80*蓄力时间的魔法伤害(原来蓄满还收不了一波兵太蠢了),爆炸后缴械持续蓄力时间*0.5秒,如果期间正邪死亡,爆炸范围,伤害和异常状态持续时间翻倍.有倒影的情况下反转会先移动再放出四尺炸弹
魔法消耗:150
冷却时间:20


-大招[阶级反转]
标记一个目标(敌我皆可),10秒内如果再标记第二个目标,就会将两个目标的一些属性反转.10秒内不标记第二个目标则不消耗魔法,进入10秒CD,连续两次标记一个目标则使目标和正邪自身反转,连续两次标记正邪自身也无效并进入10秒CD.
1级:反转攻击力
2级:反转攻击力和当前血量.反转后超出最大生命值的部分会形成一个可以抵挡伤害的护盾,血量不能低于30%.例如一个当前有2000血,满血3000的正邪和一个500血满血的小兵反转,小兵获得1500的护盾,正邪血量减少到900.
3级:如果两个目标都是英雄,则完全反转两者(包括等级,属性,技能,装备,buff等)如一个16级裸装正邪反转一个25级6神文,正邪变成文,文变成正邪.除正邪大招以外的技能全部冷却完毕,正邪大招进入冷却.如果有一个以上不是英雄,则造成2级效果.
反转无视技能免疫,不能被驱散
反转持续12秒
魔法消耗:150/200/250
冷却时间:120



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
堀川雷鼓

定位:肉型辅助,拥有强力团控,可以左右团战中双方的物理输出.
主属性:智力
力量24+2.8
敏捷16+1.2
智力20+2.2
基础生命200
基础魔法50
基础攻击28-34
基础护甲2
基础攻击间隔1.7
射程150
攻击前摇0.5
移动速度310
基础生命回复1.5
基础魔法回复0


-1技能 三鼓[午夜零时的三振]
被动:每第三次攻击(不必对同一个目标)对目标和目标周围200范围内的敌方单位造成60/120/180/240的魔法伤害并眩晕0.01秒
主动:击鼓三次,每次对自身周围400范围内的敌方单位造成40/60/80/100魔法伤害,并眩晕0.01秒,间隔0.2秒(施法前摇0,不需要持续施法,作用时间内雷鼓自己可以正常移动,攻击和施法)
魔法消耗80
冷却14秒


-2技能 [梦幻的打击乐手]
切换:
1:自身基础攻击间隔变为1.55/1.4/1.25/1.1 ,350范围内的友方单位的实际攻击间隔变得和雷鼓一样(受影响单位忽略任何改变攻击速度的buff)
2:自身基础攻击间隔变为1.85/2/2.15/2.3 ,350范围内的敌方单位的实际攻击间隔变得和雷鼓一样
3:400/500/600/700范围内的所有单位攻击间隔变得和雷鼓一样
切换冷却时间1秒


-3技能 七鼓[高速和太鼓火箭]
向目标方向发射一个鼓,对击中的每个敌方单位造成40/60/80/100魔法伤害,每击中一个单位(不分敌我),鼓都会发出震波对周围300范围内的敌方单位造成25/30/35/40魔法伤害并减速5%,持续3秒,可叠加.
飞行距离:800飞行速度1200
宽度:80/120/160/200
魔法消耗:80/90/100/110
冷却时间12/11/10/9


-大招 [原初的节拍]
开始演奏[原处的节拍],每0.75秒(大概,总之按bgm的节奏来)发出震波对300/350/400范围内敌方单位造成20纯粹伤害,被震波击中的单位(不分敌我)也加入演奏,无法行动,受到的伤害减少50%,会和雷鼓同步发出震波,每个单位每次只能受到一道震波的伤害.最多演奏6/9/12秒.
魔法消耗150/200/250
冷却时间120




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火星防卫小兵 + 100 很给力!

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人形

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发表于 2016-2-9 09:33:31 来自手机 | 显示全部楼层
好像在贴吧看到过一些
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