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技能设计——鬼人正邪

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发表于 2016-7-28 22:23:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
      今天要换手机了,所以把原来存在手机备忘录里的设计全翻了出来。。。看到了这个,于是随便套了几个技能名字就放上来了(只设计技能不设计名字真的好吗喂!)有时间的话,也请大佬们多多评判了=。=

主属性:智力
力量:20+1.7
敏捷:12+1.2
智力:25+3.1
基础生命:25
基础魔法:0
基础生命恢复:0
基础魔法恢复:0
基础护甲:1
攻击距离:150
基础攻击:37-55
基础攻击间隔:1.75
攻击前摇:0.3
施法前摇:0.5
施法后摇:0.3
移速:305
转身速率:0.75


天生:「与所有人为敌的天邪鬼」
每当正邪受到敌方角色的伤害,她会将伤害储存,在释放伤害型技能时,会对目标造成储存伤害的一部分 ,伤害类型为魔法,死亡后减少50%储存的伤害。

1技能:逆符「草根妖怪的逆袭」
伤害类型:魔法
大幅提高某个小兵(可为敌方)或非史诗野怪的攻击力和生命值,并使其灼烧周围的敌方单位,灼烧伤害可叠加。也可以对自身使用,但不会提高生命值和攻击力。
提高生命值:150/250/350/450
提高攻击力:20/30/40/50
每秒灼烧伤害:10/20/30/40+4%储存伤害
灼烧范围:300
持续时间:25秒
CD:12/11/10/9秒
耗蓝:50/60/70/80

2技能:「逆袭的天邪鬼」
开启后,正邪每受到伤害,就会同时减少相当于所受伤害40%/60%/80%/100%的生命上限,关闭时恢复原有生命上限,并且生命值比例与关闭前相同。
CD:10/8/6/4秒
关闭耗蓝:50/80/110/140+15%最大魔法值

3技能:逆符「天地有用」
作用目标:单位英雄
被动:正邪翻转了自己和周围友方角色的面板,使敌方看到的等级、当前/最大生命值/魔法值、金钱数均翻转(数字前后对调,单位数等级后加0)。
主动:短时间内将一个目标的正负面状态颠倒(加减速效果互换,移速440以上受到禁锢,禁锢与不可减速互换,加减伤效果互换,攻速400以上受到缴械,缴械与克敌机先效果互换,致盲与不可闪避效果互换,其他控制效果降至最低,龙星效果暂时消失并且目标所受的控制时间无法减少,沉默效果暂时消失,物魔免变为20%相应伤害加深,无敌不变,持续时间与原来相等),不重复计算。结束后若状态未结束,则恢复为原有效果。
被动范围:1000
持续时间:1/2/3/4秒
CD:24/20/16/12秒
耗蓝:90

4技能:逆转「Reverse Hierarchy」
作用目标:单位英雄
伤害类型:魔法
正邪翻转目标的生命状态,令其接下来(计算抗性后)受到的伤害转为治疗,治疗(包括自身回血和吸血)转为纯粹伤害,不重复计算。期间若目标死亡,击杀/反补者为正邪。持续时间结束后,若目标为敌方,且生命值高于施法时的生命值,则受到一次魔法伤害。
施法距离:600
持续时间:3/5/7秒
伤害:150/250/350+30%/35%/40%储存伤害
冷却时间:170/140/110秒
耗蓝:200/300/400


     大致的定位就是一个到处求鞭策的家伙护甲很低,血也不算多,但就是像小强一样怎么打也打不走的赖线流(并且完克uuz),不打她她就是个像黑贤一样线上比较恶心的家伙,而如果打她打不死,正邪就会积攒实力,渐渐变成更为恶心的角色(似乎也算是下克上了吧)。。。所以,对付她,要么放着不管,要么就一口气打死,让她再也不能翻身(正邪不就是这个命吗
    总之,这次又是些奇怪的脑洞呢2333

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发表于 2016-7-28 23:19:12 | 显示全部楼层
死一波GG系列
1技能可以加强一些,除了附加伤害以外效果翻倍可以.
2技能成长性.....我觉得耗蓝比起递增不如递减.然后没有治疗的话减少生命上限意义何在啊...要是将伤害的一定比例转化为生命上限减少还行(处处想着怎么扛相机)开大然后关闭可以把生命值上升转化为伤害吗?
然后我觉得近战智力总成长高一些比较好,大妹不是个好例子(这么说蓝胖难道是好例子吗?)
开大冲泉,强,无敌,然后大招时间感觉5/6/7好一些.
缴械与必中互换.....然而THD既没有缴械也没有必中,虚灵和缴械+魔免互换如何.
自己都看不懂自己留下来的资料了
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发表于 2016-7-28 23:19:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 alpacalisk 于 2016-7-28 23:20 编辑

找一个演员,然后坐在泉水让演员疯狂输出,破费
自己都看不懂自己留下来的资料了
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 楼主| 发表于 2016-7-29 02:31:39 | 显示全部楼层
alpacalisk 发表于 2016-7-28 23:19
死一波GG系列
1技能可以加强一些,除了附加伤害以外效果翻倍可以.
2技能成长性.....我觉得耗蓝比起递增不 ...

1技能翻倍的话效果等于黑贤的套子还多附加伤害,小兵还不容易死,感觉有点过分。。。

2技能是突出了翻转的效果,4级时候可以直接开着,有蓝就有命(以及气哭uuz)而且实际上4级后由于你不大会掉血条,反而治疗没有效果了呢。。。

总和其实是故意弄低一点的,因为觉得有点脆又没那么容易死的正邪很有趣啊

大招是567好吗。。。前期救人强一点,但想杀人变数更多了。。。应该会更多地看见自己大个对面的人被对面81毒奶拯救了
(关于大招,我本来还想再写个小剧场的,比如什么正邪反补了己方大妹二妹什么的233333)

然后,3次元是有缴械效果的,所以缴械部分就不打算改了,不过虚灵改魔免。。。我其实是倾向于把它看作物免和加法伤的合体,按照上面的话就是改成40%魔抗加20%物理加深,你觉得怎么样呢?
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 楼主| 发表于 2016-7-29 02:36:30 | 显示全部楼层
alpacalisk 发表于 2016-7-28 23:19
找一个演员,然后坐在泉水让演员疯狂输出,破费

60分钟后,正邪看着肉山,说道:“你对力量一无所知。”抬手一个1技能秒了
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 楼主| 发表于 2016-7-29 02:42:39 | 显示全部楼层
八云沫 发表于 2016-7-29 02:31
1技能翻倍的话效果等于黑贤的套子还多附加伤害,小兵还不容易死,感觉有点过分。。。

2技能是突出了翻 ...

发现漏了一个问题生命值上升也作为伤害,可以用来自杀吧(不过这种情况下你不关就不会死了,除非你惹到了自家81,对着你就是一箭
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发表于 2016-7-29 09:05:12 | 显示全部楼层
八云沫 发表于 2016-7-29 02:31
1技能翻倍的话效果等于黑贤的套子还多附加伤害,小兵还不容易死,感觉有点过分。。。

2技能是突出了翻 ...

原来你的意思就是伤害转化为生命上限下降啊,我还以为是1000/1000血被打掉100血,就会变成800/900的意思.如果是变成900/900的话就好用了.
自己都看不懂自己留下来的资料了
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 楼主| 发表于 2016-7-29 09:16:27 | 显示全部楼层
alpacalisk 发表于 2016-7-29 09:05
原来你的意思就是伤害转化为生命上限下降啊,我还以为是1000/1000血被打掉100血,就会变成800/900的意思.如 ...

    按你原来的想法这2技能的确是没什么用呢。。。打你100还要自损100也太悲惨了
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