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殺人獎勵調整建議

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该用户从未签到

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威严

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人形

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发表于 2010-6-10 12:41:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天在GGC上跟了一場韓國thdota後得到的靈感....(雖然我搞不懂韓X人的審美觀....
那就是韓國thdota等級高的殺等級低的獎勵較少
如果雙方等級太大有可能沒錢拿


我覺得這個是一個thd可以考慮加入的概念
線在thd觸手太觸  新手太新
常常看到有觸手進新手房只為了虐殺新手
或者是新手每次玩都只是被殺爆的存在
看到觸手追殺新手追到家裡甚至溫泉是很常見的事
而以thd技能如此的強勢的情況下殺一個常常也在兩秒內搞定    沙包跟本反應不過稜

昨天我犬走十六級看到對面被壓很慘的兔子六級    我過去不到兩秒就賺了一百五
雖然心理上想對新手手下留情  不過殺紅眼後基本上是看人就殺了
即使對面都龜在塔邊也照殺不誤

有些情況下是沙包被壓爆  然後一出門就死
對面的觸手殺到無雙卻不推塔
只是想享受殺人的快感
遇上這種情況真的很無奈


建議thd雙方英雄相差十級以上殺人不應該有獎勵措施
這樣也可以減少一面倒的情況下  觸手們繼續虐殺沙包的情況
  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-28 00:00
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    [LV.10]以坛为家III

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    八百万神明

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    发表于 2010-6-10 12:44:32 | 显示全部楼层
    摊手。触手杀人不是因为杀沙包有多少钱才去杀,而是为了减少对方战斗人员才去杀,最典型的文文到了中后期1分钟刷野1000块钱没难度但是任然是以gank为主,可能gank1分钟也就200块钱,但是杀了对面的人,使得团战好打,这才是意义所在。
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    吉恋 该用户已被删除
    发表于 2010-6-10 12:46:15 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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  • TA的每日心情
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    发表于 2010-6-10 13:05:57 | 显示全部楼层
    有些看不懂-  -
    不过沙包确实非常难  你想不杀他都不行   特别是在团战时候  容不得你想那么多
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  • TA的每日心情
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    发表于 2010-6-10 13:11:12 | 显示全部楼层
    这是什么问题。。。还是gg或者速度推倒吧。。这样没意思
    这灰色涟漪,你察觉到了么
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2010-6-10 13:16:36 | 显示全部楼层
    如果你15以上他们才6级左右,基本不用杀,对面无难度的出门必死。。。

    这种情况很难达成。。。我最高一次16级。对面3个8级左右。一个13的。。。队友全是12-13
    我回来啦~~~
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  • TA的每日心情
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    发表于 2010-6-10 15:07:48 | 显示全部楼层
    差10级这种情况我混了这么久只遇到过一次 = =LV1的零食{:4_126:}   
    其他的2L已经讲清楚了=w=
    性相近习相远
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