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关于THD中棍机与资金的一篇论文。另求加粗加亮精华威望

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  • TA的每日心情
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    发表于 2010-6-23 16:02:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 绿白色条纹 于 2010-6-23 16:49 编辑

    以上 我写在了某篇帖子的回复中  但是被能水党FUCK掉了。于是我另开一个新帖
    首先,红白 黑白 幽香 妖梦 二小姐 文 图书 船长 蓝之类的代表性棍机(兔子以下另谈)无一不是有优良的刷兵性能和逃生或者自我防卫能力。大概可以分为黑白 红白 图书刷兵效率 但刷兵时面临的危险性相对于这些棍机来说比较大的那一类,当然这种机体的反卧槽能力还是不错的    然后就是文和YM这种刷兵靠补刀来决定效率但是怎么都比不上第一类并且很耐操,刷兵的时候不去找别人事一般还是很难死的这一类    接着就是蓝这种中庸类,但是蓝的团体价值不用说都知道    然后就是UX这种十分耐操的“你不找幽香的话他也奈何不了你  但是你要去找他的话先掂量你够不够操”万受无疆类,刷兵能力和阵地能力疼的要死的死受    接着就是1级能野能线赚钱能力和抗压制能力都很强的二小姐,虽然爆发前提比较苛刻 但是一旦爆发出来就几乎是团灭    最后是船长这种能操能被操还能坐着522移动的小船 温泉—世界 来回操的抗压能力刷线刷野能力续航能力爆发能力耐操能力以及限制,机动能力为一体的大卧槽
    总之一句话 以上机体的共同特征就是金钱收入很效率(不被杀掉本身就是收集P点储存战斗力以及打到更多钱的优势) 从而导致了各种机体的作战性能哪怕差不多也可以照成装备压制的局面 这就是为什么各种机体各种棍的最根本原因  打一个比方 二小姐和小丁 毫无疑问 同等操作和意识以及有很好的同价钱装备的情况下 二小姐虽然不是说可以很容易的杀掉小丁,但是也不是非常难。那么问题就在这了-小丁和二小姐对线的话 小丁可以轻易的把二小姐压死,可以说在几乎没装备的情况下小丁可以完美的压制二小姐,但是有很好的装备的情况下二小姐可以日小丁,这样就证明小丁对于装备的需求远远小于二小姐。但是 问题就来了,THD的资金获得途径太多了,对于二小姐来说CP的收入完全够了还不算偶尔可以混混线,以上来说二小姐的逃跑能力和反杀能力真不弱。于是就形成了“你打你的钱 我打我的钱 你打我,我就跑 有机会就反杀”的局面。于是可以说限制二小姐的能力几乎没有。从而形成了对装备需求高的二小姐出来毁灭世界。即棍机
    根据以上解释,那么提出我的结论:凡是对装备需求低而且赚钱效率低的可以说就是那种存在感低下的的机体 代表-无 凡是对装备需求低但是刷线效率一般的大概都是中庸偏冷门的机体 代表-小丁 凡是对装备需求低但是刷钱效率的机体一般都是棍机 代表-幽香 凡是对装备需求高而且赚钱能力相对低的机体都是还算棍的机体 代表-恋  凡是对装备需求高并且赚钱能力中庸的一般也是棍机 代表-文 妖梦 然后就是对装备需求高并且赚钱能力快的这种必然是棍机 代表-黑白 红白  最后就是那种对装备需求高但是赚钱能力不高的能GANK机体-棍机  代表-十进制
    那么现在总结:凡是赚钱能力的高的必然是棍机 凡是对装备需求高的大部分是棍机 凡是对装备需求小的很少是棍机———————剔除老鼠紫那种少数机体来说,多数机体只要有钱就是棍机。
    那么谈谈兔子,首先就是兔子前期出一个钱箱的话真不难 而且按照现在的地形来说回头两步就是塔 塔旁边就有野的情况 稍微猥琐一点就不会出现“起不来”的情况  那个射程 大隐身的情况下还能减少附近单位的移动以及命中 如果是在塔附近的话最GANK的那个人来说几乎是致命的 由此可以说如果你用兔子都发展不起来的话 你必须承认你是沙包 照成这种局面的首要原因就是——地形
    以上  我最终的目的只是想说 THD的修改必然要从两方面开始做起:①-地形(这个真不解释) ②-资金
    虽然机体自身的技能强度有问题 但最根本的问题还是地形和资金(平衡问题)
    关于逆盘的问题 绝大部分情况下都是优势方越大越有钱而劣势方越打越没钱←------这才是THD不可逆盘性的根本原因

    以上 请在注意语气的情况下各种欢迎指点
    本人表达能力极差 所以以上文字表达的意思差不多大概也许应该不是十分难理解~吗

    请尽量不要来水。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2010-6-23 16:03:02 | 显示全部楼层
    凡人们 颤抖吧 你们永远抢不到沙发!
    再怎么说都要过下去的吧,所以努力吧
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     楼主| 发表于 2010-6-23 16:13:40 | 显示全部楼层
    自沙需要自重。。。
    我表示老鼠和紫什么的,有了钱也是棍机
    sunchenxxx 发表于 2010-6-23 16:09



        请认真阅读   我的意思是 在THD中机体的棍与否基本不在乎机体自身的战斗能力 而是在于机体的赚钱能力 有了钱是棍机  关键是你有还是没有
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     楼主| 发表于 2010-6-23 16:17:45 | 显示全部楼层
    紫和老鼠即使有钱碰到同有钱数的一些机体依旧是弱势机体
    再怎么说都要过下去的吧,所以努力吧
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     楼主| 发表于 2010-6-23 16:23:50 | 显示全部楼层
    - -好吧 我注意语气……

    thd到现在一直都是后期大战……
    最简单的修改就是……吧塔德回血技能取消掉,  ...
    我心碎 发表于 2010-6-23 16:18



        后期大战的原因不外乎资金来源广泛即使2路被压部分机体也有很好的资金收入从而形成了以塔为中心的对视局面 第二个原因就是中路前哨兵营被推倒之后,杂兵的能力有质的提升(不是某一路 而是全部) 尤其是没波都有投石车 这让一些本身能僵持一下的局面瞬间瓦解
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     楼主| 发表于 2010-6-23 16:29:00 | 显示全部楼层
    红白罩自己太无节操了
    茉夏橙雪 发表于 2010-6-23 16:25



        与其说红白的罩子无节操倒不如说红白的赚钱效率很高,在很早就可以出一件大装(例如馒头刀)来提供各项系数的续航,所以这样的红白有了罩子之后会显得很耐操。相反如果一个无赚钱效率的红白在没有了装备支持后即使有了罩子不也是菜吗?
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  • TA的每日心情
    难过
    2011-10-5 15:07
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    发表于 2010-6-23 16:29:15 | 显示全部楼层
    和DOTA对比一下,THD各种翻盘不能……原因还真的是因为资金问题,对面优势机体连续买活毫无压力
    自律型广告机清除机器人
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  • TA的每日心情
    无聊
    2011-1-1 00:05
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    发表于 2010-6-23 16:39:44 | 显示全部楼层
    4个大触对4个毛玉要30-40分钟?前者全随机吧。
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     楼主| 发表于 2010-6-23 16:43:53 | 显示全部楼层
    dota资金也很广泛……野点更多…… 而且推掉塔全队都能+钱 但也没那么多问题

    说到底让游戏的 ...
    我心碎 发表于 2010-6-23 16:31



        相比于DOTA来说 THD门口的兵营被推掉后太多机体可以很潇洒的一个人站在刷兵口刷兵,但是DOTA的话你要是1个人在那刷兵 很大情况下你将会去读秒。而CP的问题就是THD的CP点经验很多 给予金钱很多 对CP所要求的装备很低,而DOTA的CP点的经验不是很高 而且金钱收入低 而且对于大部分英雄来说必须还有个支配之类的东西才有实力长时间CP。掉塔加钱这一点是考虑到前后期,一些前期英雄的压制可以收掉塔钱来形成一定程度的装备压制很快的推掉,但是很容易面对那种‘推又推不过去 不推己方后期战斗能力不如对方’的局面 从而有了肉山盾,塔钱对于被压制方的意义就是后期一旦有了一次反扑的机会(DOTA的3路并不一定甚至很少被全压死,从而就经常可以形成这种契机)而瞬间拿下很多塔的话那将可能是一次装备类似于平衡的局面 或者和对方装备相差无几 甚至于形成反压制,而THD这种反扑的机会几乎为零,先不谈THD中装备压制的后果,就从压制房可以近乎无限的复活这一点来说 THD的逆盘性近乎为0
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2013-4-11 16:16
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    发表于 2010-6-23 16:53:45 | 显示全部楼层
    地形必须改啊。。。DOTA的地形都是平坦的,但THD得大部分都不是;于是各种不能
    比如天子的D,大小姐的D在地形起伏的地方真是那啥啊
    而且人数的确少艾,人数少可以导致后期鸭梨大减,甚至两大后期也毫无压力,阵容不好(没棍机
    甚至可以全后期
    这灰色涟漪,你察觉到了么
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    久子 该用户已被删除
    发表于 2010-6-23 16:56:22 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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     楼主| 发表于 2010-6-23 16:59:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 绿白色条纹 于 2010-6-23 17:00 编辑
    逆盘不等于0  因为有兔子……兔子各种拯救世界

    野点我认为与其是说他经验与钱多 倒不如说英雄刷那边实在 ...
    我心碎 发表于 2010-6-23 16:53



        逆盘的兔子本身就代表了被压制  或者说你见过现在拯救世界的兔子吗
    还有就是你要把野的经验和钱都减一半  我真想想不到能多舒服
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    发表于 2010-6-23 17:19:36 | 显示全部楼层
    本帖最后由 梦春 于 2010-6-23 17:22 编辑

    THD的兵线  三线推倒塔下就变成2线  SS上路高地1V2  BL下路分叉口1V2
    性相近习相远
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    永恒の受兔

    发表于 2010-6-23 17:24:42 | 显示全部楼层
    回复 24# 我心碎 DOTA地图大兵线长容易攒兵 做多了一波远程有 5 6个
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    发表于 2010-6-23 17:27:52 | 显示全部楼层
    =w=我只是个弱B还是默默看你么说吧 我先滚球了
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