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(伪)新地形

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大贤者-死人 该用户已被删除
发表于 2010-6-25 20:53:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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吉恋 该用户已被删除
发表于 2010-6-25 20:54:43 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-5-16 23:53
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    永恒の半灵我的人生在闪闪发亮

    发表于 2010-6-25 20:59:23 | 显示全部楼层
    说实话。。我看不懂这种图
    只会看线条加点加图例
    新感觉治愈系嫉妒能力持有者
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-10-28 16:48
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2010-6-25 21:23:23 | 显示全部楼层
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    大贤者-死人 该用户已被删除
     楼主| 发表于 2010-6-25 21:24:14 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2011-9-9 18:00
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    [LV.10]以坛为家III

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    永恒の受兔

    发表于 2010-6-25 22:06:12 | 显示全部楼层
    我表示新地形不错,然后手贱加了点标识。完全拙见,不喜欢的话就无视吧!




    红圈代表野点,BL方的红圈上来点可能更好不高兴重画了(懒

    紫点代表大点,红方点代表塔。白箭头表示去往野区及大点的道路。其实只是看上下方空着而已,不过话完后自己给自己编了几个理由如下:

    1塔,有效控制住大点的野怪,失去1塔其实是失去2个大点的控制(硬凑  ( 一个大点其实也可以,大点其实就是为了更有效的打野,所以放在相对离2边差不多远的位置即可。优势方控制大点顺理成章

    2塔,保证己方的野区安全,被抓时可以安全退回2塔

    下路塔,保证能干扰到对方的打野及抓野的TP点

    然后就是BL方中间那片森林了,说实话如果这样设置的话就会很不舒服,不过作为逃生路线的话因为是在1,2,3塔的中间能任意的移动到位对于支援GNKE甚至敌方都可埋伏于林内。如果能有个办法切断3塔和1塔的联系的话像SS方那样的有高低差地形(说白了就是不可穿越)就可以说完美了

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  • TA的每日心情

    2017-5-19 11:25
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2010-6-25 22:34:52 | 显示全部楼层
    看的好晕
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    大贤者-死人 该用户已被删除
     楼主| 发表于 2010-6-25 22:43:21 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

    2011-8-4 16:43
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    永恒の妹样

    发表于 2010-6-25 22:45:28 | 显示全部楼层
    玩过就知道了
    我是我依然是我 你是你仍旧是你。。。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2010-6-20 20:30
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    发表于 2010-6-25 23:01:53 | 显示全部楼层
    我还以为这是中国地理地形图
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     楼主| 发表于 2010-6-25 23:05:19 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2010-9-29 16:22
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    发表于 2010-6-26 00:07:21 | 显示全部楼层
    這肯定是參考了山海經,博大精深的內涵都在裡頭了!{:4_156:}
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-1-25 16:28
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    你说我是怪物?不,我是恶魔!

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    发表于 2010-6-26 02:06:25 | 显示全部楼层
    地图范围变大了吗?具体有增大了多少?
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-5-16 23:53
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    永恒の半灵我的人生在闪闪发亮

    发表于 2010-6-26 02:07:29 | 显示全部楼层
    传说中的大触手
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  • TA的每日心情

    2011-4-9 10:49
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    发表于 2010-6-26 11:13:44 | 显示全部楼层
    我只希望地图上那些场景模型不要占地图大小就行了
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