想说的话
在喵玉写的来这也发下
东方文花帖是我最喜欢的游戏之一,而这些小数点作能够勇敢打破以往的系统大胆创新真的很棒不是吗?我很早就在写但是拖了很久,有不少这样的疑问:“啊啊,这里该不该点一点呢?这个是不是谁都知道所以不用提?我这样讲会不会有些啰嗦?看得懂吗?”最后抱着就当做随便做一做吧这样的心态终于让自己写完了。里面用到了些之前的想法啊,比如说用通俗的语言说一遍,然后要是有专业词汇在后面打个中括号【】再加个下划线,不过做着做着就又不做了。总之就这样写完了,如果有什么讲错的地方请告诉我,因为离我第一次写真的过了很久很久导致我有些部分可能记错了。(看遗留下来的草稿无论是纸本身还是内容都不堪入目了)
其实查的资料帮助并不是太大,有些我也不知道怎么讲,而有些是自己想到了。那个濒死拍照ZUN在访谈里说是要自杀消弹“但本次游戏的目的是击败BOSS,所以最终可以不必拘泥于对BOSS拍照。这样一来,最终周不说所有弹幕,其中有不少都是一边射击一边用濒死撤销来战斗会更快更轻松的弹幕。这样一来会更容易通关。”这个点子很怪,自杀本来是种负面的行为却得到正向激励,有些像负反馈循环,这样会释放模糊信号(就理解为让人很奇怪吧)
第一次玩文花帖的时候我想不到ZUN还会特意去重绘一些角色的点阵图,以及重做了些场景。对比起现在真的要勤奋好多啊,站在一个玩家的立场上还是希望ZUN还是不要那么急专心把游戏做得更好吧。
另外写完这篇我就没素材了(因为全都忘啦),有什么推荐的游戏能告诉我吗?或许我该另外开篇帖子才对。