TA的每日心情 | 慵懒 2011-10-26 10:39 |
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签到天数: 620 天 [LV.9]以坛为家II
白玉楼半灵
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开学了,没什么时间玩THDOTA了,只好来论坛蛋疼的发些帖子。不过这正好给我机会总结一下这两个月来打THDOA的一些得与失{:4_125:}
物品合成一直是近几年魔兽RPG游戏的一大特色,丰富的物品合成公式往往能够很好的增加游戏的趣味性,可玩性。而这一点在DOTA中体现的尤为突出。合成物品的最大优点就是节省包裹空间,毕竟包裹就六格,如果THDOTA包裹空间无限,那就只要不停买小黄瓜就行了。
由于我是DOTA党,自然会拿DOTA与THDOTA进行对比{:4_126:}
大家知道,在DOTA中,除了像支配,血精石,圣殿指环这些少数物品外,其他合成的物品都能很好的继承并加强散件的属性,有的还能获得新的技能。而THDOTA的有些物品的合成却一直让我很想吐槽{:4_139:}
1.合成后的物品还没有原先物品强。吐槽物品:闪光小箱子。
闪光小箱子的属性为:生命上限+500,加一技能:求包养。其合成公式为:小黄瓜×2+粘合剂×2+纸面罩+合成卷轴。先不管这东西3506的价格性价比怎样,关键问题就是当合成这个物品后,你会发现这物品属性还不如散件。。。
下面给图,合成前
合成后
我不知道求包养这个技能有多NB,足以让你花这么多钱牺牲这么多属性,毕竟我没用过这玩意,但是这东西很少有人出是个事实。关键还在求包养这个技能只能用一次,用完后还要再花200充满,蛋疼啊。
2.散件属性莫名奇妙消失。吐槽物品:月兔的捣药件。
月兔的捣药件的属性:攻击力+30,有15%几率造成攻击眩晕。合成公式:小锤子+西行妖的枝条+合成卷轴。那么我想问的是,物品合成后,西行妖的枝条加的三点力量到哪去了?被幽幽子吃了吗?
3.合成物品的实际属性与合成卷轴上所示的不同。吐槽物品:馆里猿。
明明合成卷轴上写的是移动速度+8%,物品合成后却显示的是移动速度+7%。。。这不坑爹么!!!虽然只是1%的移动速度差距,但这也体现了该图开发者的不严谨!!
4.合成物品的属性与散件属性有出入并离奇出现新属性。吐槽物品:1bmbp的回老家结婚
馒头刀一直是THDOTA中我最想吐槽的物品。先不说合成馒头刀后,护士人偶所提供的攻击速度和生命恢复到哪去了,为什么要加8点全属性?凭什么加8点全属性?人家花个2100买个冰块才加8点全属性啊!!而你只要花600不仅节省了包裹空间,还送你一个冰块。搞的现在人人都想出馒头刀有意思啊?我玩恋的时候都考虑过出馒头刀。。
5.散件属性冲突。吐槽物品:馆里猿,犀利。
物品合成系统不仅仅是让游戏更加丰富,(如果只是这样的话还不如直接买来的简单,不用死记那些合成公式。)其主要作用是为了让你度过出装前的一段装备真空期,这在游戏中期尤为重要。所以散件之间不应该出现属性冲突的现象。而香蕉和桃子提供的移动速度加成显然不能够叠加,那它们两个就不应该有同时存在的理由。我的建议是取消合成卷轴直接合成或者将合成散件改成其他物品。
好了,我所想说的就这么多,大家有什么想法的话欢迎留言补充{:4_125:} |
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