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[严肃认真讨论向]THD发展优化讨论

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-2-24 13:27
  • 签到天数: 604 天

    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2010-11-6 16:36:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近各种喷贴 骂战     喷来喷去 到最后一点有实际意义的东西都没出来
    更新了又喷 喷了更新了还喷 恶心循环
    好吧 那就开个贴干点有意义的事情

    本人技术操作意识都是渣渣 一下文章只是为了抛砖引玉 要是有什么说错的地方 能指正出来的话不胜感激 但是 主要目标是抛砖引玉

    请记住 只是抛砖引玉

    Part1
    流程
    参考了几篇对THD的分析文章(主要是飞鞋的 这类文章太少了) 再加上个人悲剧的实战经验 总体来说THD是前期刺激有趣 后期略显无聊
    前期各种杀人(不排除路人太弱会造成前期收人头无压力导致前期完全没看点的情况)
    后期要么是一只触手傲娇无比拯救世界 要么是各种飞馒头偷塔  翻盘是可以的 但是过程很无趣

    Part2
    人物
    THD缺少什么样的英雄 辅助 ganker 后期
    个人觉得 没弄清楚这个问题之前 即使把平衡度弄好了 人物设定上也是失败的
    还有顺风英雄和逆风英雄的问题

    Part3
    守则
    可不可以开显蓝
    什么时候可以中A
    偷塔还是不偷
    飞馒头如何
    卡BUG位
    …………

    Part4
    个人意见
    天气
    个人觉得天气这东西太坑爹了 快打掉重练
    其实 天气可以换成FXT式(这设定本来就是出自FXT的嘛) 天气和气质规律切换 系统会提示下几个天气(或者用一点点信仰购买天气预报) 天气的出现规律可以弄出参考双方战绩的伪随机模式 弱势等待好天气翻盘 强势等好天气强推 可以购买对自己有利的天气   这样可以避免抢天气或者无人理天气的现象 也为前期的偷杀和后期的翻盘增加游戏性

    信仰
    信仰这东西 其实发展起来能成为THD一大特色 多完善点这个系统会很有潜力

    = =写到后面发现自己本来要说的很多东西都忘记写上去了
    嘛就这样 开始讨论吧 讨论时请遵循以下规则
    1.有观点请给出证明支持 禁止不解释
    2.禁止人参攻击
    3.禁止解决私人恩怨
    4.禁止断章取义 (我不知道XXX 但我就知道XXXX)

    {:4_134:}请各位玩家在讨论时放平心态 要是真的希望THD能向好方向发展的话 那就为THD出份力吧

    评分

    参与人数 1信仰 +1 收起 理由
    cxl2008cxl + 1

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    秦卡依 该用户已被删除
    发表于 2010-11-6 16:40:06 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-2-24 13:27
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     楼主| 发表于 2010-11-6 16:43:04 | 显示全部楼层
    {:4_103:}月水 今晚回家记得调教好妹妹
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    秦卡依 该用户已被删除
    发表于 2010-11-6 16:43:54 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    无聊
    2012-12-1 23:53
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    [LV.Master]伴坛终老

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    永恒の妹样永恒の深红

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    发表于 2010-11-6 16:44:34 | 显示全部楼层
    主要是太注意結果 就忽略過程了 技術什麼能吃嘛? 我只要推塔就夠了
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    秦卡依 该用户已被删除
    发表于 2010-11-6 16:45:40 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-2-25 06:00
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2010-11-6 17:02:33 | 显示全部楼层
    本帖最后由 若壁雅思 于 2010-11-6 17:05 编辑

    {:6_262:}需要控制技  
    部分机体机能恶心   - -反正我个人是受不了  
    物品
    求同存异
    细节决定成败!
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-2-24 13:27
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     楼主| 发表于 2010-11-6 17:05:27 | 显示全部楼层
    天气已经不是继续完善种类的问题了 而且最近天气卡机的问题已经开始着手解决
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-2-25 08:57
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    七彩门番

    死得好。

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    发表于 2010-11-6 17:14:20 | 显示全部楼层
    本帖最后由 路过围观党 于 2010-11-6 21:01 编辑

    纯伤害技能感觉偏多。
    很多技能都是前期吃伤害,到达后期作用就不大了。
    所以觉得 很多应该应该带有特效。
    诸如uuz 的 d技能能让人沉默1秒之类的。(这个随便提的  貌似不怎么合理)

    另外。1力量19hp并且智力带来的mp减少后。
    期待智力大件的回归乃至加强。

    还有~ 期待各种物品分类。
    thd的近战普遍弱势。
    所以期待诸如pad之类的物品 分近程/远程 。
    特别是晕锤。期待晕锤分近程效果。近程几率大远程几率小。

    ~~最后,希望加入吸血法球,并且削弱泉水回复能力
    。thd中后期续战力太差。
    进攻方经常打到家门口打不进去。
    而守方方便回泉水补给,thd里泉水回复能力比起类似对抗类游戏,太强力,从而能让受方很快速的来回战场。就总是会有 前期中期推到敌方家,却推不过进去(有时被泉水补给软劲分化此次进攻力)。从而被翻盘的事情。

    大部分感想从dota而来。有些是dota和thd的反差感而来~
    同引玉

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    参与人数 2信仰 +2 收起 理由
    若壁雅思 + 1 好犀利的少女M!
    Utopia + 1 好人

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    天亮了
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    大贤者-死人 该用户已被删除
    发表于 2010-11-6 17:46:48 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-12-18 21:56
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    天道宫灼眼

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    发表于 2010-11-6 19:37:38 | 显示全部楼层
    不考虑这些,只会玩的路过
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-2-25 08:57
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    七彩门番

    死得好。

    Rank: 5Rank: 5

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    发表于 2010-11-6 19:38:17 | 显示全部楼层
    回复 8# 若壁雅思


        卧槽 马甲帝~你好
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-2-25 06:00
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    发表于 2010-11-6 19:42:03 | 显示全部楼层
    回复 13# 路过围观党


        {:6_262:}还有建议么 快点全部吐出来
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