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dots道具设计(待会回去慢慢写)

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  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-28 00:00
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2010-12-19 20:09:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 祈愿之湖 于 2010-12-19 22:20 编辑

    很早很早之前就想写这个帖子了。
    首先,你要明白一些事情。
    道具这种东西是拿来强化人物的,一个道具如果摆在那里N年无人问津,那么这个道具就是失败的,无误。
    首先你得去设计这个物品的定位。
    这个例子就是太阳伞,虽然属性相当不错,价格也合算,但是问题是你找不到出它的意义,攻击力,血量,魔法值,护甲,这一件什么都带但是什么都弱的东西,就算综合性价比再高,你也没办法找到它的定位。因为它的价格注定这个道具是中期道具,但是意义不明。
    意义明显的装备有。
    比如pad。
    这个道具说白一点意义就是抗小兵,抗野怪,抗塔。
    但是这个道具到了后期意义就低了,200+的hp,和40点的减少伤害在后期普遍人物不怎么在乎小兵的情况下。面对对面普通攻击破百的dps和数百甚至动不动上千的暴击,还是不太够看。但是是不是因为这个就给pad继续后续的合成方案呢?也不是,因为这个道具前期过分强势了,再给后期合成路线的话,那么会导致物品单一化······不对,是肉装单一化。
    这个道具的意义就是为你前期提供保护然后在中后期占一个格子,最后迫使你卖掉,亏损金钱。当然不得不提及的是因为中期的食之无味弃之可惜,导致会让你不能携带太多高级道具的合成素材。
    然后你得考虑这个道具的价格,或者说是性价比。
    触手+32力量,纸面罩只加9力量,那么是不是说触手就好纸面罩就不好?原因不是的。因为价格不同。高级物品属性比低级物品好的同时意味着价格的高昂。
    但是即使如此,道具中也存在着性价比之分。
    举例:蘑菇派的价格为150+185+205=540。提供7敏捷3智力3力量
    犀利价格为4600=30敏捷6智力6力量附带加速12%
    如果加速的价格以九尾狐卷轴为标准的话,那么犀利实际属性价格是3900=7个多蘑菇派的价格
    7个蘑菇派=49敏捷27智力27力量
    写到这里,是不是会觉得犀利很不划算呢?
    但是事实上不是这样,因为你的道具栏一共只有6格。没那么多格子给你装蘑菇派。事实上如果格子无限的话,什么装备都不需要出,直接堆积黄瓜就可以了。
    类似犀利的高级道具,单纯从属性上来分析性价比是行不通的,因为这些道具都多多少少带有特殊的技能,还有节省格子的特性,那么如何分析一件装备的性价比呢?
    罗马不是一天建成的,高级道具同样也是,分析一个高级道具的性价比是否合算,需要从它的合成素材开始研究。
    --------------------------------------
    举例:鹳狸猿
    管理猿
    敏捷+5,全屬性+5,增加7%移動速度,12%閃避。
    管理猿之怒(被動)
    每受到200傷害攻擊就增加攻速20%,持續12秒,可疊加,最大級數5。
    香蕉(1170)+桃子(2485)+管理猿製作單(600)=管理猿(4255)
    它的合成素材香蕉和桃子是中级道具,在这里也做分析。


    香蕉
    敏捷+3,增加8%移動速度。
    蘑菇(185)+金坷拉(600)+香蕉製作單(385)=香蕉(1170)

     桃子
    全屬性+3,增加8%移動速度,12%閃避。
    桃子加速(被動)
    每受到200傷害攻擊就增加攻速15%,持續12秒,可疊加,最大級數5。
    蠟燭(1200)+蘑菇(185)+桃子製作單(1100)=桃子(2485)

    通过上述合成过程可以看出,香蕉的合成中,金克拉作为合成素材意义不明,丢失了原本的增加攻击力的效果,桃子的合成结果莫名其妙,增加的移动速度只能用制作单来解释,但是本身又带有额外效果,所以说桃子的制作单是超值的,1100块钱带来了1点全属性和8%移动速度还有攻击速度增加的效果。
    至于合成鹳狸猿就更加奇怪了。
    2个增加移动速度的装备合成之后移动速度反而不如之前
    由上述合成表可以得出的结论是:
    如果合成鹳狸猿,必须要桃子和香蕉同时拥有,但是香蕉和桃子的加速不能叠加,只能取最大值,然而因为2者加速效果完全一样,所以说香蕉的1170块钱就相当于带来了3敏捷。合成鹳狸猿之后,比起桃子,相当于花费了1770块钱得到了移动速度-1%,2全属性,5敏捷,25%的额外攻击速度(满伤害状态,实际上一般也就15%)
    当然还有隐性损失,即合成桃子到合成鹳狸猿期间装备道具栏的损失。

    比较起鹳狸猿和桃子这2件装备,得出的结论是桃子的性价比远远超出鹳狸猿,桃子的合成卷轴是值得购买的,但是鹳狸猿完全没有必要进行购买。

    ----------------------------------
    从这个例子里面你应该可以看出来这个高级道具设计的失败。和中级道具设计的成功,玩家不是傻瓜,性价比低的道具没有人会花费宝贵的金钱去进行选择,因为在比赛中基本上不可能出现全身神装的情况,还要留钱买活(买活机制在之前的帖子说过这里不再叙述),所以出到中级道具足够应付了。
    在设计道具的时候,必须留意的事情有这么几点:
    1:基础合成素材的属性不可以丢失,任何属性和特效玩家都不希望在合成高级道具之后消失不见。
    关于这一点,挑战头巾的合成配方中将铁艺头盔替换为恢复戒指便是证明。
    dots没必要让玩家老是对装备的合成恋恋不舍。
    当然,一般人在注意到这一点时,还有一点需要注意:
    切忌使用过多低级素材。
    低级素材使用过多,到最后会面临一个尴尬的事实,一件高级装备有着相对较低的价格,但是如果不削减属性的话就会变得非常超值。
    制作者们面临这个问题的时候,往往做法就是加高了合成卷轴的价格,使得这个装备变成了素材便宜但是卷轴奇贵的存在
    但是事实上卷轴的2k,3k的价格并没有带来装备属性上的巨大变化,仅仅是增加了装备的特殊效果罢了。
    这种反差给玩家的感觉,就是这个合成卷轴不值得。
    而这种感觉,也就迫使制作者将装备的特殊效果变得非常强大,甚至超出装备本身的属性价值。
    或者这样说:我要合成神之便当,不是看重神之便当的装备属性,而是看重吃便当技能和减少死亡时间的效果而去出。
    事实上这种做法并不正确,因为装备的价值如果仅仅是其特殊效果,那么dota的BKB和不限使用次数的魔免药水又有什么区别呢?
    而且这种大量使用低级素材的做法的另外一个弊端就是合成素材无法发挥其作用,只能躺在馒头妈妈身上等待合成卷轴的到来,进行质的飞跃。
    这个不太好理解?
    举个例子:
    我身上pad,眼镜,红马,晕锤,豪华便当
    剩下2个格子,我要合成神之便当,因为到了后期,而且有豪华的便当不合成白不合成。
    但是我尴尬的发现:不管是水果刀还是大衣,都是低级合成素材,不适合携带在身上。
    想着离2000块钱的卷轴的时间还长,就只能放弃把合成素材放在身上的打算,于是就觉得打到3k再合成也是一样,但是真正打到3k,就发现自己不需要这个东西了,于是卖掉了豪华便当,买了神之酱油瓶LV3。
    过高的合成卷轴的价格,和过低的合成素材属性,导致的结果就是需要这个道具的时候却发现合成素材连自己身上的蘑菇派的属性都不如完全没有放在身上的打算,也就是说买了基础合成素材用不上,还不如不买,换句话说看似大衣(250)+水果刀(500)+豪華的便當(1018)+そんな装備で大丈夫か?製作單(1970)=そんな装備で大丈夫か?(3738)



    所以,低级素材可以用来合成中级道具,但是最好不要用来合成高级道具。
  • TA的每日心情
    开心
    2011-8-17 00:03
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    发表于 2010-12-19 20:21:05 | 显示全部楼层
    新物品是否合理~以前IF有个举例
    首先技能不能与某些英雄独有的特色技能类似
    价格不能超过7000~高点1W吧
    然后属性不要超过4种(属性 攻击 速度神马)
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  • TA的每日心情
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    2013-4-11 16:16
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    发表于 2010-12-19 20:26:45 | 显示全部楼层
    {:4_144:}发现有黑兔的光环抗超级兵无鸭梨的说
    这灰色涟漪,你察觉到了么
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  • TA的每日心情

    2011-4-30 14:11
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    发表于 2010-12-19 20:28:12 | 显示全部楼层
    比如说那个时钟也算比较冷门的东西=。=
    而且有必要加的像光环类吸血啥的也没有
    主要感觉还是大件,而且还不能很鸡肋,不然打到后期全场都是那么几件...
    独善的争いなど何の足しになる,一人で背負い込む罪などどこにある
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  • TA的每日心情
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    2016-9-1 10:10
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    永恒の少女

    发表于 2010-12-19 20:28:27 | 显示全部楼层
    前排待編輯{:4_140:}
    今日最想说模式
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    发表于 2010-12-19 21:18:17 | 显示全部楼层
    需要出加强角色技能的道具么=-=
    考虑增加一个掉物品的肉山大魔王么=-=(逃)
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  • TA的每日心情
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    发表于 2010-12-20 00:31:43 | 显示全部楼层
    我突然想起了某个DOTA物品大赛的规则了  - - 忧郁..


    DOTA不中枪也要中
    性相近习相远
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    发表于 2010-12-20 03:02:41 | 显示全部楼层
    我也认为装备太乱了,就像是每人设计一个似的....
    必须要有人来让每一个装备找到自己的位置....
    最后期待新装备....
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