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呃啊……玻璃渣又凶残了

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发表于 2011-2-27 09:09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
The Chance field in effects is now upgradeable.
效果几率属性现在可以在运行时更改。


Added a text preview pane to the text editing controls.
文本框控件现在有个文本预览面板


Additional cheats are now available in-game when using Test Document.
测试地图时额外的作弊功能。

Added armor to the Unit Property and Unit Type Property triggers.
用触发直接获得单位防御力。

Added Weapon Damage and Weapon Speed Multiplier triggers.
用触发获得武器伤害和攻击速度倍率。

Added support to refresh all buffs of the same type when adding a new instance by using the new "Refresh Stack" flag.
Buff里增加了一个新flag,可以像wow里一样刷新现有buff的持续时间。

—————————————————————————————————————————

捕捉攻防,何等的凶残啊……而且这还只是一部分的更新而已……


【转自GA】
  • TA的每日心情
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    2011-3-31 17:15
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    发表于 2011-2-27 09:52:37 | 显示全部楼层
    {:4_140:}银河编辑器我也有研究。。。。连创建个单位都挺麻烦的。。。。还是等英雄和物品模板出来弄。
    话说。。。。SC2编辑器支持啥格式的模型来的。。。我把MDL弄进去就出错。
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    发表于 2011-2-27 10:23:51 | 显示全部楼层
    SC2的编辑器太给力了,需要高端技术宅来调教的吧= =
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     楼主| 发表于 2011-2-27 10:49:09 | 显示全部楼层
    本帖最后由 透明之眼 于 2011-2-27 10:57 编辑

    银河编辑器某些地方真的是比WE还简单- -比如蛋疼的技能效果不用模拟,数据编辑器高效率,几乎可以修改一切单位属性……

    不过总体上来说操作难度有点大,特别是演算体,弄起来蛋疼无比(没办法,BLZ你还要好好努力啊)

    刚刚搞懂了怎么让单位在攻击的时候播放攻击动画- -这也算挺卧槽的,但是单位,技能方面,绝对是犀利的一塌糊涂

    另英雄和物品系统早就搞定了- -模板什么的,BLZ马上就要搞出SC2DOTA了,到时候借来使使不就好了

    ——————————————————————————————————————————————————
    应该说,这东西技术含量比WE还低……基本上只要熟悉了编辑器,那就想做什么就能做什么了,不像WE那样Jass搞的我汁流满面

    BLZ的编辑器就是这么傻瓜- -真合我的胃口
    传说中的骗子和坑王以及受难者
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