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超新手向教程之二——给物体加上奇奇怪怪的效果③

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发表于 2011-3-19 23:20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
③.与②正好相反

为啥这一章教程要叫这个名字?

很简单,因为这一章教的东西确实和②相反——

今天,要做的是闪避。当然,闪避要比致命一击简单得多

首先来说说吧,闪避其实是一个非常容易做的被动技能,它只需要一个行为,一个设定了触发几率,并且能够修改所受伤害的行为就行了,关于这种行为,战役里也早就有了例子(噗,我还在废话什么?)——亡灵战机的相位立场,在开启匿踪后有20%的几率闪避敌人的攻击。

其实我想说,这已经是关于行为的玩意了,不过考虑到很多时候,行为和效果基本上都是粘在一起的,所以,不要在乎这些细节,只要知道用就行了~

然后,开始自由之翼战役第三章:关键时刻

上回说到雷诺智取生辰纲……呃……是去抢神器……现在咱要用一辆小卡车把神器拽回去……但是某人虽然已经变成了虫族,却仍然还保持着人类女性喜欢闪闪发光的玩意的本性——刀锋女皇想来明抢了……

所以,我们得做好准备,这次我们要把碉堡修得更牢固。

碉堡,一直是Terran猥琐的象征之一(另一个是猥琐的攻城坦克——我怎么只见你守城),这次我们要让它比金刚石还硬(当然,实际上这没法对付虫族),让它能够弹飞刺蛇的脊刺(Impossible),让小狗无可奈何,让飞龙羞愧的去撞墙(我觉得,有难度)

什么意思?就是要让碉堡有一定几率能够挡格(等等,碉堡挡格攻击?)攻击嘛,说白了就是闪避。




回忆一下致命一击的做法,相信大家只要仔细想想也能够想出闪避的制作方法

闪避与致命一击最大的区别——同样是一定几率修改伤害,但是一个是对敌人,一个是对自己,所以这里要选防御者,即对受到的伤害生效而非对造成的伤害生效

然后,好了,这玩意,就这么简单的完了!?

是的!

————————————————————————————————————————

好吧,我承认这一次的玩意有点偷懒……不过放心,还有呢……

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    发表于 2011-3-19 23:22:09 | 显示全部楼层
    受教了············
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     楼主| 发表于 2011-3-19 23:42:37 | 显示全部楼层
    明天就是武器相关,下下次就是主动技能

    然后咧,上截图~

    虫子准备在晚上搞突袭,我们先来检验一下碉堡的质量吧!(虽然就算质量有问题也来不及换了……)


    然后这个小机枪对着碉堡撸得手臂发麻,而碉堡依然纹丝不动


    在虫子的尖牙利爪下仍然无比淡定


    敌人第一波全灭,咱还是安安稳稳地~


    进攻才是最好的防守——推进推进再推进!


    在神碉堡面前,颤抖吧


    别担心,给你们修一个碉堡,你们立马就不想走了- -


    有如瓮中捉鳖,探囊取物


    开始拆迁!


    拆迁结束


    家中依然安稳


    天亮了,一座座碉堡拔地而起- -雷诺啥时候搞起房地产了


    还想从地底下钻出来- -


    最后一波了~简直都成TD了~


    亥伯龙号现身了- -多帅口牙~


    大和炮——没事,以后咱也能改出这种效果的!
    传说中的骗子和坑王以及受难者
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    {:4_85:}忧郁 可惜我这GE用不成了
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