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关于金钱以及系统的修改投票及其建议

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威严

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白玉楼半灵

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发表于 2011-3-24 18:36:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 远古萝卜酱 于 2011-3-25 16:28 编辑

看到一群讨论补刀都要取消的货,咱蛋疼了

就个人感觉咱觉得目前野怪收入太多了……混线风险大不讨好
多选投票: ( 最多可选 5 项 ), 共有 98 人参与投票
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2011-9-21 23:02
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    [LV.10]以坛为家III

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    永恒の深红

    发表于 2011-3-24 18:46:36 | 显示全部楼层
    分割线威武{:4_136:}
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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-3-24 19:13:27 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    受澈

    发表于 2011-3-24 19:23:29 | 显示全部楼层
    打野的前期效率基本相当于两人一路的经验,但是金钱稍多,不建议改奖励金钱
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    发表于 2011-3-24 19:24:36 | 显示全部楼层
    现在外塔攻击太低了,以至于4分钟左右基本可以拿掉一个塔
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    发表于 2011-3-24 20:27:53 | 显示全部楼层
    现在外塔虽然好拿,但是除了普通的路人局(伪)之外,一般一盘基本都是四十分钟往上吧。。。外塔增强更加拉锯每盘都一个小时往上的话表示人参烧不起啊。。。
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    发表于 2011-3-24 20:45:16 | 显示全部楼层
    应该在减少兵线收入的同时大幅增加点的掉落率,抢点更有特色啊
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-11-21 08:00
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    发表于 2011-3-24 20:52:17 | 显示全部楼层
    本帖最后由 覺戀 于 2011-3-24 20:53 编辑

    外塔示弱。但是第一座塔在少女抵抗一直有的情况下都会超过10分钟左右
    一局如果有一队若得离谱也能熬个25-30分钟
    实力相当的没很多失误基本要1小时
    我回来啦~~~
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     楼主| 发表于 2011-3-24 21:32:41 | 显示全部楼层
    魂淡为啥那么多选分割线的……
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    发表于 2011-3-24 22:49:18 | 显示全部楼层
    魂淡为啥那么多选分割线的……
    小島一真 发表于 2011-3-24 21:32



        分隔线很萌的啦……

    话说兵线收入是感觉少了点……
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    发表于 2011-3-25 00:57:24 | 显示全部楼层
    支持增加钱点以及P点掉率,抢点确实独具特色,有发挥的余地,同时补刀不好的到处捡钱也能出得起一些装备。

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  • TA的每日心情
    开心
    2011-11-4 01:23
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    发表于 2011-3-25 03:18:30 | 显示全部楼层
    野区获得的金钱应该降低
    还有就是一个反补经验问题,反补小兵对面一点经验都没实在是让人很纠结,上次和一个BT对线,他一波兵至少反补四个,你让吾等弱逼怎么活啊
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  • TA的每日心情

    2012-10-12 19:55
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    染月汐

    发表于 2011-3-25 06:00:55 | 显示全部楼层
    奖励金钱不会怎么改的..
    「惑わせる 優しい悪魔 、惑わせる 冷たい悪魔 、微笑むの かわいい悪魔 」
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  • TA的每日心情
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    2012-6-25 22:43
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    发表于 2011-3-25 08:20:17 | 显示全部楼层
    支持反补对方也会得到50%的经验
      巨O什么的最讨厌了咩~~~~
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  • TA的每日心情
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    2011-9-21 23:02
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    威严

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    永恒の深红

    发表于 2011-3-25 10:15:42 | 显示全部楼层
    {:4_136:}50%那些触手会开始骂人的
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