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[讨论] 【建议和研究】关于帕秋莉新技能和复杂度之矛盾的研究报告一则

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威严

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发表于 2011-3-27 15:34:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 misaka10052 于 2011-3-28 18:07 编辑


图书一共有4个技能,很多人(尤其是从东方众到THD的玩家)对其技能过少的问题颇有意见,现在的图书完全是触手的专利,对其“精通金木水火土日月七种元素的真正的魔法使”的称号也不符合。
另一方面,处于war3的系统限制和对战时操作复杂度的限制,不可能真的做出7的7次方个技能来满足东方众的需求,不仅制作组会累死,连触手也要累死了。
所以我借鉴了很多东西(多到自己都不记得了),总结了一个新的机制:技能互相覆盖的学习系统,加上魔法系的设定,可以同时照顾到复杂度和游戏性,如下所述:

1、一共有火、水、天文三系,每系都有三个技能,外加一个天生技能和一个终极技能
有7新+4旧一共11个技能可选,同时只能出场5个(除了黄点)
2、同一系技能学习的时候会覆盖之前所学的技能并继承等级,最高4级,4级以后无法再更改
也就是有4次后悔的机会
3、多样化的技能搭配和简单的操作,拉近触手和沙包的距离
帕秋莉使的福音啊

天生技能
金木符「Elemental Harvester(元素收割者)」
天生1级,作用和以前一样,同时被动增加魔法抗性。
每升一级火水木金土符「贤者之石」,此技能自动升一级,最高4级。

火系
火符「Agni Shine(火神之光)」
对直线路径上的目标造成一次魔法伤害,伤害不随智力波动。
火金符「St Elmo Pillar(圣爱尔摩火柱)」
有阻挡作用的火墙,和以前一样,图书的招牌技能。
火土符「Lava Cromlech(环状熔岩带)」
在一片范围内逐次降下熔岩,造成打断和少量伤害,熔岩存在一定时间,对贴近的单位造成持续伤害,同时阻碍移动。伤害不随智力波动。

水系
水符「Water Elf(水精灵)」
召唤一个水元素,替自己承受伤害。水元素在攻击时也会消耗生命。
水金符「Mercury Poison(水银之毒)」
单体魔法,对敌方少女造成少量的持续伤害,同时持续降低其力量值,无法叠加。
水火符「Phlogistic Rain(燃素之雨)」
短暂的引导技能,召唤出1阵燃素之雨(强烈建议红色暴风雪,很漂亮哦),对范围内目标造成持续魔法伤害。

天文系
日符「Royal Flare(皇家圣焰)」
长吟唱时间的高伤害单体技能,和以前一样的压制型技能。
月符「Silent Serena(静寂的小夜曲)」
对敌方少女使用则持续减速,对我方少女使用则短时间内魔法免疫。
日月符「Royal Diamond Ring(皇家钻戒)」
只能对少女使用,放出几个环绕的火球,对其周围单位造成魔法伤害。当对自己使用时,同时增加防御力。

大招
火水木金土符「贤者之石」
使攻击带上水/金/土元素属性。(天生攻击附带一次木属性伤害)
学习此技能将同时升级金木符「Elemental Harvester(元素收割者)」。

黄点
黄点是神技不解释
居然把这个忘了

以上,同时照顾到新技能和操作的复杂度,使图书获得更多的变数(不要每次都是火墙火墙火墙),拉近触手和沙包的距离。新的技能大多都可以用触发来解决,不会对地图文件的大小造成过多影响(这个貌似是最近的主要矛盾啊)

希望大家一起来探讨~

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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-3-27 15:48:12 | 显示全部楼层
    3、多样化的技能搭配和简单的操作,拉近触手和沙包的距离
    帕秋莉使的福音啊
    單純的火牆火牆火牆 跟9招任意配 每場不同技能 真的沒問題麼
    今日最想说模式
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  • TA的每日心情
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    2013-6-15 09:59
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    发表于 2011-3-27 15:50:16 | 显示全部楼层
    看来看去没看懂
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    发表于 2011-3-27 16:19:43 | 显示全部楼层
    图书变召唤了 真的大丈夫吗
    嗯!空格!纯表情!文字不能!围观加路过!神马都布吉岛!只是来打酱油的!
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     楼主| 发表于 2011-3-27 16:27:17 | 显示全部楼层
    图书变召唤了 真的大丈夫吗
    爬回土里 发表于 2011-3-27 16:19


    感觉上是招出来替死鬼的样子,血也不长死得很快,设定成不能移动或者近战的大概会好点吧
    每一系都设定了攻击和防御性的技能,全升防御的话不管敌人还是队友都会很蛋疼吧,全是攻击的话自己又会死得很快了,终于有点搭配和战术思想的样子了

    发这个帖子的目的其实和标题完全没关系啦,就是对修改图书的一个建议,自认为比较可行就发上来了,毕竟有很多人都期望图书能改版吧
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    久子 该用户已被删除
    发表于 2011-3-27 16:34:04 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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  • TA的每日心情

    2012-10-12 19:55
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2011-3-27 16:36:32 | 显示全部楼层
    其实大招好像就是要删掉才重造的。
    「惑わせる 優しい悪魔 、惑わせる 冷たい悪魔 、微笑むの かわいい悪魔 」
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    发表于 2011-3-27 16:37:36 | 显示全部楼层
    我觉得召唤其实还是值得借鉴的,把图书做成召唤的形式也很不错吧
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    发表于 2011-3-27 16:46:00 | 显示全部楼层
    回复 5# misaka10052

    我指的召唤是DOTA离得召唤师的说 感觉这种技能真的有些像了
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     楼主| 发表于 2011-3-27 16:52:59 | 显示全部楼层
    回复  misaka10052

    我指的召唤是DOTA离得召唤师的说 感觉这种技能真的有些像了
    爬回土里 发表于 2011-3-27 16:46


    召唤师的技能又有点太复杂了,所以要限制技能出场数量和选择的次数,比较容易平衡吧

    就像这样的感觉:

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    发表于 2011-3-27 16:58:46 | 显示全部楼层
    回复 10# misaka10052


        好吧..基础指令没了 还有黄点啊  其实我只看到了辉耀
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    发表于 2011-3-27 22:28:22 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2011-3-27 23:21:22 | 显示全部楼层


    这是学技能时候的样子吧....
    wzxhhcm 发表于 2011-3-27 22:28



        当然啦,学完还是以前那样嘛,3个普通技能可以变而已。
    顺便说下,把升级界面搞成这样还是有难度的哦
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  • TA的每日心情
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    2012-10-30 13:19
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    发表于 2011-3-27 23:47:49 | 显示全部楼层
    看起来挺不错呀...
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    永恒の早喵

    发表于 2011-3-28 02:42:18 | 显示全部楼层
    这是马!     3、多样化的技能搭配和简单的操作,拉近触手和沙包的距离
    这句话明显说反了
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