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有个想法...关于妖梦的D...不知道可以不可以

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渡河死神

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永恒の死神

发表于 2011-4-10 18:03:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 强攻 于 2011-4-10 18:07 编辑

关于怎么改妖梦的D..

现在的D属于那种..可以杀人可以逃跑的.可以输出.一般都是妖梦去杀人没人会在有电疗前无聊主动去抓妖梦

建议现在的D改成类似于DOTA里面混沌骑士的E,拉人一个类似指向的伪B

对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象移动到那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并     实相裂隙
且增加混沌骑士下一次攻击的伤害伤害。

就是一个瞬间把对方拉到自己和敌方的中间面前同时自己移动到那个位置,并且下一次攻击附加一定伤害..

这样一个伪blink保证了妖梦虽然可以杀人但是每次杀完人必须考虑怎么安全撤离...而且也给大家有了GANK妖梦的想法...

最主要这样一个强力位移技能可以让妖梦团战给力,那些走位不好的人被妖梦瞬间拉过来集火秒掉

而且貌似- -DOTS里面没有这样一个主动瞬间的位移技能吧

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渡河死神

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永恒の死神

 楼主| 发表于 2011-4-10 18:04:13 | 显示全部楼层
本贴纯属讨论想法..无意讨论机体平衡~
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白玉楼半灵

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发表于 2011-4-10 18:20:28 | 显示全部楼层
DOTS里面没有这样一个主动瞬间的位移技能吧
莲妈表示压力不大。。。。
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 楼主| 发表于 2011-4-10 18:21:57 | 显示全部楼层
DOTS里面没有这样一个主动瞬间的位移技能吧
莲妈表示压力不大。。。。
蓬莱NEET辉夜 发表于 2011-4-10 18:20

{:4_155:}莲妈那是拉自己人啊...敌人那个不是给对面3秒苟且的机会么
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    发表于 2011-4-10 19:40:30 | 显示全部楼层
    与其追求合理性不如娱乐性
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    发表于 2011-4-10 21:47:32 | 显示全部楼层
    船长的钩子总该算一个吧
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    发表于 2011-4-11 09:25:29 | 显示全部楼层
    这样还不如把大改成固定伤害
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    发表于 2011-4-11 09:26:03 | 显示全部楼层
    这样还不如把大改成固定伤害
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    发表于 2011-4-11 11:24:21 | 显示全部楼层
    还不如改成分身斩呢 D 本体分离个幻象对前方的单位造成移动的伤害
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