找回密码
 注册
搜索
查看: 2336|回复: 35
收起左侧

无脑无责任YY机体【宫古芳香】

 关闭 [复制链接]

该用户从未签到

1

威严

143

帖子

975

点数

人形

Rank: 2

积分
335
发表于 2011-4-30 10:41:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
【宫古芳香】 SS方
强袭型
力量25(+1.5)主
敏捷20(+3.5)
智力14(+1.0)
移动速度310
攻击间隔1.6
攻击范围125
天生:我可是僵尸啊喂
僵尸走路是用跳的哦 每0.5秒移动速度变换一次 第一次移动速度减少50 第二次移动速度增加40并无碰撞体积 循环

1技能 回復「ヒールバイデザイア」
芳香立即尝试吃掉任何单位 对单位造成大量伤害(英雄受到1/3伤害) 并受到50%减速效果 如果受到伤害后单位死亡 则恢复芳香HP 并增加芳香生命最大值
施法距离200 单体 CD16S  消耗120MP 英雄攻击魔法伤害
1级造成300伤害 减速持续2.5秒 10秒内恢复20%+50点HP 增加5点HP最大值
2级造成450伤害 减速持续3秒 10秒内恢复20%+100点HP 增加10点HP最大值
3级造成600伤害 减速持续3.5秒 10秒内恢复20%+150点HP 增加15点HP最大值
4级造成750伤害 减速持续4秒 10秒内恢复20%+200点HP 增加20点HP最大值

2技能 毒爪「ポイズンレイズ」
芳香对攻击单位附加毒素伤害 同时芳香生命不断减少
自动法球 每次攻击消耗1%/1.5%/2%/2.5%总HP
法球效果不能叠加 英雄攻击 魔法伤害
1级造成10+1%芳香总血量伤害 此后12秒内每3秒造成一次芳香总血量0.7%的伤害
2级造成20+1.5%芳香总血量伤害 此后12秒内每3秒造成一次芳香总血量0.9%的伤害
3级造成30+2%芳香总血量伤害 此后12秒内每3秒造成一次芳香总血量1.1%的伤害
4级造成40+2.5%芳香总血量伤害 此后12秒内每3秒造成一次芳香总血量1.3%的伤害
毒可叠加

3技能 毒爪「ポイズンマーダー」
被动
芳香每次攻击都有30%概率对前方175范围(溅射范围 350直径的圆)造成多次伤害 每次伤害都会荼毒 毒素伤害依照2技能伤害计算 (没有第一次的伤害)
英雄攻击 物理伤害
1级造成1次伤害 伤害为30
2级造成1次伤害 伤害为50
3级造成2次伤害 伤害为50
4级造成3次伤害 伤害为50

4技能 欲霊「スコアデザイアイーター」
芳香激起了对食物的渴望 大幅度增加自身能力 期间不断消耗生命值
增家攻击速度 移动速度 每次攻击会恢复生命值 攻击受到1技能减速效果的单位时所有数值提升1.5倍
可开关技能 每秒减少35/55/75点生命 cd5秒
1级 增加30攻击速度 15%移动速度 20%吸血 每层毒会额外增加2攻击速度 1%移动速度 1%吸血
2级 增加40攻击速度 20%移动速度 30%吸血 每层毒会额外增加4攻击速度 1.5%移动速度 2%吸血
3级 增加50攻击速度 25%移动速度 40%吸血 每层毒会额外增加6攻击速度 2%移动速度 3%吸血
无目标时 则没有附加效果

如果喷 请轻喷

该用户从未签到

11

威严

4万

帖子

4630

点数

八百万神明

W.Dreams

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
44152

永恒の西瓜永恒のM子永恒の无底洞永恒の笨蛋永恒の深红永恒のNEET永恒の小五萝莉永恒の小爱永恒の妹样永恒の蘑菇碳永恒の无意识

QQ
发表于 2011-4-30 10:51:08 | 显示全部楼层
楼主你马爆了…没得破
天空总是那么黑,THD好累,该如何面对,这没结局的美
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

4

威严

1277

帖子

5855

点数

白玉楼半灵

欲事不绝北小莉

Rank: 4

积分
2144
发表于 2011-4-30 10:51:34 | 显示全部楼层
又一匹马吗
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

1

威严

143

帖子

975

点数

人形

Rank: 2

积分
335
 楼主| 发表于 2011-4-30 10:54:16 | 显示全部楼层
喂喂哪里马了= =
100 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码
回复

使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-7-11 14:03
  • 签到天数: 638 天

    [LV.9]以坛为家II

    5

    威严

    229

    帖子

    2257

    点数

    白玉楼半灵

    Rank: 4

    积分
    1040
    发表于 2011-4-30 11:39:28 | 显示全部楼层
    你的ID馬爆了
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    4

    威严

    1380

    帖子

    1458

    点数

    白玉楼半灵

    Rank: 4

    积分
    2257

    永恒の小五萝莉

    发表于 2011-4-30 11:40:46 | 显示全部楼层
    那啥。。力量型主敏捷英雄?3.5的成长。。。DOTA敏捷成长最高的TB也才3.2把。、貌似。。3.5.。这让我情何以堪。。
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    6

    威严

    2392

    帖子

    4276

    点数

    七彩门番

    肚子饿了~~

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    3951
    发表于 2011-4-30 11:48:16 | 显示全部楼层
    1技能让10弃坑了
    最爱⑨⑩
    小⑨小⑩是萝莉!!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-2-22 18:05
  • 签到天数: 660 天

    [LV.9]以坛为家II

    15

    威严

    1985

    帖子

    1548

    点数

    七彩门番

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    5007
    发表于 2011-4-30 12:20:54 | 显示全部楼层
    看着1技能我想起了小狗
    看着2技能我想起了神灵
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    1

    威严

    143

    帖子

    975

    点数

    人形

    Rank: 2

    积分
    335
     楼主| 发表于 2011-4-30 12:35:22 | 显示全部楼层
    说下不马的原因 首先是成长 作为力量型英雄 高敏捷成长只能增加攻击速度和防御
    其次是1技能 高耗魔 相对于这个机体= = 如果不是单或魔法充足 你10分钟之前能吃出200血我算你厉害 再加上低力量成长近战 单很难不被压  减速效果有待削弱
    2技能较马 但是不在装备的支持下很难有作为 另外如果你主2 那么1的优势无法体现 如果主1 那么2前期基本无用
    3技能 基本就是为了触发2而活的 1,2级没有太大效果 只有满级才能凸显 如果你主3 低等级2几乎没什么输出 还浪费了1的优势 如果你主32 11级你会看着自己40点力量内牛满面
    大招 前期开不起  6级时开一次大招至少消耗175生命 相当于240左右法伤 无切入能力  很难近身
    ID 我马我自嚎
    总的来说就是单纯输出高 机动性切入性生存能力爆发性都不好 类似DOTA里面的拍拍熊 话说THD没跳刀
    100 字节以内
    不支持自定义 Discuz! 代码
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2012-8-25 09:16
  • 签到天数: 627 天

    [LV.9]以坛为家II

    1

    威严

    1万

    帖子

    7857

    点数

    禁止访问

    积分
    12088
    发表于 2011-4-30 12:38:33 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
    签名被屏蔽
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    4

    威严

    754

    帖子

    2844

    点数

    白玉楼半灵

    dota战士

    Rank: 4

    积分
    1289
    发表于 2011-4-30 12:49:16 | 显示全部楼层
    很难用不是马爆了
    注意血量!
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    1

    威严

    40

    帖子

    920

    点数

    人形

    Rank: 2

    积分
    236
    发表于 2011-4-30 14:33:33 | 显示全部楼层
    = = 正式版都还没出呢。。。
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    1

    威严

    45

    帖子

    1048

    点数

    人形

    Rank: 2

    积分
    260
    发表于 2011-4-30 14:34:50 | 显示全部楼层
    題外話...主屬性是力量但敏捷成長比較高.奇怪"
    ...個人感想真的好馬.天生技孤狸保佑不解釋
    1技能.CD16秒120藍.750傷小兵直吃.少女1/3血我估計是神聖傷吧.50%-速4秒.這種衝擊性的傷害和效果所有少女也會感到噁心吧.還會永久加血20哦.除了前期7LV後期只點小兵都能保持吧.平均3分鐘能+220血(不回吐.看到的有心請算一下平常正常賽打多久.這少女會加多少血呢)
    你說的高耗藍.技能只有1技會用藍.MP不足只會在前.可能中期還會不足.但天氣就能解決.這技能都這麼強了還有永久加血效果.自行八鳥到處GANK殺吃兵的我想大有人在。

    2技能.開關法球效果你對一個會吸血的少女用-血作削弱補償不解釋.會疊加.再是生命百分比的疊加傷害我算你後期好了.

    3技能.天生會+傷的類兔炮還能跳2技能的法傷...吃兵.打野不解釋

    4技能.是能吸血作-血補償的技能.而且是開關型.大技你指的攻速加成我看寫法應該不是百分比加成.而是破開攻速上限的附加吧(像妹紅天生技.再打能疊加...汗"加上天生技的25%移速...40%UP的吸血...早期你就開不起.我就不算吸血效果了.開一次連1技夠殺不少人了(慢X1.5倍嗎...汗")

    机动性(25%狐狸移速閒時要什麼機動性)切入性(如果你想加入跳刀技能的話...我能想出的弱點就差不是遠攻了)生存能力(會加血比很多人物好很多了.我不清楚滿血的人物正常會怎死.因為情況太多)爆发性都不好(1/3神聖傷+跳刀少女會脫手和軟硬控給力的都不敢說會易輕跑.高PDS......大技75%慢你移速+25%可疊加少量效果...真要說的話.這少女都有了兔炮.吸血.25%移速連無視衝撞+血量上限.感覺就差跳刀和硬控就能成為很不錯的機體了...如果2技完能拿到對方視野.那設成遠攻好像更不錯了。倒是我對芳香有愛.良心卻不想她那麼好用.為什麼呢???

    題外話2...突然想到.因為天生有1技能限血量上限.所以你是想天生高攻速和防才那種設成長敏捷補強嗎.3.?
    那之前我誤解了你真對不起Q^Q

    PS:如果喷 请轻喷
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    4

    威严

    1863

    帖子

    1489

    点数

    白玉楼半灵

    Rank: 4

    积分
    2752

    永恒の早喵

    发表于 2011-4-30 16:26:54 | 显示全部楼层
    我早说过了~你的病不是1-2个疗程就能治好的。
    要下定决心按时吃药,跟脑残做长期的斗争
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    1

    威严

    143

    帖子

    975

    点数

    人形

    Rank: 2

    积分
    335
     楼主| 发表于 2011-4-30 17:22:37 | 显示全部楼层
    回复 13# Hinanai-Tenshi
    抱歉 忘记说初始攻击了 23-27算上属性是48-52
    你好像误会了什么= =
    1技能伤害是750的1/3 不是少女生命的1/3 另外是魔法伤害 上面写了= =
    3分钟220血是不可能的 这需要你期间一直在线上吃 cd好了立即用掉 1440的蓝 一个1智力成长的少女根本支持不起 回蓝天回蓝量是3*60 考虑到技能需要升级 前10分钟 额
    3技能满级总伤害是150物理伤害 觉得马可以看下RD的被动
    大招我之所以设定这么高的吸血是因为主属性成长过低 攻击过低 再加上不需要输出装备 攻击速度是个数值 不是%比 这个值最高是400 再高无效果 这个你可以上网查查 额 其实就是说法问题
    你可以算下 16级 我算你3K血 150攻击 基础攻击是75 其他装备提升 从刚开大开始就A人 每1秒A2次 每秒受到的伤害是75+3K*2.5%*2=225绝对伤害 16级少女护甲减伤在50%以上 吸血是按实际伤害血量计算吸血 也就是150*50%*40%=30以下 2次攻击是60 也就是说血量比较高时完全吸不回来 攻击速度越快 血掉的越快 另外你开大招不可能一直A到人 近战无切入机体只有被玩的命 比如红3
    这么设定是为了让她有2种输出手段 一种是通过毒输出 另一种是通过高攻速强缓输出
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    手机版|Archiver|东方幻想乡 ( ICP15046467-1 )

    GMT+8, 2024-11-27 12:44 , Processed in 0.066884 second(s), 29 queries .