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(TD策划)红魔馆保卫战

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威严

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白玉楼半灵

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发表于 2011-5-7 21:20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我对魔兽地图的制作完全是小白,虽然写了这个策划,但自己却完全不会做,如果有WE高手能够帮忙完成,当然感激不尽,如果没有人帮忙,也早在我的预料之中了,不会因此失望。

本来我还做了数值设定,但想了想,怀着兴趣看看的路人是不会对这些数值感兴趣的,而在真正的魔兽地图制作高手眼中,我这些完全没经过实践的数值也不过是贻笑大方罢了,因此全部取消了,换成模糊的形容词或n、m等字母。

这个游戏是我正在做的“东方春日大作战”的一部分,“大作战”还包括一个卡牌游戏,以及小说,其余部分都还在创作中,实在是耐不住寂寞,就先做了这个TD发上来。所以大家看了游戏背景觉得突兀也是没有办法的事情。还有就是背景故事写得太过狗血,请狠狠的喷我吧。

游戏背景:
从灵梦处得到魔理沙的消息后,帕秋莉、芙兰、爱丽丝和河城荷取四人前往彼岸寻找魔理沙。但却一去不回。
蕾米因为担心妹妹,也和咲夜一起前往彼岸想要找回芙兰和帕秋莉。
而在此之前红魔馆的妖精女仆全部参加了⑨的妖精自由联盟。
此时此刻,偌大的红魔馆竟然只剩下门番红美玲和一个非战斗人员小恶魔,这正是红魔馆防卫力量最空虚的时侯,然而这时妖精们却把红魔馆包围了。
“里面的人听着,你们已经被包围了,赶快放下武器出来投降,否则……喂,否则怎样呢?”
“真是笨啊,看我的。里面的然快放下武器出来投降,否则就把你们全部吃掉!!”
“吃掉?”
“又不是真吃,吓唬她们而已,这都懂不起。”

“怎么办,中国,她们要打进来了。要不我们出去投降吧。”
“你在说什么胡话,现在我们是代表着整个红魔馆啊,怎么能够向区区妖精投降呢。要是那样,我们还有什么脸去面对大小姐呢,为了报答大小姐的恩情,就算是死,我也不退、不降、不悔!”
“中国,我感到我的血液像在燃烧一般,就让我们并肩战斗吧。”
“小恶魔……”
“中国……”

游戏说明:
这是一个魔兽的塔防游戏,游戏在一块矩形区域中进行,左边是妖精的刷新点,右边是红魔馆,在矩形区域中可以自由建造塔来封路,尽可能使妖精要走更长的路才能到达红魔馆,但禁止完全封住路。

游戏的进程不是按照波数来划分。
每只妖精死后5秒钟会在出发点复活,每次复活等级都会加一,属性和生命值会增加,掉落的P点(相当于钱)也会增加,属性的增加没有上限,直到游戏结束。

红美玲站在红魔馆前,拥有20点体力(Hp),每一只妖精到达红魔馆时都会被红美玲一拳击杀,但同时红美玲会减少1体力,体力归零后红美玲消失,此时只要再有妖精到达红魔馆,则红魔馆被妖精占领,游戏失败。
坚持30分钟则游戏胜利。
只要超过10秒没有妖精靠近大门,红美玲会自动进入睡眠状态,每10秒恢复1体力,当有妖精接近大门时,红美玲自动醒来。

玩家控制小恶魔在矩形区域中召唤使魔(即炮塔),小恶魔不能攻击。
召唤一个使魔需要3秒钟,不需要小恶魔持续修建。
反召唤(拆塔)和使魔升级在瞬间完成。
使魔的召唤和升级都需要消耗P点。

1级使魔有10-10攻击,每次升级都会增加10-10攻击,并且可以在其上贴一张灵符(灵符系统在后面说明),1级使魔不能贴符。
贴符的过程类似于魔兽中英雄升级加技能点。可以留着不贴,等等级高了再贴。
反召唤会返还50%的P点和全部灵符。

游戏分为Easy/Normol/Hard/Lunatic四种模式,分别以击杀10/12/15/20只妖精为一轮,根据每一轮杀死的最后一只妖精的属性获得相应的灵符,每一轮剩余的击杀数会通过计数器显示。

可以通过主动控制使魔去A一只妖精来获得想要的灵符。

妖精的属性可以通过妖精的颜色来查看。分别为:
金:黄色      会额外消耗红美玲的体力
木:绿色      移动速度加快
水:蓝色      生命自动恢复
火:红色      不会被减速效果影响,但还是会被冰冻
土:棕色      增加护甲
日:紫色      一定几率闪避
月:灰色      可以穿过其它妖精,但不能穿塔。

如果同一时间场上不存在某种属性的妖精,那么接下来刷出的一只该属性的妖精会发生变异,其效果变为光环型,并且生命值变为正常的4倍,击杀特殊妖精必然会掉落1个该属性灵符,掉落的P点也是正常的4倍。

被红美玲击杀死的妖精要计算击杀数,会掉落P点,但被红美玲杀死的一轮的最后一只妖精和变异妖精不会掉落灵符。

使魔属性的增加主要依靠的是其上贴的灵符而不是每次升级所加的10点攻击。
以下是每种属性灵符的效果:
金符:增加攻击力。
木符:增加攻击速度。
水符:降低攻击目标的移动速度,不能叠加,取最高值。
火符:范围溅射攻击,每个火符都会增加溅射的范围。被溅射的妖精不会受到攻击所带的负面效果的影响。
土符:增加攻击范围。
日符:一定几率出现暴击。
月符:降低攻击目标护甲,不能叠加,取最高值。


属性的相生相克:
每个使魔上贴得最多的一种符即为该塔的属性,如果有两种及两种以上灵符数量相同,或没有贴符,则视为没有属性。
按照水克火,火克金,金克木,木克土,土克水,攻击相克属性的妖精时,可以造成150%的伤害。
按照木生火,火生土,土生金,金生水,水生木,攻击相生属性的妖精时,只能造成66%的伤害。
日属性使魔攻击金、木、水、火、土属性妖精都可以造成125%的伤害,攻击月属性妖精则只能造成50%的伤害。
月属性使魔攻击金、木、水、火、土属性妖精都只能造成80%的伤害,攻击日属性妖精则可以造成200%的伤害。
其余没有说明的属性间都造成100%正常伤害。


拥有SC的特殊使魔:
使魔根据最后的连续5个灵符属性可以成为有特殊效果(SC)的特殊使魔,这5个符只看种类,不要求顺序。
使魔的物品栏会显示前面几个灵符是什么,最多显示4个,如果连续5个符没有组成特殊使魔,那么第1个会消失,保留后面4个,直到组成特殊使魔为止。
在特殊使魔上贴符不会再结合出新的SC,只会增强现有的特殊效果。




火水木金土符【贤者之石】
使一次妖精复活后不会增加属性,并且直接提升这个使魔的等级1。在组合成功的一瞬间默认使用。此后这个使魔将不能被反召唤,这个使魔将始终为无属性。
需要1个金符、1个木符、1个水符、1个火符、1个土符。

金符【银龙】
对这个使魔攻击范围内的全部敌人同时进行一次攻击,并晕眩1s,效果为天上落下雷电,伤害为普通攻击伤害,CD-20s。
此后每个金符会增加0.3s晕眩时间。
可以主动控制,也可以右键自动施放。
需要5个金符

木符【风灵的角笛】
增加一定范围里所有使魔的攻击速度,此后每个木符会再增加攻速,光环效果不能叠加。
需要5个木符

水符【水精公主】
冰冻所有妖精,使之不能移动,此后每个水符会增加一定冰冻时间,CD-40s
需要5个水符

火符【火神的光辉】
使所有妖精受到每秒n点的灼烧伤害,此后每个火符会增加此伤害值。
需要5个火符

土符【慵懒三石塔】
增加一定范围里所有使魔的攻击范围,此后每个土符会再增加攻击范围,光环效果不能叠加。
需要5个土符

日符【皇家圣炎】
使用后直接秒杀1只妖精,或使特殊妖精Hp减少上限的40%,CD-90s。此后每个日符使冷却时间减少。
需要5个日符
PS.皇家圣炎的最大作用不在于杀死妖精,而在于杀死一轮中最后一只妖精来获得想要的灵符。

月符【沉静的月神】
降低一定范围内所有妖精护甲,此后每个月符会额外降低护甲。与贴了月符的使魔的攻击效果可以叠加,光环效果不能叠加。
需要5个月符

日木符【光合作用】
一定范围内击杀妖精会获得额外的P点收益,此后每个日符增加一定影响范围,每个木符增加一定额外收益。
需要2个日符、3个木符

月金符【日光反射器】
增加一定范围内所有使魔的攻击力。此后每个月符增加一定影响范围,每个金符会再增加攻击力。光环效果不能叠加。
需要2个月符、3个金符

日水符【氢化日珥】
发出一道火焰冲击波,对范围里所有妖精造成一定魔法伤害,此后每个日符会增加伤害值,每个水符增加攻击距离。CD-20s。
需要3个日符、2个水符

月木符【卫星向日葵】
指定一种属性,使得攻击该使魔附近一定范围的该属性妖精时会获得额外20%伤害。每个月符增加一定影响范围,每个木符增加额外的伤害。变换属性的间隔为30s。
需要3个月符、2个木符

日月符【皇家钻戒】
一个光圈不断缩小,将一定范围内的妖精圈到一起,可以穿过使魔,持续时间ns,对光圈边缘的妖精造成每秒n点魔法伤害。此后每个日符增加一定作用范围和伤害值,每个月符增加一定持续时间。CD-40s
需要3个日符、2个月符或2个日符、3个月符

火土符【环状熔岩带】
使魔周围一定范围变为熔岩带,妖精走在上面受到每秒n点伤害,并降低移动速度,这一效果可以与贴水符的使魔的攻击效果叠加。此后每个土符增加一定影响范围,每个火符额外降低移动速度和增加伤害。
需要2个火符、3个土符

木火符【森林大火】
将一只妖精点燃,使其受到每秒n点魔法伤害,持续m秒,每一只被这只妖精其碰到的其他妖精都会被点燃,然后一直传染,同一只妖精只能被点燃一次,CD-60秒。此后每个火符都会增加伤害值,每个木符都会增加持续时间。
需要2个火符、3个木符

水木符【水精灵】
分裂攻击,同时攻击3只妖精,此后每增加1个木符或水符,增加1分裂数。
需要2个水符、3个木符

金水符【水银之毒】
攻击时有一定几率降低目标生命上限和现有生命值(按百分比)。此后每个木符都会增加生命降低的百分比,每个金符增加效果出现的几率。可叠加。
需要2个水符、3个金符

土金符【翡翠巨石】
使一只妖精进入混乱状态,逆向行走,挡住其它妖精,持续时间ns,CD-60s。(月属性妖精可以穿过逆行的妖精)。此后每个土符增加持续时间,每个金符使冷却时间减少。
需要3个土符、2个金符

火金符【圣艾尔摩火柱】
剧烈的爆炸,对一定范围内造成n点伤害,此后每个火符增加范围,每个金符增加伤害。CD-45s。
需要3个火符、2个金符

土水符【诺亚大洪水】
使魔周围一定范围内的妖精减速,此后每个土符增加影响范围,每个水符增加减速效果。光环效果不能叠加,可以和贴水符的使魔的攻击效果叠加,不能和环状熔岩带效果叠加。
需要3个水符、2个土符

金木符【元素收获者】
在一只妖精身上做一个标记,标记持续1s,此时杀死这只妖精会额外得到一个该妖精属性的灵符,CD-90s。此后每个木符增加持续时间,增加金符减少冷却时间。
需要3个木符、2个金符

水火符【燃素之雨】
在全屏降下燃素之雨,使火焰(包括火神的光辉、氢化日珥、皇室钻戒、环状熔岩带、森林大火、圣艾尔摩火柱)造成的伤害增加,持续3s。此后每个水符增加持续时间,每个火符增加伤害。CD-60s
需要3个水符、2个火符


不要吐槽为什么使魔会用帕秋莉的SC,认真你就输了。
  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-2-22 18:05
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    发表于 2011-5-7 21:27:20 | 显示全部楼层
    我想起了宝石TD
    话说我以前也有这么一个策划
    不过是基于YOUTD基础上的设定
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-8-11 23:40
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    发表于 2011-5-7 21:29:21 | 显示全部楼层
    最喜欢TD了,支持一个~
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-3 21:10
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    大雪123芙兰朵永恒の妹样四世の芙兰四世の芙兰神の芙兰

    发表于 2011-5-7 21:35:03 | 显示全部楼层
    感觉不错哦
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     楼主| 发表于 2011-5-7 21:37:02 | 显示全部楼层
    宝石塔防以前玩过flash版的,给了我很大启发呢。
    YOUTD还没玩过,刚才看了介绍,立刻就下载了。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2013-2-3 13:24
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    发表于 2011-5-7 22:46:58 | 显示全部楼层
    TD啊  怎么造都会漏兵的路过、、
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2013-5-7 00:48
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    发表于 2011-5-8 14:01:07 | 显示全部楼层
    设定不错的说...

    不过感觉有点复杂啊..

    话说如果做成图了的话..肯定要玩的..{:4_126:}
    永冻级⑨型潜水艇.
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  • TA的每日心情

    2013-9-11 01:03
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    永恒の受兔

    发表于 2011-5-8 15:12:48 | 显示全部楼层
    整體概念不錯  支持~!
    (愛好TD的路過
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-3-31 17:15
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    发表于 2011-5-10 09:32:08 | 显示全部楼层

    (TD策划)红魔馆保卫战

    本帖最后由 灵乌路的小太阳 于 2011-5-10 09:44 编辑

    要啥样的地形呢


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     楼主| 发表于 2011-5-10 10:26:54 | 显示全部楼层
    回复 9# 灵乌路的小太阳


        地形很简单,左边是雾之湖,妖精刷新后经过一段浅水地形,然后进入防守区域,防守区域就是一片平整的草地,边缘用高地围住,右边是红魔馆。
       以上。
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    2011-3-31 17:15
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    发表于 2011-5-13 08:39:38 | 显示全部楼层

    (TD策划)红魔馆保卫战

    初步设定,小恶魔召唤4个使魔,分别为4位玩家,玩家去召唤新的使魔。地形:左边雾之湖,妖精由冰桥上岸分3路进入森林,最后汇到一条路进入红魔管。


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     楼主| 发表于 2011-5-14 22:56:36 | 显示全部楼层
    回复 11# 灵乌路的小太阳


        这个设定很好啊,这样就变成团队合作的TD了。
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