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对于辉夜此次修改的一些疑问

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妖精女仆

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发表于 2011-6-1 09:21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 齐国大帅 于 2011-6-1 10:13 编辑

“- 辉夜 基础攻速2.00 -> 1.75”
修改攻速让人感觉莫名其妙啊,其他角色的我也不清楚,1.75的攻击速度是不是和250的移动速度一样是全THD最慢?

“- 辉夜 「永夜返-世间开明」起死回生的生命值为启动前的现有法力值”
这是什么意思,是又要要求堆蓝了?比如经过复活消耗后的蓝依然多于血,复活后就依然是100%生命值?

“- 辉夜 难题「蓬莱的玉树枝 - 虹色的弹幕」血量消耗120/180/240/300 -> 伤害量的32% 计算魔法抵抗”
这又是什么意思?难道是说比如1级D只有1跟光柱造成伤害就只消耗32点生命值?

“- 辉夜 「优昙华种植」血量消耗60 -> 0 「HELP ME! EIRIN!!!」血量消耗250 -> 0”
把这两个技能改成0消耗是想让这两个技能出场率变高么?

“- 辉夜 难题 「龙颈之玉-不碎的意志-永命线-不焦之心」血量消耗500/800/1100 -> 现有血量的90% 计算魔法抵抗”
这个修改最无厘头。难道是要逼着玩家在只剩一丝血的时候才敢开大,然后等着复活或者挂掉?

- 辉夜 难题 「龙颈之玉-不碎的意志-永命线-不焦之心」冷却时间60 -> 100”
这个没什么可问的,改成120秒都没意见

另外我也看出来了,对4个主动技能消耗的修改结合起来就是杜绝自杀的(D还有点可能)
最重要的,我还想问一下制作组,对辉夜定位到底是什么?难道一开始的定位就不是一个辅助型法师?那是什么,法术DPS还是根本就是个当T的法师?
还有,这种看起来改动挺大实际上根本换汤不换药的修改能够改善目前辉夜的处境吗?能让辉夜不被禁吗?能让人想选辉夜吗?能让人选了辉夜之后不会被人喷吗?或者说制作组只是看到那么多抱怨辉夜马的人的话,就仅仅想让这些人满意,而从来没有为辉夜本身考虑?

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白玉楼半灵

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发表于 2011-6-1 09:26:14 | 显示全部楼层
请您提出一些更有实质性的意见,而不实在单纯抱怨,谢谢。
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-6-6 15:50
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    发表于 2011-6-1 09:27:13 | 显示全部楼层
    本帖最后由 灵梦我喜欢你啊 于 2011-6-1 09:29 编辑

    这个辉夜要撑魔,有什么不妥的么,反问lz自己在问这么多问题的时候有没有自己测试过,试一次就能明白的问题你用这种质问的语气令人难于接受。
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    永恒の蘑菇碳

    发表于 2011-6-1 09:29:26 | 显示全部楼层
    实战后才能知道真正的效果
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  • TA的每日心情

    2012-10-12 19:55
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    [LV.10]以坛为家III

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    染月汐

    发表于 2011-6-1 09:29:41 | 显示全部楼层
    回复 1# 齐国大帅


    “- 辉夜 基础攻速2.00 -> 1.75”
    修改攻速让人感觉莫名其妙啊,其他角色的我也不清楚,1.75的攻击速度是不是和250的移动速度一样是全THD最慢?
    移动依然是最慢,攻击间隔和其他远程少女平衡了。

    “- 辉夜 「永夜返-世间开明」起死回生的生命值为启动前的现有法力值”
    这是什么意思,是又要要求堆蓝了?比如经过复活消耗后的蓝依然多余血,复活后就依然是100%生命值?
    也就是说你有500蓝,复活之后就500HP(?)
    “- 辉夜 难题「蓬莱的玉树枝 - 虹色的弹幕」血量消耗120/180/240/300 -> 伤害量的32% 计算魔法抵抗”
    这又是什么意思?难道是说比如1级D只有1跟光柱造成伤害就只消耗32点生命值?
    光柱*7*32%吧

    “- 辉夜 「优昙华种植」血量消耗60 -> 0 「HELP ME! EIRIN!!!」血量消耗250 -> 0”
    把这两个技能改成0消耗是想让这两个技能出场率变高么?
    反正这俩前期无消耗也没人点吧。。。。

    “- 辉夜 难题 「龙颈之玉-不碎的意志-永命线-不焦之心」血量消耗500/800/1100 -> 现有血量的90% 计算魔法抵抗”
    这个修改最无厘头。难道是要逼着玩家在只剩一丝血的时候才敢开大,然后等着复活或者挂掉?
    防止用这个自杀,而且这玩意在你指剩下100血的时候开不是很好么..
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2011-9-21 23:02
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    发表于 2011-6-1 09:30:34 | 显示全部楼层
    感觉还好啊
    人物强度不像以前那么bt了
    有值得去玩去开发的地方了
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    发表于 2011-6-1 09:38:54 | 显示全部楼层
    攻击速度是加快了好不…?
    D的消耗大大增加了,用D刷兵就要受到一波兵总血量的32%伤害,而打不到人没伤害,不好自杀了
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    发表于 2011-6-1 09:48:46 | 显示全部楼层
    这次neet改得很给力
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    发表于 2011-6-1 09:52:27 | 显示全部楼层
    我觉得改得很好啊
    该会员没有填写今日想说内容.
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  • TA的每日心情

    2012-8-1 18:59
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    发表于 2011-6-1 09:54:53 | 显示全部楼层
    “- 辉夜 难题「蓬莱的玉树枝 - 虹色的弹幕」血量消耗120/180/240/300 -> 伤害量的32% 计算魔法抵抗”
    我以为是造成总伤害的32%,如果是那样,例如收1波兵大概总共2500HP,neet自己就要承担850伤害,算上磨抗也有600+,这样neet是不是打钱能力就下来了,如果是两路兵,可能一个D自己就挂了个P的了
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    发表于 2011-6-1 09:56:35 | 显示全部楼层
    {:4_125:}LZ 我知道你是辉夜控 我在BILIBILI上似乎还看到过你发的关于辉夜的东西
    所以  我表示能理解你的心情
    但是  一款游戏 只是让玩得人可以玩的更开心   如果光考虑你这角色怎样怎样 却不顾及玩家的心情  那又何必做成游戏呢     自己YY去不是更带感吗?
    所以  面对一款为了让人开心的游戏   你那对特定人物充满爱的态度    应该适度
    你总认为自己是个主角? 可以左右别人?是至高无上的存在?
    其实你只是碾死都不会留下痕迹的中二渣虫
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    发表于 2011-6-1 10:02:40 | 显示全部楼层
    个人认为,1技能的修改目的在于限制会转的辉夜,是把双刃剑,收的兵越多,血掉的越多。当然不会转的不仅没伤害,还不掉多少血。。而2,3技能改掉消耗血量是因为杜绝自杀,当然,1技能也是杜绝自杀,当然,会转的辉夜也可以转死人来自杀,不过需要操作很高。合理。而大招来说,也是做出了极大的限制,更是一把双刃剑了。。。至于复活的蓝耗我也没明白,待高人解释。。
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    妖精女仆

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     楼主| 发表于 2011-6-1 10:08:03 | 显示全部楼层
    请您提出一些更有实质性的意见,而不实在单纯抱怨,谢谢。
    少诱惑 发表于 2011-6-1 09:26



        http://www.touhou.cc/bbs/viewthr ... mp;extra=#pid936764
    http://www.touhou.cc/bbs/viewthr ... &extra=page%3D5
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    发表于 2011-6-1 10:11:20 | 显示全部楼层
    这样的辉夜更有爱了
    天空总是那么黑,THD好累,该如何面对,这没结局的美
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     楼主| 发表于 2011-6-1 10:11:45 | 显示全部楼层
    这个辉夜要撑魔,有什么不妥的么,反问lz自己在问这么多问题的时候有没有自己测试过,试一次就能明白的问题 ...
    灵梦我喜欢你啊 发表于 2011-6-1 09:27



        支持撑魔,但是要在对血量需求下降的前提下。我提出的这些问题有些是真的不太清楚,并不是所有的问题都是不满意的反映
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