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感谢制作者推出新的地图和大量的更新
新的地图地形,系统,以及相关道具的增加使得平衡性有了很大的进步,也大大增加了中期团战的频率和乐趣。新的少女也各有特色和玩法,十分感谢制作组
我在研究了数盘单机后,有一些想法希望能够提出和讨论
1.守矢最上(崖下)小野点的树弯的太绕了,降低了去打的价值和并严重游戏感受的流畅性。建议能够把树不要设置的过于绕,外边的路宽一点。
2.守矢的远古野点,如果刷新的野怪是大上海,会造成多单位打野无法方便(上海太高大,鼠标没法点后边的地形)的选择野怪背后的站位进行mf。事实上,我在操作时用使用insert和delete来调整视野来分布单位减少溅射伤害。此点也比较严重的影响了流畅性,设置在野外遭遇战时会引起平衡性的问题。而博丽大野点,没有这个问题。建议修改上海模型的点取判定。(个人还是希望老野怪多一点,尽管新野怪萌化,不过感觉略显粗糙)
3.左右2路增加了绕塔的线路让游戏多了更多的打法,十分感谢。需要提出的是,美观程度不足。地图右守矢下路的废物坡道太陡,每次过的时候眼睛很生疼,地图也感觉很粗糙,建议能够优化,或者直接设置成绳梯。(这个问题在守矢下路出门左拐进野区的新坡道也如此)。地图左博丽上的跳小溪设计的很别有匠心,但是还是因为地形起伏让人感觉不自然和粗糙,希望能够优化或者设计成能够通过的浅谈或者桥梁。
4.BD的存在让游戏多了很多争执,希望4个内塔设计成如果有自己的兵线推出去,塔有无敌效果。(事实上我以前玩dota时甚至是BD爱好者,毕竟战役出身)
5.希望隐藏模式在选人超过30s能够切换为一击选择模式。毕竟路人局有路人局的乐趣,过于功利不太好。
以上就是我5个不成熟的建议。再次感谢制作组的辛勤。东方是个有爱的乐土,希望大家能天天开心娱乐。 |
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