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发表于 2011-6-14 14:27:03
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本帖最后由 十二月夜 于 2011-6-14 14:43 编辑
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例如技能的灵感~模型的XX部分,很多都想知道!
CaptinMurasa 发表于 2011-6-14 13:12
技能的话 (从我进组开始说吧...)
灵感什麼的是浮云 用灵感来写的技能偏少的 但如果有灵感一般都会直接用
至於技能都是要整套的说 不能用单体来说
设新角色的话
主要先定一个角色定位
定位的时候会先看原本的角色倾向 例如红三那种就不能让他不是坦 妖梦不能让他是法师
但有些比较模糊的
例如骚灵3姊妹3个 就会迁就缺少的角色类型
像之前的版本出键盘就因為缺少较易上手的辅助系 但键盘在东方的设定上并没有特别倾向辅助
他本身可以做成一个dps 一个法师 什麼都可以 (坦不太像)
之后按带有什麼符卡配什麼技能
技能预期特效尽量倾向原本的属性和角色设定 (火系配火 水系配水 雷系配雷)
有些是单人想的技能组 有些是製作讨论群集思套一个 (还没出的水桥)
有不小部份的技能是建议区或者玩家提出的 (慧音的D,小伞的天生,船长的天生)
也有部份会参考其它同类[DOTA,真三,信长(虽然没),LOL,etc.]或不同类游戏(口袋,CS,各种你想不出的游戏,各种你想不出的电影等等)
参考性的例如桶子原型就是从真三的关羽第一二招(DF)口袋的自爆(W)LOL的安妮(天生技)搭出来的 嗯 R沒
不过近期少了一点抄考 尽量倾向自製 (键盘和橙整个都倾向纯空白想的)
第一次定的技能去到最后很大机会只剩下一个技能的一部份是一开始定的设定
例如:桶符「zun桶的安全防护」
让少女躲在桶内,
躲在桶内时免疫所有伤害,无法移动。
视线: 变成300
移速: 20%/30%/40%/50%
物理: 15/30/45/60%
魔法: 15/30/45/60%
等待时间: 4秒
和现在的区别...后略
至於设定角色技能没固定时间表 都是看情况而定
但每套技能都是几个月前定好 覆修很多次最后才落实
角色模型是预先做好的
之后动作和技能之间会互相配合
一般设技能的时候会尽量用魔兽内置的技能特效 避开重新弄一个新的特效
有部份角色今如兔子只带有攻击性技能 那就会略掉做施法的动作 节省部份工夫
模型部份你可以再问LSSS |
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