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突然想到黑兔子和厄神的天生了……

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白玉楼半灵

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发表于 2011-6-23 09:07:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝教主的胜利 于 2011-6-23 11:01 编辑

兔子的:自己周围一定范围内友军的几率性技能发动率上升
厄神的:自己周围一定范围内敌军的几率性技能发动率下降


个人感觉这个范围在500到650之间比较合适

另外,这个兔子是黑兔子……

有人会说两者相遇直接就抵消了……我觉得不太一定呢,黑兔子明显是躲在己方人员后头的,转转虽然是远程却要在开大的时候冲锋……考虑到走位的问题因此影响范围肯定不会完全重合的……最重要的是增加和减少的几率以及范围制作组可以调整嘛,肯定会有一个平衡点的。。。。

另外一点,增加的概率还是不要线性叠加比较好……不然就会有可怕的情况了,比如4脚一顶的红3什么的……被打2下一个幻想的小5……

我觉得这个几率的叠加处理可以参考黑兔子对背对着自己的敌人使用f时的效果……

另外,大家没有感觉到么,用厄神的时候由于没有rp性技能,感觉欢乐度总没有rp红3什么的高……而黑兔子欢乐度又太高了,猎奇地雷和秒杀什么的,缺点则是控制起来又太难了……血少皮脆偏偏输出还要靠平a……这么改了后也许能让这两个人物的出场率增加不少呢?

大家觉得呢……
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-6-23 09:12:02 | 显示全部楼层
    转转的还可以,大兔子的再重新加强可能又会变得非常马了。
    不过这样的技能设计起来会很麻烦吧....
    每天都在打酱油~
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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-6-23 09:12:25 | 显示全部楼层
    挺好,RP机有福了
    200 字节以内
    不支持自定义 Discuz! 代码
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    发表于 2011-6-23 09:13:40 | 显示全部楼层
    那个兔子指的是幸运的白兔吧 不是大兔子~~ 厄神不是吸收不幸的能力吗?

    签名什么的
    ~~
    太麻烦了
    ~~
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    发表于 2011-6-23 09:13:53 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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    发表于 2011-6-23 09:14:50 | 显示全部楼层
    两机对战的时候等于没有是吧!
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    发表于 2011-6-23 09:17:54 | 显示全部楼层
    两机对战等于没有+65535
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    发表于 2011-6-23 09:18:37 | 显示全部楼层
    两机对战等于没有+10086

    签名什么的
    ~~
    太麻烦了
    ~~
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    发表于 2011-6-23 09:19:06 | 显示全部楼层
    楼上好吐槽!
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    发表于 2011-6-23 09:22:22 | 显示全部楼层
    其实我想说黑兔子比大兔子还马的....
    三下打死一个红三的黑兔子很恐怖了。
    每天都在打酱油~
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    发表于 2011-6-23 09:45:09 | 显示全部楼层
    回复 10# windmillpalm


        但是很脆啊,摸几下就泡泉了。
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    发表于 2011-6-23 09:46:02 | 显示全部楼层
    碉堡了好不…无人品可言了好不…
    天空总是那么黑,THD好累,该如何面对,这没结局的美
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    发表于 2011-6-23 09:48:56 | 显示全部楼层
    回复 11# dijianxia


        脆?两千四血脆?你被摸四到五下死…你要摸几下?近战基本四个一起上都可以全灭!等哪天你全队都是近战又遇到黑兔子时你就知道什么叫坑爹了(满地的钱快拣啊
    天空总是那么黑,THD好累,该如何面对,这没结局的美
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    发表于 2011-6-23 09:49:17 | 显示全部楼层
    转转的还可以,大兔子的再重新加强可能又会变得非常马了。
    不过这样的技能设计起来会很麻烦吧....
    windmillpalm 发表于 2011-6-23 09:12



        这技能一看就应该是黑兔子的啊
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     楼主| 发表于 2011-6-23 10:02:47 | 显示全部楼层
    回复  dijianxia


        脆?两千四血脆?你被摸四到五下死…你要摸几下?近战基本四个一起上都可以全灭 ...
    baozoumingren 发表于 2011-6-23 09:48



        阵容问题不解释,那时候不用黑兔子,爱丽丝ld还有neet等人哪个不够对面的喝一壶啊……
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