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【小攻略向】你永远都是那么寂寞——路人の辅助者

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绯色のzero

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发表于 2011-6-25 18:16:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
辅助少女,分为两种,一种是为队友创造出gank条件的少女,而另一种就为队友提供保命,续航力的少女。
  严格来讲,几乎所有能帮助队友保命,反杀,gank的少女都算为辅助少女,只不过,第2者辅助通常都是可以为自己提供gank条件罢了。
  路人局的辅助,甚至有时候就算是小黑屋,队友如果不顾及你这个辅助的话,说真的,你玩下去也是没有意义的,哪怕你的意识好到可以推测出几分几秒需要眼,什么位置会出现单的少女之类的事情。所以说,在路人局的时候多数玩家都会选择高gank,carry少女。
  可是,也有少部分玩家一直坚持者玩辅助的原则,譬如我。怎么说呢,我是那种完全不会玩gank机体的人,该gank的时候我跑去刷钱,该打钱的时候我又经常把队友引向误区导致团灭之类的事情。
  今天呢,也是由我这个沙包,来分享一下我这几天在网通玩THD的辅助心得吧!
  恩,但是你永远都要记得,你辅助的对象永远是队友,你的命是不值钱的。

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 楼主| 发表于 2011-6-25 18:22:16 | 显示全部楼层
先前也说过辅助的定位,无非就是在团队中起到帮助队友保命,创造机会gank这样的一种性质,辅助少女有哪些这都是能用10根手指数的清的。早苗,转转,瓤子这种耳熟能详的少女出现在路人局你会感到一阵莫名的欣慰。毕竟,THD里面的能算得上是真正意义上的辅助真的很少。
  之前也说过,你的命对于你的队友来说,那真是一文不值的,首先,你可被利用的技能也就那么几个,放完基本上队友也就会忘记你的存在,沉醉在你给她创造出的一片机会,杀不掉很多时候队友都会怪你放的技能时间不对之类的,但。你又能说出什么呢?
  可是,对于对面的少女来说,你是一家银行,如果没有保安的话,随时都可以抢劫你所值的那点人头钱,辅助gank钱。
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 楼主| 发表于 2011-6-25 18:25:04 | 显示全部楼层
所以说,辅助少女如果没有特别照顾你的人的话,我建议你还是慢慢的把你的生存能力提升之后再谈你的辅助之路吧,所谓的辅助,如果你没有辅助到队友反而辅助对面灭掉你们,那你的存在就算是整一个悲剧。
蘑菇串,红马之类的东西我建议如果你是辅助少女还是先手出这些东西比较好,毕竟,就算你不能辅助队友,你只要不辅助对面的人你也算是一个标准辅助了
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 楼主| 发表于 2011-6-25 18:32:31 | 显示全部楼层
好了,辅助的心酸历程也都说完了,该是讨论一个辅助应有的打法吧
首先,你进入一场标准路人局(12你自重)的时候,第一件事情应该是观察对面的阵容,考虑考虑对面的下路(你一辅助不走下路你走哪儿?)应该会有什么少女和你对线,和你一起双下的队友有谁之类的,然后再去考虑出门装。
按照我的出门方式我会针对对面是否是法师这种性质来出装,你看比如说对面有小恶魔啊,蕾蒂之类的少女时候,你这时候来个便当就可以。如果对面是carry机体的话就出2*蘑菇+2*红+爱人卡*1(或者好人卡啊,衰人卡也行)+2*树枝   馒头可以考虑前期转中期的时候再买,毕竟你一辅助如果前期被压得很惨的话,馒头的50块钱会让你亏损很多的。
  特殊情况你看像毒人偶之类的可以直接12式10主属性出装的...
  如果考虑到你这个辅助需要carry的话出门装 天狗的护符*1+馒头*1+黄瓜*5这样也是非常不错的,至少打钱舒服很多啊
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 楼主| 发表于 2011-6-25 18:34:43 | 显示全部楼层
前中期转入gank期的时候你还是少出没比较好,多带TP,和队友一起走,别乱跑,多带眼,看见对方有眼尽量A爆。毕竟这个时候你就成了一家银行,可以随时抢劫的。。。还是多买点蘑菇串比较好点啊。。
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 楼主| 发表于 2011-6-25 18:36:18 | 显示全部楼层
最多一项任务就是出饭票了,饭票不应该在前期过早的出,首先,资金,能力等方面会限制你发挥饭票的效果。与其辅助时好时不好的路人队友,还不如别让对方杀你从而达到抢劫银行这种行为。
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 楼主| 发表于 2011-6-25 18:36:46 | 显示全部楼层
- -也是第一次写。所以有诸多诸多的文笔缺漏,请各位多多包涵
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妖精女仆

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发表于 2011-6-25 22:22:53 | 显示全部楼层
从入坑就一直在打辅助......说实话当你看到队友被你养得十几分钟出电疗羊刀什么的一打十的时候,自豪感真是油然而生.....
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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-6-25 23:10:10 | 显示全部楼层
    辅助有些时候灵压比DPS还强.....当你看到四人中蹲着的神妈....当你看到飞速旋转的转转.....你敢冲么?敢么?!
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    发表于 2011-6-25 23:14:34 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2011-6-25 23:51:16 | 显示全部楼层
    那么也是感谢LS几位的吐槽以及指正、、、我先睡一觉, 明天再写吧
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    永恒の少女永恒の无节操

    发表于 2011-6-27 02:47:34 | 显示全部楼层
    教练。我要成为路人的人妻。。真心求早苗2连的放法。。尤其是风的那施法距离。。。
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     楼主| 发表于 2011-6-27 21:28:21 | 显示全部楼层
    人妻——东风谷早苗 双控制
    团控+单体控制这样的一个辅助机体。
    前期压线+控制,为己方提供gank条件,中期双人反杀,后期纯眼纯金坷垃这样的设定无论是在小黑屋,路人局中都是万年不变的。再carry的早苗顶多也只能出到飞鞋+小雨神这样的保命+巡航的装备,再有钱说明要不就是对面完全不会打,要不就是你们这边团队完全不行。借用12的话来说,会玩的人妻是不应该存在被杀或者人头数的。
    依然还是那句,开场的别去乱点技能,应该先留意对面的阵容,考虑一下己方双下(早苗是不能单的,经过各种路人局的验证,除非和你对线的是carry机体)阵容,再去想想出门装应该怎么应对。对面如果法师的,那么你出个便当就准没错了。对面carry或者战士的,2X蘑菇+2X红+卡(坏人卡可免,早苗用这个容易死)+2树枝就可以完美的克制对面阵容,不过,一般来说后者情况不会出现就是了)一般来说红是不应该给自己浇上的,这红是为了给队友红血缩塔的时候给人贴上保持己方续航及优势的。
    当你们压线压倒一定时间,比如说己方人员都在4级左右,而对方却维持在3——4级左右的时候,你就得开始包眼了,有隐藏系少女保留一组真眼,不管有没有你都得在下路高地X上一组假眼。如果对面有2妹之类的打野少女则在野区插。不管有没有用,反正这回让队友觉得,你是会玩的,你是值得信赖的之类的。
      加点方面依然还是看对面阵容而定,有四季之类的需要净化效果的话,尽早加完R技能吧,如果对面是那种不压就会发展起来的那种少女,刚出来的时候就应该点1级D,保持在近程兵和远程兵之间的那段距离,对面移过来A兵(近战少女)你就马上在己方兵线上放层D,兴许对面会吃到1次伤害。如果对面全远程你还是一级F,2级D,3级R这样点下去吧...对面一进入你的攻击范围你就F,然后A两下,对面基本就得走,如果对面保持和你对A的话你就得在地图上打个!,告诉队友这边可能会发生团战,毕竟对面敢和早苗对A的少女少之又少啊。
      中期也就是进入gank抓人期的时候,尽量保持在上路和中路这段距离。如果中塔,下塔还没掉意味着你们可以选择N波流来推平对方,如果这边已经掉塔,尽量选择双人一路,也应该告诉队友应该双人抱团,毕竟这个时候是非常不安全的。这个时期你尽量别死,当然,如果你的死能换来1个carry,或者2个人以上的时候,你的命就显得相当值钱了。
      后期不死你死就是我活了,苗苗的天生技能会导致己方的信仰会比同期的对面高出很多(前提是对方各无死伤掉塔)。在确保对面死了2个人以上就可以马上在中路来波机器人,要是保守点可以选择一只,要是觉得有把握就两只一起上,这个时候的苗苗是必须得包下金坷垃,在各个路口都安装树眼,高地安装假眼的。这样即便是对面有意思想做点什么也会被你们看穿要不就是3,要不就是绕远路开始进行4抓1——2。..
      早苗能赢的唯一一条路就是队友,即便是你前期能发展成饭票+金坷垃,你前期队友卖萌次数过多,那么,总的来说,没有特殊情况,这边是肯定输定了,尤其是对面carry一人已经助攻+人头超过5个时候。
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     楼主| 发表于 2011-6-27 21:33:46 | 显示全部楼层
    总之,这是一个坑,先填满了早苗的,过几天考完试我再去玩几局转转来为大家写点心得(攻略是绝对说不上的,1.0没出版之前一切都是浮云)
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