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感慨与THD的完善

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  • TA的每日心情

    2011-11-20 08:11
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2011-6-26 11:46:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    无论是DOTA还是真三
    现在THD已经成长成不弱与上面2个的游戏
    各种英雄装备物品的完善以及英雄的攻略也是不断的更新
    THD也从当时的娱乐杂图成长为有比赛有组织有纪律的竞技图
    我记得很久以前的THD版本还是0.XX的时候连物品介绍和技能介绍都没有
    只能一个人单机的把所有的物品和技能尝试
    咱曾经在FATE区。DOTA区。真三区。3C区。RPG区都尝试着宣传此图,找一些朋友一起玩,却无一次不失败的
    朋友们都说一个连最基本的地形都没完善的地图没什么好玩
    而现在却发展到每个竞技平台都有专房的地图,人数方面也长期爆满....
    在这里感谢制作组的努力和所有宣传的人坚持不懈
    曾经被我宣传过的朋友现在也后悔了,这个被评为在动漫同人RPG地图里可玩性最高、各方面平衡、地图精致的竞技图深受广大宅男腐女们的喜爱
    朋友们现在也一直找我希望我能带带他们怎么玩....虽然也是一个新人沙包..但看到已往对THD不屑一顾的朋友也向往不以时,感觉真的很不错
    就是有一个问题.....
    一直困扰着广大新人沙包们...就比如说:小奏←我自己
    那就是触手们可不可以在吃吾等新人的时候快点,别慢慢的一口一口的吃,很难受啊
    咱的一些朋友都快受不了了(小奏也是哦~~
    在这里发表一下感慨也同时也对当时制作组现在还在的人道歉
    在最困难的时候我选择的逃避,放弃THD也离开了当时一起努力的大家
    现在回来都不敢去面对最初的朋友,看着你们在论坛上继续努力着
    但小奏却没有那个资格在和你们一起聊天了
    在这里我也想告诉哪些动不动就说制作组不是的人们
    你们经历过那最初最困难的日子吗
    野怪怎么了??小兵怎么了??模型又怎么了??
    去看看最初的地图吧
    你们会知道一些黑历史的
    最后不管小奏有没有资格
    但这件事小奏必须再次提醒
    一个竞技地图,无论是在物品方面还是英雄方面的确都很重要
    THD这2方面也确实完善的很好,比起DOTA也不弱
    但有一方面却始终没有注意到,同时也是竞技类游戏最不可缺少的元素
    那就是    战略战术
    THD里大家都懂的运用英雄直接的技能属性和物品相互克制
    但大家发现没有,其实不管在DOTA里还是THD里,根本就没有什么英雄克制,有的只是物品压制和英雄配合
    战术方面也是走一步看一步
    这就是导致无论是正规比赛或者路人局都容易出现的逆推、反杀等情况
    也是导致现在THD里英雄定位模糊不清,早苗走后期.....二妹走辅助等情况发生
    当然以上2种可能也是在一面倒的情况下才会发生
    但如果你在实力相当的情况下呢??
    宣传打法的人一定要记住必需是在实力相当的情况下去假如、去研究
    否则就是跟12一样说清楚,娱乐专用、不推荐如此打法
    战略战术可不是什么英雄之间该怎么怎么配合
    其实我也不知道该怎么具体说明
    推荐可以去看看那些正规的DOTA比赛
    不是我们比他们差
    而是觉得我们似乎缺少了些什么
    我相信如果能将英雄使用方法、装备物品搭配方法、战略战术全部完善后
    一定可以和DOTA、真三他们比肩的游戏地图的
    说了好多废话,别建议啊~~~
    个人吐槽而已,你要是吐槽就输了哦~~
    另外PS:尼3,咱这种不知道是放到建议房里还是哪里,所以直接放在综合里了,如果不对的话,麻烦帮忙转一下位置,别扣点数的说,咱好穷的说
    如果不够的话,咱就在加句————最喜欢尼3酱的说~~~

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    发表于 2011-6-26 11:49:35 | 显示全部楼层
    最后句亮了
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    发表于 2011-6-26 11:53:33 | 显示全部楼层
    最后一句直接亮瞎基佬们的狗眼~
    這世上覺得自己不二的二B實在太多~
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    发表于 2011-6-26 11:56:38 | 显示全部楼层
    一个图的推广永远离不开一些辛勤的人,这都要感谢制作组的不懈努力,和推广人员的坚持,想当初我每天在AA上宣传守护红魔馆,真是有痛苦又愉快的日子。楼主我支持你。
    I just don't fear death.
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2012-6-22 21:05
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    永恒の无节操

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    发表于 2011-6-26 11:57:33 | 显示全部楼层
    被遗忘的版主表示压力不大
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  • TA的每日心情

    2011-11-20 08:11
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     楼主| 发表于 2011-6-26 12:01:03 | 显示全部楼层
    回复 6# Bluebluelu


        版主...
        其实....
       你一直都活在大家的心中
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    发表于 2011-6-26 12:06:30 | 显示全部楼层
    {:4_86:}可怜的圣姑.....
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    永恒の图书馆

    发表于 2011-6-26 12:07:27 | 显示全部楼层
    诶,机体克制蛮明显的嘛
    支持新图
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    大贤者-死人 该用户已被删除
    发表于 2011-6-26 12:08:48 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2011-9-21 23:02
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    永恒の深红

    发表于 2011-6-26 12:09:26 | 显示全部楼层
    {:4_125:}真三现在是悲剧 不提
    dota发展了那么久平衡坑定比较高的
    但是thd绝对不错 至少咱玩不下去一个很不平衡的图 就算再有爱也一样
    制作组辛苦了
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    发表于 2011-6-26 12:10:10 | 显示全部楼层
    嘛嘛...不要太在意细节.
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    2011-11-20 08:11
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     楼主| 发表于 2011-6-26 12:11:23 | 显示全部楼层
    回复 8# asdfafdsdsd


        其实有人曾经提出了一个问题
       为什么THD里没有让人眼前一亮的技能
        其实不是这样
         因为THD里都基本上是随兴而打
           路人、黑点、比赛都是这样
             见招拆招
               拆了就拆了,没拆就没拆
                给人感觉很乱,所以说许多人觉得比不上DOTA
                       一个竞技图,首先要确定战术该怎么打,然后在确定英雄,最后根据英雄的配合出装
                  DOTA里我也打站队打比赛很多次了,全部都是这样的,各自的使命,不可逾越
                   而所谓的亮招其实就是这样来的,有人觉得白虎的超远箭很帅,但为什么帅,因为他射中人了??还是怎么了,他不可能乱射吧
                     现在的THD在英雄方面和物品方面有自己的一套不比DOTA差
                      THD现在所缺的就是战术的推广和运用,而不是什么随行所欲,那是娱乐了
                       竞技图要有竞技图的样子,打的人嘴里说的是娱乐其实心里都想赢
                        乱七八糟的所以才会让THD觉得很平凡无聊
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    肚子饿了~~

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    发表于 2011-6-26 12:12:13 | 显示全部楼层
    就冲你最后一句尼3绝对不会转移
    最爱⑨⑩
    小⑨小⑩是萝莉!!
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2011-7-30 17:18
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    永恒の妹样

    发表于 2011-6-26 12:15:32 | 显示全部楼层
    小奏触死了不来带我么
    噗嘻嘻
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    永恒の妹样

    发表于 2011-6-26 12:16:06 | 显示全部楼层
    回复 14# 紫苑


        THD的战术就是用马的英雄马对面一脸
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