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本帖最后由 蓝教主的胜利 于 2011-7-1 08:12 编辑
从制作组对于辉夜的改动来看,个人感觉这属于一个负责强力推兵线、强力防推进的人物,通过1技能累计大量金钱和兵线优势,通过2技能保护后期控制视野帮助己方gank和其他辅助并在开花后反眼(因为大部分眼位就那么几个),偶尔推进之前先放下花,推进中可以防止隐身系偷袭。3技能来对团队进行“个体性”的辅助,救人和反gank的神技能,大招体现辅助价值并且应对僵持的塔下对峙局面,并且可以在别处放下后帮助队友恢复,自己去另一路带线。
应该说制作组对于辉夜的想法体现在让团队的帮助基础上的同时还能做到一些“点”的辅助,更有意思的是辉夜是为数不多的没有控制技能却完全不怕法术爆发的人物(血非常多,但是质量都不高)。
现在1技能和4技能的潜力已经被开发了,2技能的开花如果只有一半的反隐形时间有点让人感觉……难以掌握好时间点,很多时候需要反隐形的时候花没开,那么这个技能的反隐形价值莫非只体现在排眼么,目前我的想法是要么继续改2技能的cd,要么减少一些开花的时间,哪怕一点点都好……
3技能的拉人其实在路人中也挺好用的,至少我用过它救过无数开大的恋恋……关键点是这个技能还有点不够人性化,比如,很多dots里的技能都是可以取消施法前摇而不cd的,比如uuz的大招、魔理沙的魔炮(虽然时间很短),但是辉夜的3技能却是个用了就没法取消的技能不然就会cd,感觉和图书的d一样……不过这些都不是关键,而是这个技能不像光法的拉人,没法点小地图,这就要求我们拉人前还得去看一下……别看只是个小细节但是绝对要求辉夜使的意识上升1个档次,另外拉人的时候没有对队友有任何提醒,制约配合也让这个要求配合的技能有一点点怪,还有就是如果这个技能单纯拉人恐怕越来越难以应对dots众的口味了……打算可以加个额外的增益效果提升一下这个技能的开发潜力,个人觉得有两个效果比较符合辉夜“操纵永远和须臾的能力”,一个是能够清除目标身上的debuff(须臾)或者提升目标身上的buff(永远),另一个则是在拉人的开始记录目标血量,拉人之后让其回到记录的数值(对应永夜反的那种感觉,同时对应同为永夜抄人物的老师的d技能)……
啊啊,就是这么多了,另祝制作组的各位开心愉快…… |
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