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[讨论] 对日光改进的一些建议

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  • TA的每日心情
    开心
    2012-9-13 14:48
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    [LV.9]以坛为家II

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    威严

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    永恒のNEET

    发表于 2011-7-20 20:16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    日光不耗魔这点如果是用光合作用来解释的话,那晚上没有阳光怎么光合作用呢?月光,也也许可以,但是月光不论怎样都比日光来得弱许多,但是别人提出的晚上无法隐身我觉得还是没必要的。个人感觉日光如果要改的话,应该从日光的天生技能入手,应该该为“随周围光线变化而对技能是否耗魔以及技能威力大小产生变化”,打个比方:在清晨及傍晚(白天的开始和结束)日光技能不耗魔,效果为正常(原来的100%),刚进入夜晚以及快白天时,技能效果为原来的80%,所有技能耗魔为100-80=20,且午夜时更低,比方说30%。而当正午时可以很高,比方150%,且会随着天气,像烈日再增加30%一类的,也会跟着周围人物所用技能而变化,像空的3技能可以增加日光度,且开始的时候小,快爆的时候大,而10的隐身技能则可以削弱日光度等等。还可以从日光的回魔角度入手,比方说在光线强的时候回自动回魔,而光线弱的时候没法自动回魔,只能靠泉水或用八尺鸟。就是这样子,另外烈日请改在只限白天使用,不然玩上用的话哪来的太阳,谢谢。

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    发表于 2011-7-20 21:08:39 | 显示全部楼层
    - -感觉这个好复杂。。。能做得出来么。。

    另外,我不知道听谁说的- -三月精全不用魔%
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    发表于 2011-7-21 04:33:25 | 显示全部楼层
    很简单你不是叫 日光啥么?
    到了晚上技能要蓝,总没意见吧?被动增伤可以还给你~
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    发表于 2011-7-21 11:33:20 | 显示全部楼层
    其实日光的能力就是操纵光线……但是雨天因为光线的关系反而会没法使用能力,改成雾雨天和梅雨天不能隐身就是了……
    想和你一直玩这种游戏,直到天荒地老呢……?
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