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姆Q的技能组合图及一些实战感想(物理DPS姆Q设想!8.1)

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2011-7-30 00:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 忧伤的诅咒 于 2011-8-1 13:42 编辑

    晚上网速不给力玩不了,于是做了张图,水平有限,大家凑合着看吧!

    姆Q的技能组合图

    以金、木、水、火、土五种元素中的三种为顶点连接成三角形,三角形边上的技能即为你选择3种元素获得的技能
    反之,当你却定想要使用某个技能时,三角形的一边即确定,剩下的两个技能的选择一定要满足3者可以构成三角形
    (实际上当你选择第二个技能时你的第三个技能就已经确定下来了)
    :我想在本场游戏中使用水火符(燃烧的酒精)这一技能,那么技能三角形的底边即确定了,然后第二个技能就只能在木火符、木水符、水土符、火土符、金水符、金火符中选,而不能选择金木符、金土符、木土符,因为水火符月此三者不在同一三角形内
    可简单的记为·不在同一三角形内的技能不能同时出现
      由于冰墙和火墙不在同一三角形内,所以这两种技能不能同时出现!理想状态的图书4道墙把人围死的情况是不会发生的!
    选择属性时,先确定一个本场游戏中要用的技能(核心技能,针对双方阵容),再衡量核心技能所引申出来的可供选择的技能中更有利与自己技能作为自己的第二技能,进而确定需要哪三种属性(3个顶点)。至于第三个技能当作是附赠品吧,是没有选择的余地的(附赠技能依然是存在的,而且很强大,不要忽略掉)
    加点的方法就是主升核心技能,副升第二技能,最后升附赠技能,有大点大,最后补黄(这不是废话么~)
    因为是事先已经确定好技能主次了,所以加点一般都是固定的!但是某些技能,如木火符3级的伤害大于1级大招,4级的伤害与2级大招差不多,如果单纯追求高爆发输出可以靠虑6级后点大,3级的木火符可是比大招省魔多了,而且cd也远远短于大招;至于2级大可以等到15级再点,2级的伤害跟1个满级的木火符差不多,而2级的控制时间仅多出0.5s而耗魔(350)却多出近一个技能的魔法!有点得不偿失的感觉。。。

    以下为一些感想,本人沙包一个,也不是什么精髓,是一些只要玩游戏时多留一份心自然就会注意到的问题,只是想跟大家一起交流一下~(反正晚上毛线网不给力)
    首先,姆Q技能的共性:都是主动释放的,都是瞬发的(不用持续施法),伤害可观甚至恐怖,CD都比较短,耗魔惊人(对于法师来说很正常,但是对于多个短cd的技能来说有点吃不消)
    主动技能多,自然就涉及到技能释放的顺序,一般而言先放伤害大的技能(直接开大?),瞬间造成极大伤害,从心理上战胜对方;先放CD较长的技能(大招?),争取放两次;先放释放距离远的技能(争取放2次),有特殊效果(减速、眩晕)的技能看形势决定,抓住最好的时机(先手,后手,逃命,救人)
    虽然是瞬发的技能,但是很多并不是瞬间就起作用的,比如说大招
    金木符,是最恐怖的存在,各种反杀,暗杀!使用金木符时尽量不要让对方有你的视野,要藏在树林、高地等有阴影的地方放冷箭,这样命中率会高一点!金木符很容易被小兵挡住,正面释放即使小兵多露出个脑袋也不会打在敌方英雄身上!野战无兵线时注意别被野怪挡住!追杀逃跑的敌人不要正对他着放,要也其逃跑方向成一定的角度(一般为15~45度之间,距离越远度数越大,所有神枪类技能都可以这么用),这样即使不中也可以延长其逃跑路线,使己方追杀成功率增大!金木符的判定还是蛮大的,当对方接近你300码内时几乎就躲不掉了,所以不一定要贴着他释放(有时贴着释放反倒起反作用了,眼睁睁的看着镰刀擦身而过)。不要乱丢金木符,7s的cd虽然短,但是往往就差那1,2秒钟就失去了一次击杀敌人的机会!虽然伤害高,但是连招的时候一定要后放,因为此技能附带一个类似小町半血斩的效果,可以用来收割人。尽量留着金木符在身上,身上有金木符在,贫血的或者残血的少女都不敢轻易惹你!(金木符=护身符)还有就是无视无敌免伤类技能的影响,指的是收割,对方有红白,如果早苗,出了小雨神的,甚至绿是坝时,看到只剩1丝血却被逃掉,何其无奈!魔免类的还好一点,平A差不多也能A死,但是无敌的就没办法了~所以这个技能最强大之处就是这个无视无敌,针对各种极限强杀,看到海棠剩一丝血然后要回家了,果断给他一发!
    木水符,用的不是很多,一般不会有人把它当作核心技能吧,但是作为辅助技能十亿个强大的存在!比较克制近战类型的,回血量还算不错,但是姆Q本身护甲很低,即使有这个技能又不要太过飘逸了,只是抚摸你2到3下的事或者1个技能的事罢了,但往往也就是这一点点的血,就换取了一次生存的机会!此技能可以弹开敌人,配合着金木符用可以提高金木符成功率(弹开小兵射之),还有就是制造混乱,首先需要隐身技能(替身人偶,隐身符,月隐,川雾等),然后绕道敌人后方,后手制造混乱(中国开大把敌人推回中国大的作用范围,因为中国的大是1s后才产生减速眩晕buff的,推回自己月符的作用范围啦,触发红三的大招?[这个没试过]啦等等),总之想要强制他人位移时就用吧,最常见的就是逃跑时侯用。。。另外,大家可以衡量一下这个技能3,4级的差别,我认为320码很明显了,而且也足够用了【(320-125)/二人速度之差+敌人起手时间等追到你了又能使用木水符了。。。除非像狗花狗腿子文啥的,当然那样多出80码也起不到什么作用】,没有必要急着把它升到第满级,因为现在耗魔量增加了,关键时刻有可能魔法值不足不能使用反倒害了自己!还有别忘了木水符同时是个小aoe技能!
    水火符,这个没什么好说的了,无脑形的技能,可以看成是没有后续伤害的阿空的D,前期对线压制能力非常的强!至于那个附加效果,不要太纠结在12s内再次对同一个人使用能增强伤害,能对同一人使用则使用,不能也没关系,没什么可惜的,更不要为了触发特效做出越兵线越塔等危险的行为,姆Q护甲很低,血量很少,为了多出的70多点伤害(满级时)不值,不如找机会平A两下,安全第一嘛~

    火土符,这个是姆Q的神技(俺认为是最强的)之一!需要注意的地方是,产生效果是在1s中后,释放技能时会有一段动画(地狱火降临),当石头落到地面才产生眩晕效果。作用范围225,即为直径450码的圆,通常人物的基础移动速度在300左右,追击逃跑的敌人时,即使对方没有马,如果你以他为中心释放,是留不住他的,因为在产生作用的1s内对方走出了225吗了。所以想要击中他需要向其1s后可能出现的区域释放! 先假定运动中的少女所运动的前方有一个小兵,以这个不存在的小兵为中心释放基本就必中了,走位特别风骚(S型,L型走位的除外),即使有马类的道具,算上人的反应时间,击中的概率还是很大的!前期对线可以只学一级补兵+恶心人,0.25秒的眩晕也是有打断效果的,能对补刀的敌人造成一定的干扰,如果是近战的顺便再A他一下,特别是日符的图书,积少成多~满级时1.25s能多A一下!可以选择留点,7级时一口气点满参加gank;起手晕接月符全中就是晕3s以上,可以做很多技能的起手,然而个人感觉这个技能作为后手更恶心,往往可以扭转战局,想象一下双方激烈火拼中突然来了一道闪电会发生什么情况,这个技能作为后手,比闪电还强(各有千秋,闪电能击中所有敌方少女),因为他还有相当强大的aoe伤害!
    金土符,又是一个强大的控制技能,作用范围是周身一圈的,技能说明里的数值是半径,伤害是浮空的一瞬间就计算的,所以有可能落下来一堆尸体,被浮空的单位仍可继续攻击和施法。1级和满级时的浮空时间是相同的,升级减增加范围及伤害,满级时会出现5块翡翠,相当华丽~如果不是为了输出或者华丽的特效,1级就够了,而且耗魔量少,满级多出的75实际上很不好掌握,推荐优先把技能点用在别的技能上!这个技能简直是为日符的图书设计的,,因为图书的大招是延时生效的。此外,这一技能的另一个强大之处在于可以打断技能(tp),且浮空特效无视魔免(看到小伞转过来了送她上天吧),如果不是逃命,浮空了别忘了顺便A对方一下~
    木土符,击中时产生的特效相当霸气,击中的人越多越有气势,从气势上吓到对方(唬人呢,我用气势杀死你!)走好位,尽可能多的击中敌人。弹道碰触即产生伤害,没碰触不产生伤害!技能是瞬发的,不是向面向方向发射,所以回马枪是直接出来的,不是等转完身才出现(姆Q转身速度很慢的说~)无论施法点选哪,弹道飞行的最远距离是一样的!从自身运动到施法方向的1500码处!有一个很有意思操作就是,如果姆Q是运动中的,对自己释放木土符,木土符的作用方向即使自己后方(回马枪),且不做出转身动作(只有施法动作),出其不意的给对方来一下~如果姆Q不动,对自己释放弹道会出现在3点钟方向!注意,和水火符一样,不要太纠结那点增强伤害,能增强更好,不能就当作一个,固定的直线AOE技能,不要走位过头使自己身处险境!
    金水符,貌似没什么用但又让人很头疼的技能,这个技能配合其他减速技能或道具(电疗,好人卡,冰青蛙啥的)相当给力,实际作用时间4.5s,如果姆Q身上有“治愈棒”,使用间隔约1s,想不受毒的影响战斗难上加难,而且又不能无视毒的效果,满级减速1/3,伤害也很大,因为不能无视伤害及效果,敌方会尽可能躲避或绕过区域,从而打乱敌方阵形,团战起到的辅助作用比较大,抓单的话作用不大,除非配上其他减速技能。金水符要学就要尽快升满才能起到最佳效果!
    木火符,纯粹的aoe伤害,伤害仅次于金木符,大范围,要注意3级伤害大于1级大招,4级伤害接近2级大招,作用范围也很大,且瞬时产生效果。施法距离远是又一亮点,可以用来耗血,但是要注意,弹道速度较慢,易被躲掉,最远时可能要在空中飞行1s以上!近身(600)以内几乎是必中的,所以也不要犹豫了,该出手时就出手!此外这个技能用来刷钱很不错,但前提是要有足够的魔法!
    水土符,冰墙,这么方便的封路不用来坑队友实在太可惜了!作用方式类似火墙,但伤害仅1次,在冰墙出现的瞬间。但是冰墙比火墙更突出优点就是范围很长!冰墙是无法穿过的,除非有blink技能的少女,不像火墙那样,自己及队友也同样不能通过的。天子沟壑的变形版,不用像天子那样跑到侧面直接就能做到横断路径,轻松的打乱敌方阵形。对近战类型的少女效果更明显!熟习地形特点能起到意想不到的效果(利用地形的一边、冰墙及自身的肉体组成一个三角行把敌人卡死)!满级时可以同时存在2道冰墙(同火墙)!推进的时候,一个不小心就把敌方近战少女隔在外边了,当然也可以不小心一下,把己方近战送进去!以敌人为中心可以把人卡在冰墙里(可以瞬间跳出来但是出来时是哪边就是未知的了)。冰墙“回马枪”会瞬间在自己后方产生一道冰墙,逃跑的时候不用转身释放!
    金火符,火墙,即使伤害不随智力成长,但是依然是图书的招牌技能!保留原火墙的一切特性,变得只是伤害!功能依然强大,由于大家都很了解这个技能,所以在这就不提了!

    日符与月符的选择:日符偏向于爆发,增加20点攻击力对线点人超痛,没有铁胸的脆皮,一下就是50+ 的伤害,几下就见红,同时方便自己补刀
                      月符偏向于续航,200点魔法前期就能多用几次技能,而且每个技能耗魔都降低(等同于降低)
    选择时根据双方阵容及以选的基础技能再做决定!   
    两个大招相似,但是日符范围大,月符自由度比较高(之前说范围相同纯属忘吃金克拉了,包括着篇,如果有错误还请见谅,幻影大家帮助指证)

    装备:试过很多不同的出装,主要还是根据所选属性及阵容针对性的出装
    图书的攻击弹道虽然很好,但是后摇很大,所以果断1步1A,或者1A1S
    ·蘑菇系列:图书出3~4个蘑菇系列的东西非常好,蘑菇系列是性价比超高的东西,而且合成平滑。3种都可以出,具体根据实际情况,日符就多点蘑菇汤,多撑点魔法;蘑菇派也是可以出的,1个派就是1点护甲7点攻速,只要1个派,图书的出手会就非常快(明显高于无属性的)。同时蘑菇系列也是变相的在存钱,换装备或急需钱时可以卖掉,还可以吃掉~购买总价540,卖出时收回405,相当于你花了135块租了一个过度用的装备!4个蘑菇系列至少全属性+12附带不同种类属性增加,12属性相当于6个黄点,540块换了6个等级~三种属性对姆Q都很重要!
    具体:蘑菇串:力量4+全属3=126血+42魔+0.4护甲+3攻速+3攻击
          蘑菇派:敏捷4+全属3=54血+42魔+1.0护甲+7攻速+3攻击
          蘑菇汤:智力4+全属3=54血+98魔+0.4护甲+3攻速+7攻击
        每25(?)点力量生命回复速度+1,每20(?)点智力魔法恢复速度+1   (具体不确定,大概是这样,总之是20+)
    出门10属性装,或者全属6装都可以转型这种出装,然后可以考虑直接补大件,紧急情况下可以考虑全部卖掉换取昂贵的卷轴或高价材料(4个就是1620大洋!羊刀出3件卖3个蘑菇装直接换卷轴,当然你杀的超神能直接羊刀更好,不用跟蘑菇系列纠结)
    ·电疗&羊刀:姆Q大脆皮一个,需要撑血又撑护甲。能同时撑血和护甲的道具是什么?对啦~烤鸡翅!可是这里谈的不是烤鸡翅,那个合成太不平滑了(虽然撑很多血的说),现在我们说说另一个——电疗,电疗=252血+6甲+14攻速+26攻击,合成比较平滑而且单件出了作用明显,更重要的是,附加的技能,是弱智的克星!智力低于50 的即使净化状态消失了,仍然空魔放不了技能!敌方有海棠,妖梦,文文等飞来飞去的,小町,红三等大招具有威慑力的时,可以考虑出一个!另外对于智力高的,也可以电一下,全当一个减速技能了,配合着自身技能(如金水符),达到更好效果!拿着电疗的姆Q(换成其他人也一样)都具有一定的威慑力!毕竟谁也不想让那东西点一下吧!
    此外,还有一个新道具连衣裙,这个虽然属性很诱人,但是看那合成太不平滑了,而且怎么看都是个肉盾的装备~(姆Q当肉盾?这个有待开发。。。)
    电疗与羊刀的比较:施法都是瞬发,施法距离:电疗是近距离(180),羊刀是远距离(800),羊刀比较安全;
            属性:电疗:撑血撑护甲(比较适合姆Q),羊刀:魔上限及魔法回复速度(姆Q本身智力成长不错,魔法恢复速度也较快)
            附带技能:电疗:净化目标状态,5秒内速度从0回复到正常(实际之前3秒明显,后两秒效果甚微可以无视掉,而且第1秒是完全不能移动,但可以攻击和施法,如果还有魔法的话),智力低于50,魔法清空,高于50无此效果; 羊刀:2.5秒内不能攻击和施法,移动速度降为100,非光环被动技能无效(主要是闪避类的)
             合成及成本:电疗:4900  ;羊刀:4500 平滑度相当(电疗看起来更平滑)
       总体上来说,羊刀是神器,电疗使用的局限性较大,2者在一定条件下左右能够相同,但是对于姆Q来讲,似乎电疗的属性更适合她,因为如过生存能力不足,再好的控制技能也丢不出来,姆Q一身好本事,但是自己的能力还未发挥出来就被推到了何其悲催!但是具体还要看实际情况选择出什么,两件同时有更好~
    ·三次元:三次元也是一个可以撑血的道具,虽然不能增加护甲,但是可以让自己的护甲变为气态的,物理攻击免疫,但同时将受到更多魔法攻击!(撑血量同电疗)附加的技能不错,减速+法术强化,(4s减35%移动,同时增加法术伤害,跟金水符配合完美无瑕)而且cd很短,金木火日法术高爆发姆Q也可以试试这个道具!缺点是施法距离较短(450),合成较为平滑,除了那个卷轴有点贵~(偷偷告诉你唷,其实姆Q是可以攻击被虚无的单位的!)=已提交至错误中心=*既然不是bug,那么请重新审视三次元这一道具!(下面会提到)(住:THD中只有图书和四季有这一属性,dota骨法什么的简直弱爆了~)

    ·月之弓+火箭:现在有条件的火箭和月之弓一定是同时出现的装备,这个也是一个流派的姆Q才选的——金木土日/月射击流,这种玩法一定要猥琐,暗发冷箭伤人,巧妙利用施法距离的优势 (金木符,木土符,月之弓三个1500+的施法距离,火箭用于固定和逃跑,金土符更是防身+起手的王牌 ),随身常备一张坏人卡,打不过就跑吧,边跑边放回马枪!总之怎么猥琐怎么打 ~
    ·核融合棒子+风帽:“治愈棒”、“望远镜” ,强大的续航能力,充沛的魔法,同时减少技能的CD!很好很强大!但是姆Q所需要的属性(生命、护甲)这个棒子都没有,只有减CD才是控制型姆Q所需要的,将基础技能CD降低到5.5s左右!(金火土日/月极限控制流)首先需要一个风帽或者羊刀(推荐风帽,便宜,可对己方使用,且控制时间长一点)这类打法的姆Q在理想状态可以控制单体长达14s!  需要等级:7级以上 ,金土符至少1级,火土符满级,1级以上大招,道具:风帽、治愈棒~:金土符起手(1.6s)落下接火土符(1.25s),接大招(2~3s)合计4.85~5.85s,此时如果全部技能完美衔接金土符刚好可以再次使用,再次吹飞送上天(1.6s),落下来接火土符(1.25s),然后风帽吹飞(3s)又是5.85s的控制,落下来火土符(1.25s)再次金土符吹飞(1.6s),合计2.85s,此时如果有火墙的话,可以用火墙卡一下位(对方还活着的情况下),准备丢第四个火土放符(再加上羊刀就是敌4套连招了,再加上电疗就是第5套连招了,再加上秒表火箭,魔法会不够用的。。)当然这是理想情况,游戏的变数是相当大的,这也是游戏的魅力所在,即使不能保证对方一直动不了也没关系,他动你也可以动,适当走走位,用火墙卡一下,跑出300码火土符依然可以砸中,然后走过去依然浮空,风帽也是远距离施法的,总之被这种姆Q黏上就祈祷或等着队友帮助吧!(姆Q表示她要玩死你!)   
      风帽平滑成本低,有些情况下作用甚至大于羊刀。不推荐直接出治愈棒,但是可以先出个果篮,增加自己的赖线能力。  
    ·回蓝鸟:刷钱姆Q的好装备(金木土月刷钱型)有钱才是王道,有了钱就什么都有了生命,护甲,和谐寂寞羊刀啥的都是浮云~3个强大的AOE技能,配上月符和八咫鸟的魔法补给,尽可能能在短时间用技能刷出足够多的钱!然后依靠形式出合适的装备!,除非你是来刷钱的,否则不推荐出回蓝鸟,1600大洋不如来3个蘑菇系列 实在
    ·狐狸:走位很重要,这个可以让你在人群中来去自如,同时附加移动速度加成,这个道具就是用来走位用的,顺带少量血魔上限及18%攻速,少量护甲(2.6),合成相当平滑,成本也较低!对自己走位有信心的可以无视~
    剩下的就看自己阵容了,根据形势确定装备~(比如木水符配合替身人偶能发挥更好的效果),饭票阳伞PAD眼镜啥的防御类辅助类的出了也无碍~起始不管出什么都增强自己的能力,只是增强的方向不一样罢了,带跟小黄瓜还全属性+1呢~
    西瓜刀&冰青蛙&三次元物理DPS姆Q所用到的装备,只是一种设想,对装备要求极高,不是很现实,但是一切皆有可能~
    冰青蛙及西瓜刀是通常是物理DPS才会选择的装备!物理DPS的姆Q,主要分两种:极限减速,极限减甲!
    ·极限减速:推荐属性:金、水、土、日。既然设计到减速了,那么金水符就是必不可少的了!金水符的优点是范围大、伤害可观、减速效果明显且与其他减速效果叠加,缺点是,敌人会在第一时间逃出作用范围(无法全中)。此类玩法就需要尽可能把敌人速度降到更低,放风筝放死敌人!装备选择:冰青蛙(或幽灵气球),三次元,好人卡(随身),其余随意(尽可能增加加攻速及攻击力,推荐月之弓,某些情况下可以考虑相机)。打法就是,依靠核心技能金水符的特效!一旦敌人处在金水符范围内,立刻对其进行减速加压,用冰青蛙的特效使其减速更加明显,让敌人进得去出不来,适当配合好人卡,天气雪等,如果伙伴中有会减速技能的可以取到更加显著的效果,注意即使姆Q自己也可以是敌人移动速度减低80%以上(80%就是蓝妈F的减速程度了,十分明显!)适当的可以配合三次元A几下,顺便增加点伤害~敌人将要走出金水符范围了,没关系,用冰墙(水土符)或者翡翠(金土符)控一下,继续减速!(什么?想TP?用翡翠打断之,继续减速;⑨球?满级金水符效果产生的间隔只有2.5s,你确定你能在2.5s内绕过冰墙?),关键还在于冰青蛙这件道具,因为只要攻击就附加减速效果,同时冰青蛙和金水符还降低攻击速度,是敌人的输出大幅度降低!(注:冰青蛙,三次元,天气:雪的减速效果完美叠加,但是冰青蛙和幽灵气球的减速效果不叠加
    此外,说一下冰青蛙和气球,冰青蛙偏向于进攻,气球偏向于防守!冰青蛙提供更稳定可靠的减速,同时附加属性也不错(撑三围),可惜合成不是很平滑,且成本较高!需要注意冰青蛙是以自己能攻击为前提的,一旦自身被控制住了,将不能继续提供减速效果;气球是THD中提供护甲最多的道具(13+5),然而这个道具出了护甲什么属性也不加,附加的技能也是提高护甲,附带的减速效果是在自己被攻击的前提下才产生的,而且只限近战,合成相对平滑,且成本也较低~你会发现有了气球的姆Q一样很硬,虽然不到1000血,但是想要普通攻击A死还是相当不容易的~
    ·极限减甲:推荐属性:金、水、木、日。同样要以金水符为核心技能!
    首先,再次说说三次元这一道具!
      THD里有2个少女可以对虚无(被三次元)单位攻击!其中之一就是姆Q!(另一个是四季,特殊设定)
    三次元,撑血撑魔,增强伤害,减速(配合金水符),保命(针对物理),同时还“我可以打你你却打不了我”(不讲理),如此霸气的装备,简直是为姆Q特别定制的!
    另外,测试并研究发现,姆Q攻击虚无单位时会造成额外伤害,具体伤害可能跟被攻击对象的物抗和魔抗有关!(具体机理待研究),三次元这一法师的减甲刀,在姆Q手里更加名副其实!(姆Q专用的减甲刀么?)
    具体实验:单机下选择重甲为4的野怪(锤子哥啥的好多好多)进行测试,虽然是重型,但是并不受到额外法伤,护甲特性应该被修改过,区别于对战系统中的护甲相克,直接看护甲的抗性就可以了!(具体会在别的帖子例说明)

    说明:在此把三次元当作另一种减甲道具,当然野怪回血什么的误差一定会有的,但对结果影响不大~
    1,在无减护甲道具的情况下,护甲为4的野怪物理抗性为19%,受到的攻击后,所受伤害为攻击力的80.2,抵挡掉19.8,这说明普通情况下姆Q的攻击的确是物理攻击,并按照护甲计算伤害减免;
    2,西瓜刀单独作用。西瓜刀的特性是降低9点被攻击对象的护甲,且计算伤害时按照降低后的护甲计算物理抗性(护甲低于0则物理抗性为负,表现为额外伤害加成)。此情况下,野怪的护甲降低至-5,此时物理抗性为-27%,即会受到额外的27%伤害!收到攻击后,所受伤害为攻击力的126%,是原攻击力的1.26倍,可近似看成是暴击!
    3,三次元单独作用。三次元对于姆Q的特性,姆Q攻击虚无状态下的单位时,弹道速度会变慢,同时攻击力明显增加,且并不是多出额外的44%那么简单!测试时发现即使物抗仍然为19%,但是实际伤害竟然高达攻击力的2.2倍!(具体伤害算法正体不明,可以肯定的是一定高于自身攻击,有待大家共同研究~)
    4,三次元与西瓜刀同时作用。即使出了西瓜刀,仍然可以攻击虚无单位!测试时吓我一跳,伤害居然高达攻击力的3.5倍!多次测试结果都相似,连大上海人形也挨不过3下,实在太恐怖了!(说明虚无单位受到的伤害是和自身护甲有关的~)
    所以,对于姆Q而言,三次元成为另一把减甲刀!同时属性方面,三次元远远比西瓜刀适合姆Q,伤害方面貌似也是三次元更胜一筹!于是乎三次元貌似可以跟羊刀媲美!(仅限姆Q,四季?)
    由此设想:双减甲极限减甲流的姆Q!属性选择方面已经提到了,推荐:金木水日。既然要打DPS,那短时间高输出是必须的了!三次元和西瓜刀同时作用,配合着金水符的减速特效、金木符的高输出及收割特效,达到DPS目的,同时木水符又能提供保命及续航能力,水木符能将敌人阵型打乱(推进金水符作用区域等)。出装自然是三次元西瓜刀了,三次元优先,其余装备随意(由于此种姆Q控制技能较少,推荐出控制类道具);打法:单抓自然不必说了,你根本攻击不了我~团战就先秒掉最重要的人物(控制,DPS,辅助,具体还要看形势),然后使团战变为以多打少,用人数上的优势取得胜利~(注意金木符的使用及其特殊效果)
      住:姆Q本身就是个优秀的法师,物理DPS仍然不是太适合姆Q,具体还是要看阵容,如果己方阵容比较好(有肉有控有输出),多出一个酱油位给你时,试着玩玩也无妨,但一定要经过队友的允许,尽量少做坑人的事~


    总而言之,一切要以“自己能生存下去”为核心优先考虑,自己都死了什么输出控制都不存在了~cd那么短多活几秒又是一套技能!其次就是针对性的出装,使自己的能力发挥到极限或者弥补自身不足!(传说中的“极”与“补”么?)
    姆Q 的弱点:护甲低,力量成长低(导致血量少),移动速度较慢,转身速度慢,攻击后摇大
    姆Q的优势:智力成长高,魔法恢复能力强,攻击力稳定,起手快

       最大的优势:根据场上形式针对性选择自身技能!
    此外,关于“回马枪”,刚才小试了下,姆Q,封兽,大小姐,河童,师匠这些有“射杀”类的技能的少女,均可使用“回马枪”,只是作用方式不同,姆Q是瞬发的不转身,封兽是有施法前摇的,但是不转身(站着不动,要放大招么?突然从身后射出一枪。。。),师匠和河童是先转身在释放,需要计算转身时间!最强的就是大小姐了,一摆手从身后出来个神枪!这太阴险了,以后追打小姐要小心了!其他的未测试。。。还有就是冰墙也可以用“回马墙”,在身后出现一排墙,不转身~由此推所有非指向性技能均可使用回马枪!

    “回马枪”要点只有2个:一是自己是移动中的;二是对自己施法(头像或者左上角图标)!
    好了,姆Q更多的玩法出装还待大家去开发~

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    参与人数 1点数 +50 收起 理由
    Careless_早M + 50 六芒星给力

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    男人抽烟的钱不如省下来给女友买一枝玫瑰~
  • TA的每日心情
    开心
    2011-11-15 00:48
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    [LV.10]以坛为家III

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    永恒の早喵

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    发表于 2011-7-30 00:45:56 | 显示全部楼层
    那个图我好喜欢
    好想被强奸啊
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    一直都很喜欢卖队友

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    永恒の西瓜永恒の小五萝莉

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    发表于 2011-7-30 00:50:46 | 显示全部楼层
    支持一下 不过认为克近战有金火符就可以了
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    发表于 2011-7-30 00:56:52 | 显示全部楼层
    技术宅威武啊...
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    永恒の半灵

    发表于 2011-7-30 01:57:38 | 显示全部楼层
    五芒星不错
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    发表于 2011-7-30 09:52:12 | 显示全部楼层
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    发表于 2011-7-30 10:26:16 | 显示全部楼层
    话说神排版看得我眼睛重伤……{:4_96:}
    签到⑨
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    发表于 2011-7-30 10:56:09 | 显示全部楼层
    LZ做的图还不错哦~~
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    你为什么不问问神奇海螺呢?

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    发表于 2011-7-30 10:59:32 | 显示全部楼层
    好图哟。。(zishu)
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    发表于 2011-7-30 11:51:01 | 显示全部楼层
    这个就是姆Q的魔法阵吗= =
    一朵奇葩在黑暗中缓缓绽放~~~
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    发表于 2011-7-30 12:12:08 | 显示全部楼层
    楼主写得挺好的。
    就是想吐槽一下这个图。五行图里,如果从金开始,顺时针为金水木火土,邻位相生,对位相克。
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2011-7-30 14:54:13 | 显示全部楼层
    那个图我好喜欢
    Careless_早M 发表于 2011-7-30 00:45



        我说……这是五芒星啊……
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    发表于 2011-7-30 17:41:27 | 显示全部楼层
    姆Q真的很不错啊,但是 脆的我这个新手玩了就是死。弄的都不好意思玩了
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    16y3 该用户已被删除
    发表于 2011-7-30 18:26:31 | 显示全部楼层
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    怪叔叔 该用户已被删除
    发表于 2011-7-30 20:53:21 | 显示全部楼层
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