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本帖最后由 恋小石 于 2011-8-12 17:32 编辑
敏捷系dps的讨论部分
绿马:
羊駝玩偶(綠色濃眉跳躍型)
移動速度+50,攻速+20%,敏捷+8。
移動速度無法與魔女的掃把、其他羊駝玩偶、八雲間隙發生器、⑨球累加
魔女的掃把(500)+天狗的護符(500)+羊駝玩偶(綠色濃眉跳躍型)製作單(600)=羊駝玩偶(綠色濃眉跳躍型)(1600)
攻速 28%, 攻击力 +8
钱玉
攻速 6%, 攻击力+20
兔炮
攻速+39%,攻擊+40,
小改錐(1800)+青蛙(900)+月之碎片(1500)+月兔幻覺兵器製作單(1300)=月兔幻覺兵器(5500)
冰青蛙
全屬性+18,攻擊+9,攻速+9%。
完美冰蛙(被動)
在攻擊時凍傷對手減少對方30%攻擊速度和移動速度,持續4秒。
法球效果不可累加
青蛙(900)+冰塊*2(4400)=凍青蛙(5300)
攻速 27% ,攻击 +27
西瓜刀
破甲
每1点破甲实际效果是使得敌人的有效生命值降低6%,所以破甲对于输出的效果的加持在任何时候都是一样的,如果目标破甲打不疼,不是西瓜刀的错,而是目标有效生命值(受护甲加持)太高了。
攻擊+38
破甲 9
大船
暴击
暴击收益可以用数学期望来估计,有一点异议是暴击收益使得目标的PAD格挡收益锐减。
攻擊+85。
致命一板(被動)
攻擊時有20%機率造成3倍傷害。
小扳子(2400)+船槳(2000)+好舢板製作單(1600)=好舢板(6000)
期望攻击 = 85+ 85×2×0.2 + 0.4× 基础攻击 = 119 + X,
大船期望攻击加成最高,仅次于和谐。
乳牙
毀滅之惡魔的乳牙
攻擊+50,攻速+30%。
狂暴(主動)
瞬間提高100%攻擊速度30%移動速度,但是額外受到130%傷害,持續7秒。 CD35秒
銀製小刀(3000)+月之碎片(1500)=毀滅之惡魔的乳牙(4500)
攻击 +50, 攻速130%
dps计算公式
以下公式可以帮助你计算,提升攻击力或者攻击速度,哪个更合算:
DPA = 普攻伤害
IAS = 增加的攻击速度
X = IAS值被需要等于 Y 伤害
Y = 伤害值被需要等于 X
X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )
以上公式就是说,dps = 1秒钟攻击次数×攻击力,
而
最快攻击速度: 极限攻速
5 / BAT = 每秒的攻击数
BAT / 5 = 每次攻击所需秒数
最慢攻击速度:
0.2 / BAT = 每秒的攻击数
BAT / 0.2 = 每次攻击所需秒
关于攻击速度,有两个基本的公式:
( 1 + IAS ) / BAT = 每秒的攻击数
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻击所需秒数
关于BAT,大部分机体都是1.7s, 所以每秒攻击次数,与IAS是线性正相关,
这就意味着,作为简单的比较,我们可以把IAS攻击速度,与攻击力直接相乘,来作为dots装备的物理dps的打分。
那么:
绿马 224分
钱玉 120分
兔炮 1560分(单体输出)
冰青蛙 729分
西瓜刀 破甲意义在于降低目标54%的有效生命值
大船 (119+X) * y 分, 攻速越快,基础攻击越高,得分越高
乳牙(普通/开启) 1500分 / 6500分
以上分数之间只有大小关系,没有比例关系,在同样的其他装备时大小关系一定成立,在不同机体不同其他装备时,未必成立。
对单体输出,
西瓜刀降低目标一半以上的有效生命值,同时大幅提升自身攻击力,是当之无愧第一名。但是,不加IAS,同时,目标的有效生命值成长受护甲加持而增加很快,但不可否认西瓜刀是物理输出系首选。
兔炮,兔炮5500块,对单体输出的dps排名就已经是第二名了,对于弹幕型团战向远程dps更是输出神器。
乳牙,乳牙开启后对dps的提升是不开时的5倍左右。
冰青蛙的意义在于撑3围与法球粘人,撑血撑魔,撑一点敏捷与攻速,dps能力较弱,但是由于瓜刀冰娃不叠加,而thd没有吸血法球,那么破甲完胜不解释。
大船,大船神器。弱点和瓜刀一样,需要足够的IAS支持。
如何估量自己的dps?
1.计算攻击力。
如你所见,白字+绿字 = 攻击力
2.考虑破甲
9点破甲的话,你的目标抗击打能力下降54%,3点破甲的话,目标抗击打能力下降18%
3,计算IAS
IAS = 敏捷值 + 物品的攻速加成百分比
4,乘乘看,攻击力×IAS, 怎么投资大,怎么出。
例子,古明地 恋
白送120攻击力,那么继续投资攻击力收益不大,不如投资IAS,IAS性价比最高的就是天狗护符,12点IAS只卖500,要知道12敏捷要卖1000+, 所以恋适合走破甲高攻速路线,瓜刀或者兔炮乳牙都很适合,相机不在本文讨论范围,大船谁出谁浪费钱。至于冰青蛙,呵呵,粘人的事情自保的事情交给队友吧,dps就是dps,利用好自己白送的120点攻打出尽量多的伤害才是你该做的。
例子,海棠 羽立
白送的近乎极限的攻速,那么继续投资IAS意义不大了,当心满攻速上限浪费你一脸。那么投资攻击力就很适合了,大船瓜刀则是比较适合的路线。
例子分析,妖梦
妖梦的输出为什么这么高?
妖梦每一刀,加上半灵,-4.5护甲,相当于1刀下去,目标的有效生命值降低了27%,1刀降27%是很可怕的
war3护甲系统如下,
护甲为正值时——
[1-(护甲值*0.06)/(1+护甲值*0.06)]*初始伤害=最终伤害
当护甲为负值时,伤害公式为:
2-0.94^N=最终伤害
当护甲为负值时,减甲收益不再呈现线性,而逐渐收益递减 ,负护驾时,最多受到额外的71%伤害。相当于自身的攻击力提升71%。
妖梦出瓜刀的意义,在于迅速把目标正的护甲切掉,进入负甲高输出状态。
例子,多个物品的dps总值计算
绿马2派钱玉兔炮的大兔子dps = ?
绿马
攻速 28%, 攻击力 +8
钱玉
攻速 6%, 攻击力+20
兔炮
攻速+39%,攻擊+40,
2派
攻速+14%, 攻击+14
总IAS = 28+6+39+14 %= 87
总攻击力 = 82
乘1乘,7134
如果把绿马换成红马,此数值为 (20+6+39+14)× (20+40+14)=5846
可见,IAS与攻击力是缺一不可的,作为一个dps,出绿马是你应有的自觉,当然如果是路人,出红马多8×18 = 144的血如果你觉得很有用,那么当我没说。
由于IAS与攻击力的线性增长的特性,使得你的每一个装备选择,都对于你最终的dps数值有很大的影响,如果你有钱,卖掉一个派不如吃掉一个派.
攻击速度上限:
敏捷型英雄,敏捷突破500时就达到IAS上限500%,在此之前,IAS一直线性提升,1点敏捷对应1%IAS. 大部分情况下不用担心IAS过高的浪费。 |
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