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非常非非非非常想改动的地方

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白玉楼半灵

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发表于 2011-8-22 17:53:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ZERODQ 于 2011-8-22 17:55 编辑

之前已经说过了.
神社的位置和泉水的位置 能拉远一点吗  理由的话你们想想看这样导致的结果 后期推塔非常非非非非常难
,小町 船长等把你扔水泉
或者把神社前的塔再离水泉远一点
SS的塔晕人的几率能低一点吗.或者能给玄爷附带晕人吗
我觉得最好还是改成SS的塔变成一个绯想天则 远距离攻击 带眩晕 带回血

能添加一个小工具吗 就是显示我方和对方金钱差额 还有双方英雄的正补 反补数量 可以看DOTA2那个页面
感觉添了这个能让图更加有竞技性啊 别人就会认真的对待这张图了不是么

把整张地图再做大一点吧 英雄支援速度太快了

关于物品不能共享 但是还是能够捡起物品的BUG希望能够修复

希望有俩个野店 一个在BL野区 一个在SS野区

把俩个河道改成互相对称的吧

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白玉楼半灵

野生战士

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发表于 2011-8-22 17:55:07 | 显示全部楼层
{:4_132:}
你确定小丁换你他不会被轮,船长勾距离不远啊
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 楼主| 发表于 2011-8-22 17:55:42 | 显示全部楼层
回复 2# 漫迷


    我说的只是一方面
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发表于 2011-8-22 17:56:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Killer. 于 2011-8-22 18:05 编辑

船长够的  还有SS的塔 对少女的威胁比玄爷高很多 RP差的直接晕死

不过这些能接受   
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渡河死神

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发表于 2011-8-22 17:58:55 | 显示全部楼层
整张地图做得完全对称,那就只有竞技性而没有美感可言了,或者说,很多景观也会被限制而消失不见.

这毕竟是有关东方project延伸的war3地图,出现地形建筑的差别是可以允许的,相对平衡就没问题
  你好, 初次见面 ..
我们马上就可以开始交往了吗?. ❤

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永恒の半灵

发表于 2011-8-22 18:01:58 | 显示全部楼层
SS塔确实碉堡  不过 LZ说的竞技性   THD 最重要的 不是竞技性  是爱啊!
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 楼主| 发表于 2011-8-22 18:02:31 | 显示全部楼层
。我故意不发在建议错误区的。都没人看。
哎 算啦
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  • TA的每日心情
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    呆毛の毒素

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    发表于 2011-8-22 18:58:48 | 显示全部楼层
    玄爷有溅射……还带晕不就卧槽了
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    呆毛の毒素

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    发表于 2011-8-22 19:02:32 | 显示全部楼层
    显示正反补可以有……但显钱不就碉堡了
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    发表于 2011-8-22 19:28:29 | 显示全部楼层
    还显钱= =....
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    发表于 2011-8-22 19:50:01 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Spiral 于 2011-8-22 19:59 编辑

    ~
    神社前面的塔 还好吧
    个人觉得 BL左边双内塔 拉远一点就行了
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     楼主| 发表于 2011-8-24 12:21:52 | 显示全部楼层
    回复 11# Spiral


        你个混蛋怎么还在啊 说好的退役呢
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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-8-26 11:38:25 | 显示全部楼层
    ……楼上卖广告大丈夫?
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    发表于 2011-10-10 03:47:05 | 显示全部楼层
    SS的塔确实碉堡了,曾见一神装二妹被塔活活砸死了。
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    DCⅢ,真心神作!

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    永恒の小五萝莉永恒の说教狂永恒の早喵

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    发表于 2011-10-11 19:57:28 | 显示全部楼层
    现在图设计的很好了,有馒头在没有什么野店位置的关系,多加一个只不过是浪费地图空间。
    还有就是玄爷有溅射伤害,清兵比SS的塔快,SS是晕眩有利于反杀,两方面都是设计过的,我个人觉的很合理。
    关于LZ所说的泉水距离问题.......船长还好破,RD这个就认命吧,能换泉水说明很后期了,装备也应该可以稍微扛一下了吧。(PS:HJ里RD就是这么玩的啊)
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