找回密码
 注册
搜索
查看: 915|回复: 5
收起左侧

[讨论] 关于魔抗的一个建议

[复制链接]

该用户从未签到

6

威严

612

帖子

2778

点数

白玉楼半灵

Rank: 4

积分
1790
QQ
发表于 2011-10-21 21:14:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
先让大部分法术伤害跟智力挂钩,然后为了限制,多了一堆加魔抗的装备。
其实根本没必要这么麻烦。
让魔抗跟智力挂钩吧,魔抗减少的法术伤害就像护甲对于物理伤害的作用一样就行了。
例如10点智力增加1点魔抗,装备也不用说加百分之多少的魔抗了,直接说加几点魔抗。
现在的魔抗计算公式想必很多人都不明白吧。
唯一的问题是魔兽系统是否支持这种方法了。

该用户从未签到

41

威严

1万

帖子

2万

点数

VIP

月之树民

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
22329
QQ
发表于 2011-10-21 21:26:36 | 显示全部楼层
从没有过这种系统,好像魔兽的魔抗计算是很复杂的...
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

6

威严

612

帖子

2778

点数

白玉楼半灵

Rank: 4

积分
1790
QQ
 楼主| 发表于 2011-10-21 22:10:52 | 显示全部楼层
回复 2# 东方红叶馆

那么可以这样,先取消人物的30%基本魔抗,然后根据人物的初始魔抗点数、智力和装备增加的魔抗点数得出总的魔抗点数。
再根据这个点数计算出一个一般意义上的魔抗百分比。
例如有1点魔抗,就减少5%法术伤害,相当于穿了一件5%魔抗装备。
像护甲那样,数值越高,相同点数起到的作用就越小。如果人物魔抗有25点,就减少60%法术伤害,相当于穿了一件60%魔抗装备。
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

4

威严

1580

帖子

2612

点数

白玉楼半灵

低级沙包

Rank: 4

积分
2213

永恒の蘑菇碳

发表于 2011-10-21 22:46:18 | 显示全部楼层
我觉得怎么更加复杂了呢。。。
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

6

威严

2515

帖子

1万

点数

七彩门番

东方王国卡利隆

Rank: 5Rank: 5

积分
4379
QQ
发表于 2011-10-21 23:09:59 | 显示全部楼层
法B又变叼了
教练我也要选法B {:4_143:}
大哥逗   二哥秀
三哥划水四哥狗
五弟表示有点愁
刀爷统帅点得高
云姐延迟玩不了  
不怕医生连着掉
就怕没人会双操
太刀太妹影成双
俯首愿为灰太狼
大师单身空余恨
风吹草低变流氓
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

1

威严

172

帖子

1002

点数

人形

Rank: 2

积分
397
发表于 2011-10-21 23:28:12 | 显示全部楼层
其实,只要吧法逼的机体的加成修改就好,改成不是所有机体的所有技能都和属性挂钩,让一些英雄拥有初始伤害略低但是加成较好的一到两个技能,其他技能伤害按照旧版本或者稍微调整,然后让一些英雄拥有较高伤害的但是伤害固定不随属性成长,让大部分英雄都有一个较为清晰的定位,这样,再在现在的基础上修改魔抗道具就好。
现在法逼虐马的原因就是属性挂钩明显,而英雄的血量普遍偏低,一两招就送你读秒了,而如果按照上面的方式,起码前期还能打打,中期稍微逆风还能有望翻身,而不会想现在的版本那样,让人有一种很难打下去或者打下去就是人参的感觉了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

手机版|Archiver|东方幻想乡 ( ICP15046467-1 )

GMT+8, 2024-11-16 10:05 , Processed in 0.069694 second(s), 29 queries .