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小谈中国网游商的失败之处 你们钱花错地方了

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  • TA的每日心情

    2011-10-29 00:01
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2010-4-23 11:24:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    下面说的都是我个人观点,都是这几年接触到网游界所见到的现象,有可能说的不对希望大家不要喷我。近几年国产网游风生水起,国外大作也云集国内,每周都有很多网游开测,但是为什么能活下来的不多,玩家能玩的不多那。个人觉得主要有下面几点:

    总是管不住的外挂

          有很多网游都是毁在外挂上的,相信大家都很清楚。如果运营商保不住游戏的公平性,如何能留住玩家,玩家花了大笔钱买点卡,辛辛苦苦的练级,最后反被用外挂的比下去了,谁都会觉得很不爽。如果官方封不住的话,玩家有可能会去用外挂或者直接选择离开,久而久之运营商的名声也就臭了,又如何能吸引新血加入那。再运营新的一款游戏,玩家也要先考虑你能不能封得住外挂。一款游戏用了外挂后,就和单机游戏用了修改器一样,玩家还会觉得游戏有意思吗?升级的地方没有活人了,都是一个个的机器人在不停的砍啊砍,不过就是挂那就到想要的级别,没有为了升一级而努力的心情,没有和队友交流配合的乐趣,玩这个还会有意思吗?有时候一些挂机的会把号挂在级别比较低的地方,那样容易打。但是让级别低如何升级,怪都被迅速清没了,外挂大部分是不分怪的连任务怪都清没了,让新人如何做任务?挂机的挂满了然后就知道整天PK,等过去PK那一阵的瘾游戏也就扔了,不会长久的最后服务器只会变成鬼服或形如私服,如果这样的话还不如去玩私服那瞬间满级还不用花钱。现在很多运营商开始顺从外挂自己开发内挂等,这些都是没用的,与其顺从外挂,不如强力打击外挂,真正的用心去封除外挂,该封号的就封号绝对不要手软,这样玩家才会觉得游戏很公正,玩家才会放心去玩,相对运营商的好评就会不断,在玩家的心目中的地位就会越来越高,与那些只知道顺从的运营商不在一个领域。

    花重金请游戏代言 是玩MM还是玩游戏

          玩家是去玩游戏的,不是去玩明星的(当然也玩不到= =),有的游戏说不定制作费还没一个明星的代言费高,为什么非要请大牌明星代言才能成功运营?造势提高知名度?越来越多的网游开始挖这MM那MM,到处宣传玩游戏的这个MM多么多么的露骨(H小广告一片片的),拍些写真就想吸引玩家,玩家又不是傻子,你MM再漂亮也没用,虽然这一类的内容看的很多(好吧我承认我是SL),但也都只是看看调侃下,谁又会为了她而去玩游戏那。与其找明星代言或者找MM拍写真,不如把这笔钱投到游戏开发中去,投入到游戏技术上去把外挂封住,让游戏能有更丰富的内容,更多的创新更华丽的画面,这是实质性的效果。玩网游的到底能有多少会明星代言或者有PLMM写真而去玩那?这个可以随便去找个玩游戏的问问。

    内涵游戏?2D还是2.5D最好玩的游戏?半成品就不要拿出来了

          现在开发网游是很赚钱,代理网游也很赚钱。但是你们已经被金钱蒙蔽了眼睛,只想尽快分到一块大蛋糕,你们看到你前面那些网游为什么失败了那,你觉得你们开发的网游会比他们好吗?画面还和传奇似的(当然贴图作的要比传奇好多了)宣称2D或者是2.5D中最好玩的游戏,更有甚者弄出个2.8D,我真不知道这些你是怎么想出来的,难道这就是创意?忽悠玩家的事就不要做了,玩了接着扔的游戏完全浪费感情和时间。有些半成品任务系统还没完成到处都是BUG,你就拿出来让大家玩,难道是让玩家来玩《大家来找茬》吗?为什么你们游戏要出那么快,难道不知道都是些老掉牙的技术。现在再也不是传奇时代就那几款游戏,玩家也开始挑选游戏了,而那些半成品过时的网游注定会被淘汰,能在国内存活已经很不容易了,更不要说走出国门了,要是让你拿出国门,你说你拿的出手吗? 看看国外做游戏十年磨一剑,虽然不可能是十年吧,你看他们投入多少资金多少人力,相反国内都是速成班毕业的,几个人几个月就一款游戏,不敢想象游戏的品质。要多学学国外看待游戏的态度,想做好游戏跳票回炉重做无所谓,那说明你们看到了自己游戏不足在改进在创新。拜托不要在复制一些已经被复制到烂的游戏了,复制来复制去就只是换个风格,从奇幻风跳到剑侠风,然后又改个网络小说内容换下模型就完了,实在是没有创意你就学学或者复制点很多特色单机游戏的内容,为什么韩国能开发出无锁定战斗网游,这些在单机游戏上早就有了,为什么就不能借鉴下(= = 当然我不是让大家学习都是棒子的精神),不要随便拿出个半成品2.5D复制品来糊弄玩家,我估计你们自己开发的游戏你们自己都不想玩。不要整天那成功的原作比过来比过去,只有复制的游戏已经没什么可比性了。

          一款游戏决定胜负的时间,也就是公测后的三个月,或者更短一个月就能看出结果,如果你认为这么短的时间能赚回经费的话,那就继续那么做吧。我还是希望网游商能走出这些怪圈,把精力都用到制作游戏上,如何能创作出更有新意的游戏,如何能把游戏画面做的更好,做出一个真正优秀的游戏。只为了赚钱而作出的游戏永远不会好玩的。要从游戏有没有内涵和可玩性考虑,只有有人玩才能赚钱,而不是把人拉过去就有人玩了。
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