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【转转】9FF 键山雏 个人见解出装

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绯色のzero

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发表于 2011-11-7 20:54:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 绯色のzero 于 2011-11-7 21:17 编辑

1主介绍转转在新版本中的几种定位以及修改
  2楼主介绍转转在新版本中的不同定位出装
  3楼主介绍对线,辅助眼位以及特殊技巧
  4楼主介个人见解
  
修改:
   http://www.touhou.cc/bbs/viewthr ... &extra=page%3D1(转帖作为参照,毕竟转转修改之后已经变得非常非常猎奇)
   转转总体来说修改幅度是在这么多少女中修改得最为平衡的一次。弥补了转转前期的输出,留人能力不足的问题。不过,换来的代价实在太大;团战W 开的时机不对随时会导致送人头,并且据我在各种实战中的观察。就算开大的时机对了,想要干掉人还是非常困难的,现在转转的定位已经不是开个大能4,5杀的问题了,而更偏向于控制而并非自杀流这个概念了。
   不过,这不正好么?这就正好给了转转的另一条出路。
   从参照贴的数据分析来看,转转的移动速度虽然只有300.但是实际判定脚程却并不止300。(这就是为什么有时候会觉得转转前期和文文的速度不相上下的原因了,由于模型以及判定等等原因,嘛,知道这个就行了,没必要过分探究)SO,在逃跑,追杀的方面还是有相当的一定基础的。
   知道了这个之后,配合自身D,不难想出,这个版本的转转有一定的GANK基础。一套FR打在一个血量低于1000的少女身上可不是闹着玩的。尤其是在F中了一波新的兵线的时候。从这条信息中,我们可以得出。
   转转定位1:Gank。 原因:FR的前期输出以及D带给的逃跑能力。适用于己方有比较高输出,高控制的情况下。前期秒脆皮完全没问题。隐藏定位:伪C
    和老套路一样,旧版转转的定位在新版中同样能带入。FR外带的输出加成,D给己方或自己抵消掉将近600的伤害(计算上魔抗等因素),所以转转打辅助也是作为一条主流的。从这条信息中,我们可以得出以下定位。
   转转定位2:辅助输出。适用于任何时候,推荐各种喜欢转转但却无从下手的骚年骚女们。
   想要输出 留人?光靠那W F R 还是不够的。 转转前期的护甲血量也不低。 要是对自己的补刀,操作有一定信心的同学,可以选择一条伪gank流的流派,控制流。
   转转定位3:控制

不过,转转说真的,对装备的需求量真心很大,所以有意识的打打钱还是非常有必要的。
  总结:转转怎么打什么流派都需要有经济作为后盾。总之就是和青蛙子一样,非常需要钱。

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 楼主| 发表于 2011-11-7 21:52:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯色のzero 于 2011-11-7 22:10 编辑

在上贴中也是提到过定位。SO,针对不同的定位,我们需要制定不同的出装。
首先,喜闻乐见的转转辅助流在某种意义上来说其实意义不大,不过又特别容易上手。毕竟是辅助嘛。。虽然比不上某些神触可以随时留意小地图 神意识插眼等等神技巧。。。。。但是对于苦于转转上手的同学来说,辅助是条不错的选择。
万能出门装:450力量X1+3X黄瓜+馒头+茶 。 万能出装:礼物+马+香蕉+火翅膀+傲娇+寂寞。
辅助流出门装:①(四季罪棒+馒头)   ②【 苹果+3X黄瓜+150(力/智皆可,想打控制流就买智力)+卡或茶】
①不做太多的解释,提供一定的恢复能力是一个辅助必备的一个功能。②偏向于控制流,不过这也是饭票速成的最好方式。小提醒:shift键+右键 可以锁定移动,也就是说看到自己头上钱够的时候可以选择让馒头买点卡片,恢复品等等东西,然后shift+右键到塔下,继续操作英雄。等馒头到时拿走装备让馒头慢慢走回去即可。反正前期补刀的时候升级馒头倒是会有一定的幅度会影响操作,拖累经济的因素。
出装:红马/九球+灯 四季罪棒转饭票 灯转团体魔抗 基本上辅助位的装备就出齐了,转转我个人倒是不太建议去用星星。看个人喜好了。中期要是没这么多钱出饭票可以先用香蕉保障自己的航速问题,慢慢出也不急。
转转的新定位:gank。 试验过,gank脆皮还是没什么大问题的。
出门装:①2X蘑菇+150力量+150智力+馒头+2茶     ②月光的髮夾+馒头
①这个出装提供前期补刀和生存能力以及续航能力,不多解释。②如果说,10主属性是普通出装,6X黄瓜是文艺出装,那么,恭喜你,选择②这个的您会成为下一个二逼出装了。毕竟转转想要GANK必须拉开等级差距。
出装:红马/九球(为什么要出九球?参照贴中有说明)+香蕉+PAD(嘛。40%的减免普通伤害在抗小兵对A的时候非常有用,同时还堆血)
  这个前中期过度还是非常有效的。再往后点就是镰刀+火翅膀了。。。。不多说。
非常非主流的控制流至今我本人尝试的次数也不多。毕竟手残也是很多物品派不上用场。
出门装: 450智力+150智力+馒头等钱+爱人卡。 或者 电疗流(嘛。。。这是我一朋友教我的,至于实用与否我就不得而知了) 450敏捷或水手服+3X黄瓜+馒头+卡
尽量在7分钟之内打出1000智力,在10分钟之前完成秒时计。不然一切都晚了。后者则需要在10分钟之内打齐配件,12分钟内完成电疗。
出装:秒时计+2X蘑菇串+红马+幽灵气球(团魔抗)   电疗+红马+镰刀(相对比较2B的出装)
再往后 火翅膀等等 的神装都是固定不变的啊。。。所谓的控制流其实也就是前期对线对到对面稍稍黄血 然后F R 定住A 到红血坐等小兵肯被链接目标直至对方死亡。总之能控制的时间段也就在前中期,中期,中后期这段时间。
  总结:出装是由人而定的,而人是活的。
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 楼主| 发表于 2011-11-7 22:05:12 | 显示全部楼层
对线的问题没什么好说,要么被压,要么压人。
  血量低于200的时候你就得注意了,决不能赖着不走。 尽量控制兵线至塔下。这个时候加点尽量偏向于D。首先你已经压不住别人了,再要什么输出反压也是多余的了。 如果低于200血游荡在线上超过一分钟就必须往塔靠, 连补刀都不需要了,对面的少女会让她们方的兵线到至塔下。这个时候别往家里走也别到处乱走,等兵线过了一段距离你就可以安全回家了。要是对面想强杀的话 给自己D 上 FR 接上 然后对A。 发现A不过的时候,BL那方可以选择开护盾,不够信仰的话 就拼吧。SS方则是直接开塔加速开始饶塔。 当目测到自己和地方的少女相隔一个塔的时候就可以往家里跑了。 尽量靠边走。
  辅助眼位由于没图也不打算展开详细说明了,只要知道在多给劣势路上防GANK眼即可。说真的一个眼位真的能帮助你不少。
  特殊技巧:嘛。 前面贴中也说过不少的小技巧小提醒了。多多留意饶塔就行。毕竟在塔下的转转可是有相当大的优势的。以及,我个人是极其不推荐百合的。首先,如果对面会玩的话 果断是会分散走开,你能带走的最多也就是被百合的那个。但你却会深陷敌营中。SO,换算来还是马+香蕉会好点,在逃生,追杀等方面还是非常有用的。再说现在转转改版后的W引力变大了,一个小小的走位会让对方永远控制在你的大招范围内,这个时候脚程的优越性就显现出来了。
嘛。就是这么样了
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 楼主| 发表于 2011-11-7 22:08:00 | 显示全部楼层
对转转的总结性评价就是:虽然弹道好,可惜攻击力的原因补刀会相当难上手,但是上手之后你会发现转转的补刀是以异常简单。
  补刀,跟团,果断,冷静。 这4个是绝对您所用的转转是否能算是一个真正意义上的转转的决定因素。
  嘛。。还是那句话。 THD是人打的,人是活的,活着打THD这才是相对于我个人而言的THD
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妖精女仆

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发表于 2011-11-7 22:45:16 | 显示全部楼层
路过看看…新版转转还没玩过0 0
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    永恒の历史永恒の夜雀祸灵梦灵梦俺の嫁

    发表于 2011-11-8 11:02:11 | 显示全部楼层
    转转没有任何技能能让她有作为后期的能力吧。缺了队友和小兵还是啥都不是
    新地形出来的时候就回来揍小朋友
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    永恒の无底洞

    发表于 2011-11-8 11:14:12 | 显示全部楼层
    写了好多…膜拜大角虫
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    永恒の妹样

    发表于 2011-11-16 13:50:57 | 显示全部楼层
    {:4_144:}``个人觉得转转是辅助
    宋倩宋敏宋庄贝
    宋天宋地宋依雪
    横批:我是新手

    .......................................................
    车辆近战,请注意安全,下一战,小胡同
    .......................................................
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    发表于 2011-11-16 14:25:00 | 显示全部楼层
    我看看就好
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    白玉楼半灵

    几乎都会玩 ...杂而不精

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    永恒の偷拍狂永恒の妹样

    发表于 2011-11-18 01:31:43 | 显示全部楼层
    看得出是经验之谈和认真玩过转转的。。。必须顶。。必须顶
    喜欢玩辅助,只要有可以让我淡定玩辅助的队友我可以一直玩下去
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    渡河死神

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    永恒の妹样永恒の最无德永恒の早喵永恒の无节操

    发表于 2011-11-18 15:02:56 | 显示全部楼层
    转转打G和C都不靠谱啊………FR……没兵线的基础上你只有2下神圣伤害……然后你拿什么输出,前期大招吸人效果也不是很好,你又拿什么控制,没有队友的转转什么都不是……除非对面是卖萌的
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