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第二部最终BOSS的AI……

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七彩门番

RULE BREAKER

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永恒の早喵

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发表于 2011-12-18 21:03:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
AItriggerspell1
    事件
        单位 - 任意单位 被攻击
    条件
        (((触发单位) 的所有者) 的控制者) 不等于 用户
    动作
        触发器 - 关闭 (当前触发)
        设置 AI_Point_Castspell3 = ((触发单位) 的位置)
        单位组 - 清空 AI_UnitG_CastSpell2 内所有单位
        设置 AI_UnitG_CastSpell2 = (半径为 512.00 圆心为 AI_Point_Castspell3 且满足 (((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) and ((((匹配单位) 的所有者) 的控制者) 不等于 用户)) and (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的同盟单位) 等于 TRUE))
        单位组 - 选取 AI_UnitG_CastSpell2 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        任一条件成立
                            条件
                                ((选取单位) 在 AI_UnitG_GetItem 中) 等于 TRUE
                                ((选取单位) 在 AI_UnitG_CastSpell 中) 等于 TRUE
                                ((选取单位) 在 AI_UnitG_Smart 中) 等于 TRUE
                                ((选取单位) 在 AI_CastSpellDebug 中) 等于 TRUE
                    Then - 动作
                        单位组 - 把 (选取单位) 从 AI_UnitG_CastSpell2 移除
                    Else - 动作
        单位组 - 选取 AI_UnitG_CastSpell2 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                设置 AI_Unit_CastSpell2 = (选取单位)
                单位组 - 添加 AI_Unit_CastSpell2 到 AI_CastSpellDebug
                设置 AI_Spell_B = AI_Unit_CastSpell2
                触发器 - 运行 AItriggerspell2 <预设> (无视条件)
                单位组 - 清空 AI_CastSpellPriority[1] 内所有单位
                单位组 - 清空 AI_CastSpellPriority[2] 内所有单位
                单位组 - 清空 AI_CastSpellPriority[3] 内所有单位
                单位组 - 清空 AI_CastSpellPriority[4] 内所有单位
                单位组 - 清空 AI_CastSpellPriority[5] 内所有单位
                单位组 - 清空 AI_CastSpellPriority[6] 内所有单位
                单位组 - 清空 AI_CastSpellPriority[7] 内所有单位
                单位组 - 清空 AI_CastSpellPriority[8] 内所有单位
                设置 AI_Point_CastSpell = (AI_Unit_CastSpell2 的位置)
                设置 AI_CastSpellPriority[1] = (半径为 700.00 圆心为 AI_Point_CastSpell 且满足 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 (AI_Unit_CastSpell2 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE)) 的所有单位)
                设置 AI_CastSpellPriority[7] = (半径为 700.00 圆心为 AI_Point_CastSpell 且满足 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 (AI_Unit_CastSpell2 的所有者) 的同盟单位) 等于 TRUE)) 的所有单位)
                点 - 清除 AI_Point_CastSpell
                单位组 - 选取 AI_CastSpellPriority[1] 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                            If - 条件
                                ((选取单位) 是 被催眠的) 等于 FALSE
                                ((选取单位) 正在睡眠) 等于 FALSE
                                ((选取单位) 拥有 无敌的) 等于 FALSE
                                ((选取单位) 处于隐藏状态) 等于 FALSE
                                ((选取单位) 是存活的) 等于 TRUE
                                ((选取单位) 对 ((触发单位) 的所有者) 可见) 等于 TRUE
                            Then - 动作
                                单位组 - 添加 (选取单位) 到 AI_CastSpellPriority[2]
                            Else - 动作
                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                            If - 条件
                                任一条件成立
                                    条件
                                        ((选取单位) 是 召唤单位) 等于 TRUE
                                        ((选取单位) 的附带Buff数量,(包括 正面Buff, 不包括 负面Buff包括 魔法Buff, 不包括 物理Buff不包括 生命周期, 不包括 光环效果不包括 不可驱散Buff)) 大于 0
                            Then - 动作
                                单位组 - 添加 (选取单位) 到 AI_CastSpellPriority[8]
                            Else - 动作
                单位组 - 选取 AI_CastSpellPriority[2] 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                            If - 条件
                                ((选取单位) 在 HeroGroup_Index[(((选取单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 中) 等于 TRUE
                            Then - 动作
                                单位组 - 添加 (选取单位) 到 AI_CastSpellPriority[6]
                            Else - 动作
                -------- - --------
                设置 AI_Unit_CastSpell = 没有单位
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (AI_Unit_CastSpell 的生命百分比) 小于或等于 85.00
                    Then - 动作
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 暗夜精灵族利爪德鲁伊 - 生命恢复 命令到目标: (触发单位)
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 兽族暗影猎手 - 医疗波 命令到目标: (触发单位)
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 人族圣骑士 - 神圣之光 命令到目标: (触发单位)
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 人族牧师 - 治疗 命令到目标: (触发单位)
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        AI_Unit_CastSpell2 等于 HeroP[33]
                    Then - 动作
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族地穴领主 - 蝗虫群 命令
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        AI_Unit_CastSpell2 等于 HeroP[10]
                    Then - 动作
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族巫师 - 残废 命令到目标: (触发单位)
                    Else - 动作
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族女妖 - 反魔法外壳 命令到目标: (触发单位)
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 人族牧师 - 心灵之火 命令到目标: (触发单位)
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族巫师 - 邪恶狂热 命令到目标: (触发单位)
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族巫妖 - 霜冻护甲 命令到目标: (触发单位)
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 兽族萨满祭司 - 闪电护盾 命令到目标: (触发单位)
                -------- - --------
                设置 AI_Unit_CastSpell = 没有单位
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (AI_CastSpellPriority[6] 为空) 等于 TRUE
                    Then - 动作
                        设置 AI_Unit_CastSpell = (AI_CastSpellPriority[2] 中随机选取的一个单位)
                    Else - 动作
                        设置 AI_Unit_CastSpell = (AI_CastSpellPriority[6] 中随机选取的一个单位)
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 人族女巫 - 减速 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 人族女巫 - 变形术 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 人族破法者 - 魔法盗取 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 人族龙鹰骑士 - 空中锁镣 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 人族血魔法师 - 虚无 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 人族血魔法师 - 魔法汲取 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 兽族掠夺者 - 诱捕 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 兽族萨满祭司 - 闪电护盾 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 兽族先知 - 闪电链 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 兽族暗影猎手 - 妖术 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族死亡骑士 - 死亡缠绕 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 精灵之火 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 飓风 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位组 - 选取 AI_CastSpellPriority[2] 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                            If - 条件
                                (魔法值 对于 (选取单位)) 大于或等于 75.00
                            Then - 动作
                                单位组 - 添加 (选取单位) 到 AI_CastSpellPriority[3]
                            Else - 动作
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 暗夜精灵族恶魔猎手 - 法力燃烧 命令到目标: (AI_CastSpellPriority[3] 中随机选取的一个单位)
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 暗夜精灵族丛林守护者 - 纠缠根须 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 暗夜精灵族守望者 - 暗影突袭 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族巫师 - 残废 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族女妖 - 诅咒 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族破坏者 - 毁灭之球 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族破坏者 - 吸收魔法 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位组 - 选取 AI_CastSpellPriority[2] 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                            If - 条件
                                ((选取单位) 是 飞行单位) 等于 FALSE
                                ((选取单位) 拥有 毒蛊咒) 等于 FALSE
                            Then - 动作
                                单位组 - 添加 (选取单位) 到 AI_CastSpellPriority[4]
                            Else - 动作
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族地穴领主 - 穿刺 命令到目标: (AI_CastSpellPriority[4] 中随机选取的一个单位)
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族恐惧魔王 - 睡眠 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族巫妖 - 霜冻新星 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族死亡骑士 - 死亡缠绕 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立 - 霜冻吐息 [R] 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立 - 火球 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立 - 投石 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立 - 寄生虫 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立黑暗游侠 - 生命汲取 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立娜迦海巫 - 叉状闪电 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立熊猫酒仙 - 醉酒云雾 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立深渊魔王 - 末日审判 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立炼金术士 - 酸性炸弹 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立火焰领主 - 灵魂燃烧 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 燃烧军团阿克蒙德 - 死亡之指 命令到目标: AI_Unit_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 兽族萨满祭司 - 净化 命令到目标: (AI_CastSpellPriority[8] 中随机选取的一个单位)
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 暗夜精灵族树妖 - 驱逐魔法 命令到目标: (AI_CastSpellPriority[8] 中随机选取的一个单位)
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 人族牧师 - 驱散 命令到目标: (AI_CastSpellPriority[8] 中随机选取的一个单位)
                -------- - --------
                设置 AI_Point_CastSpell = (AI_Unit_CastSpell2 的位置)
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 兽族巫医 - 治疗守卫 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 兽族灵魂行者 - 消魔 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (AI_Unit_CastSpell 的生命百分比) 小于或等于 85.00
                    Then - 动作
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立炼金术士 - 医疗气雾 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                    Else - 动作
                点 - 清除 AI_Point_CastSpell
                -------- - --------
                设置 AI_Point_CastSpell = (AI_Unit_CastSpell 的位置)
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 人族龙鹰骑士 - 乌云技能 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 人族大法师 - 暴风雪 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 人族血魔法师 - 烈焰风暴 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        任一条件成立
                            条件
                                ((被攻击单位) 的附带Buff数量,(包括 正面Buff, 包括 负面Buff包括 魔法Buff, 不包括 物理Buff不包括 生命周期, 不包括 光环效果不包括 不可驱散Buff)) 大于 0
                                ((被攻击单位) 是 召唤单位) 等于 TRUE
                    Then - 动作
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族破坏者 - 吞噬魔法 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                    Else - 动作
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 兽族巫医 - 静止陷阱 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 兽族暗影猎手 - 毒蛇守卫 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 兽族牛头人酋长 - 震荡波 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族地穴领主 - 穿刺 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族恐惧魔王 - 地狱火 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族巫妖 - 死亡凋零 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立 - 霜冻吐息 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立 - 季风 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立敌对 - 地狱火 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立兽王 - 惊吓 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立黑暗游侠 - 沉默 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立娜迦海巫 - 龙卷风 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立熊猫酒仙 - 火焰吐息 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立深渊魔王 - 火焰雨 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立修补匠 - 火箭群 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 燃烧军团毁灭守卫 - 火焰雨 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 燃烧军团阿克蒙德 - 混乱之雨 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 燃烧军团阿克蒙德 - 黑暗之门 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 兽族巫医 - 静止陷阱 命令到目标点: AI_Point_CastSpell
                点 - 清除 AI_Point_CastSpell
                -------- - --------
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 兽族先知 - 野兽幽魂 命令
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (AI_Unit_CastSpell2 的生命百分比) 小于或等于 50.00
                    Then - 动作
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 兽族巨魔狂暴者 - 狂战士 命令
                    Else - 动作
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 暗夜精灵族利爪德鲁伊 - 咆哮 命令
                单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 暗夜精灵族恶魔猎手 - 激活献祭 命令
                设置 AI_Point_CastSpell = (AI_Unit_CastSpell2 的位置)
                单位组 - 选取 AI_CastSpellPriority[2] 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        设置 AI_Point_CastSpell2 = ((选取单位) 的位置)
                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                            If - 条件
                                (AI_Point_CastSpell 和 AI_Point_CastSpell2 之间的距离) 小于或等于 250.00
                            Then - 动作
                                单位组 - 添加 (选取单位) 到 AI_CastSpellPriority[5]
                            Else - 动作
                        点 - 清除 AI_Point_CastSpell2
                点 - 清除 AI_Point_CastSpell
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (AI_CastSpellPriority[5] 中的单位数量) 大于 0
                    Then - 动作
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 兽族剑圣 - 剑刃风暴 命令
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 兽族牛头人酋长 - 战争践踏 命令
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 暗夜精灵族恶魔猎手 - 恶魔变身 命令
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 暗夜精灵族月之女祭司 - 群星坠落 命令
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 暗夜精灵族守望者 - 刀阵旋风 命令
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 不死族地穴领主 - 蝗虫群 命令
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立 - 雷霆一击 命令
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立 熊猫酒仙 - 火土风暴 命令
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 特殊 雷克萨 - 战争咆哮 命令
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立火焰领主 - 召唤炎魔 命令
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立深渊魔王 - 恐怖嚎叫 命令
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立兽王 - 召唤熊 命令
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立兽王 - 召唤豪猪 命令
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 中立兽王 - 召唤战鹰 命令
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 人族圣骑士 - 激活神圣护甲 命令
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 人族山丘之王 - 激活天神下凡 命令
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 暗夜精灵族丛林守护者 - 宁静 命令
                        单位 - 对 AI_Unit_CastSpell2 发布 兽族剑圣 - 镜像 命令
                    Else - 动作
        点 - 清除 AI_Point_Castspell3
        单位组 - 清空 AI_UnitG_CastSpell2 内所有单位
        触发器 - 开启 (当前触发)




AItriggerspell2
    事件
    条件
    动作
        自定义代码: local unit as
        设置 AI_Spell_A = AI_Spell_B
        自定义代码: set as = udg_AI_Spell_A
        等待 0.50 秒
        自定义代码: set udg_AI_Spell_A = as
        单位组 - 把 AI_Spell_A 从 AI_CastSpellDebug 移除
        自定义代码: set as = null

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发表于 2011-12-18 21:15:01 | 显示全部楼层
卧。。。。。。槽,能简单易懂的BOSS介绍吗,这么多代码看着头都大
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蘑菇

锤子我就是苏联nc粉=3=

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发表于 2011-12-18 21:21:29 | 显示全部楼层
说白了就是几个很鬼畜的BOSS吧= =
上大学啦~
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dargonhuman 该用户已被删除
发表于 2011-12-18 21:59:39 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2013-5-7 00:48
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    [LV.10]以坛为家III

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    白玉楼半灵

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    发表于 2011-12-19 12:03:42 | 显示全部楼层
    {:4_127:}看来做图真的很难啊...前一段时间想去学的...
    永冻级⑨型潜水艇.
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    发表于 2012-1-13 19:28:18 | 显示全部楼层
    看了就眼睛痛耶~~
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    发表于 2012-1-19 07:28:33 | 显示全部楼层
    c++ 是有中文的么? 不是用英文么?
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    入坑程度的能力

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    发表于 2012-2-5 16:30:40 | 显示全部楼层
    看格式应该是WE,但是WE宣布局域变量不是要在变量前加udg_么?
    local unit udg_as什么的
    上高三下题海
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    白玉楼半灵

    もっと!?不思議の幻想郷的填坑员

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    发表于 2012-2-26 09:15:01 | 显示全部楼层
    这是剧情触发吧
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-12-9 09:18
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2012-3-27 21:04:20 | 显示全部楼层
    好多的boss啊。。。
    大家好
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