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关于尸灵庙的点点渣渣看法..

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2013-5-7 00:48
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2011-12-25 00:20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    关于尸灵庙..
    先是想知道地图的定位--是做成大型的类ORPG地图还是相对小型一些的..虽然更期待前者一些(重复可玩度更高神马的..),不过毕竟做图这种事情还是很难很花时间,但是慢慢来完善就好啦..不能要求太高..

    本人玩的(O)RPG地图不多..也就是从最近一段时间开始想玩的..最近在玩几个war3的rpg td图..还有td flash游戏..

    装备设定..
    1.取消war3自带的装备--属性都太差了..不知道打出来除了刷存在感还能做什么
    2.装备模块化--分为头部,躯干,腿部,饰品/戒指以及其他特殊或者专属装备和杂项
    一般都可以参考军队装备名称什么的..
    头部装备+恢复(回血回魔)/少量属性或其他
    躯干装备+护甲/魔抗/适量属性及攻速/光环/减少伤害等等
    腿部装备+少量护甲/适量移动速度/攻速/少量属性/闪避
    饰品/戒指--设定可以相对自由些, 属性适量/有几率触发一些特殊属性
    其他:
    武器可以考虑出自己喜欢的现实中的枪炮,普通的为蓝色/金色,击杀一定敌人则升级成下一个等级, 属性增加(或者设置为支线奖励),现实冷兵器也可以设几把作为人物的专属之一,比如小爱的USAS12/AA12威震天版,或者是红白的无节操M134塞钱10w型.人物在东方里的专属物品也可以设定出来(用来增加每个人的各个技能效果并增加一定属性以便直接替代里面的八卦炉碎片什么的? 感觉那些东西带着有点麻烦啊..)
    其实我想说装备可以直接分成现实装备和东方里的..衣服比如有凯夫拉防弹套装或者mw3里的无畏战士装甲什么的..东方的装备则可以参考thd/thf 或者让大家来一起设定..
    装备设定例子:
    小爱的USAS12威震天版
    攻击力+75
    攻击速度+40%
    霰弹扩散:攻击时对目标周围250范围内的所有敌人造成25%的伤害
    爆炸弹头:致命一击几率+25%
    击退:每次攻击能击退目标,距离为75
    黄字--魔理莎在河童重工定制的一把霰弹枪,威力强大且射速较快,后来被魔理莎涂成了所谓的威震天涂装..

    红白的无节操M134塞钱10w型
    攻击力+50
    攻击速度+100%
    穿透射击:射出的子弹在穿透第一个敌人后继续对后面的敌人造成伤害,每穿透一个敌人伤害降低25% 有效范围1400
    塞钱塞钱!--这把枪的枪管上几乎刻满了"塞钱"这两个字(太可怕了)..杀死敌人后获得的金钱+60%


    3.装备等级化--用颜色来区分各个装备的品级..(绿-蓝-金-紫-暗金-xx...)
    4.装备多样化--弄多一些装备来吧..乱入/恶搞/独特/小bt...各种各样.

    关于任务:
    1.线性主要任务, 自由支线, 假设:主要任务7个阶段, 其中穿插5-7个支线任务, 支线任务中有4-5个任务链(各种打怪/收集/救npc或者小游戏等)
    每个完成一个任务阶段后设定一个安全地点, 队友死亡后尸体传送到附近,能让其他人比较安全地进行抢救,增加几个商店, 比如夜雀的烧烤店/香霖堂--前者能购买非战斗/战斗时的恢复,buff道具, 后者提供一些可用的过渡装备..
    2.完成任务可以有多种选择, 结局随选择而变化, 另类的选择有可能触发一些隐藏元素..
    3.加入一点解谜任务. 比如迷宫/藏宝图等,奖励/掉落比较可观,次于顶级装备, 但有一定的挑战性,

    关于怪物:
    1.控制类的减少一点..提高下怪物的攻防血量什么的可以..单通压力比较大啊..
    2.怪物全部僵尸化/东方化,当然..大家设定的特殊怪是要的..不过还是感觉不要太乱入好..可以设定成隐藏什么的

    关于难度:
    1.进入地图后人物选择前出现选项进行设置难度,吞食模式, 队友误伤开启什么的..
    2.难度及模式:吞食模式比较独特, 可以独立开来, 其实普通模式也可以设定成完全没有吞食怪物出现,这样玩起来更安心些..多加几个选项吧..难度设5个左右..猴子(比较简单的难度,一只手操作也可以通关,怪物全属性降低35%,魔抗11%)-正常(需要一些操作的难度,怪物属性正常,魔抗22%),困难(时刻注意操作的难度,单通有一定挑战性,怪物属性130%,魔抗33%,攻速提高30%,移动速度提高30%,每秒恢复2%生命)-噩梦(还是有希望单通的难度,但估计只能一点点慢慢耗过去了,团队的话也要配合的很好才能过关, 怪物属性160%,魔抗44%,攻速提高60%,移动速度提高60%,每秒恢复3%生命)-吞食.伪(不可能单通的难度,怪物属性200%,魔抗55%,攻速提高90%,移动速度提高90%,每秒恢复4%生命),难度越高, ai的主动性越强, 释放技能, 警戒范围等等

    关于英雄:
    随便吐槽下好了..
    白莲有点蛋疼啊..都是绕着紫云来设定..红白恢复要活灵..⑨要杀了怪才能收集寒气..如果全部都是围绕弹药来就好办了..把技能增强的特效加到装备上咯, 或者每个人弄两个切换的背包, 一个放装备一个放消耗品.
    小爱的终极技好像不能对空,而且人偶的技能好像也会误伤呃..
    白莲的头像显示成绿色了..不知道是不是bug还是啥..花屏?我是窗口化玩的..
    ⑨的攻击可以改成范围型并附带减速的debuff及dot效果啥的..感觉
    16的狙击技能建议改成也是有穿透效果的,或者是直接对目标造成伤害, 因为地形原因射偏异常蛋疼..

    虽然人物都玩了下..不过没怎么研究,只能随便说说了..
    玩过的rpg图不多,最近才把war3捡起来重新玩..原来稍微玩了亚瑟传说,最近玩了下西方世界的劫难和mythwow,感觉都还可以..

    尸灵庙的潜力很大..清风加油..

    顺便..圣诞快乐哈!{:4_126:}
    永冻级⑨型潜水艇.

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    永恒の早喵

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    发表于 2011-12-25 10:40:46 | 显示全部楼层
    圣诞快乐~~谢谢你的建议,我会仔细考虑的
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    发表于 2011-12-25 17:49:13 | 显示全部楼层
    看到
    这么
    多字
    我就
    果断
    围观
    【嘎吱~
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    发表于 2011-12-26 13:21:06 | 显示全部楼层
    那么某补充一点吧
    吞人神马的最好是做成可以取消的选项(例如在游戏中输入-QXTR就可以取消吞人,不然的话,高难度的话一个人那是打不过的,打得过的那就不是人..........................)
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     楼主| 发表于 2011-12-26 21:36:34 | 显示全部楼层
    吐槽爱好者 发表于 2011-12-26 13:21
    那么某补充一点吧
    吞人神马的最好是做成可以取消的选项(例如在游戏中输入-QXTR就可以取消吞人, ...

    嗯 所以把吞食模式独立开来弄个选项啦..

    吞食真没试过..一个人这样玩太提心吊胆了.. 至今只随便玩玩娱乐下
    永冻级⑨型潜水艇.
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    发表于 2011-12-27 14:37:44 | 显示全部楼层
    难到真的就再没人通过吞食难度了吗?!我怎么一直觉得不开吞食完全没难度啊= =
    寂寞啊……
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    发表于 2011-12-27 14:40:42 | 显示全部楼层
    个人觉得现在的复活可以了,这样才有点难度……
    不过⑨的弹药的确蛋疼,玩高难度模式时总是会遇到没有寒气了杀不了怪补充不了只能A的情况= =
    寂寞啊……
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     楼主| 发表于 2011-12-27 23:39:23 | 显示全部楼层
    a12z34wc 发表于 2011-12-27 14:40
    个人觉得现在的复活可以了,这样才有点难度……
    不过⑨的弹药的确蛋疼,玩高难度模式时总是会遇到没有寒气 ...

    有乐趣就好了..提心吊胆玩游戏有点蛋疼..不过偶尔玩一下还是比较刺激的, 或者找几个盆友一起玩什么的.

    请照顾下沙包{:4_127:}复活什么的给个安全点吧, 或者复活时无敌3秒不能动不能攻击什么的,然后怪物迅速复原归位.{:4_140:}
    永冻级⑨型潜水艇.
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    发表于 2011-12-28 11:03:06 | 显示全部楼层
    kgbe27 发表于 2011-12-27 23:39
    有乐趣就好了..提心吊胆玩游戏有点蛋疼..不过偶尔玩一下还是比较刺激的, 或者找几个盆友一起玩什么的.

    ...

    至今还没试过和别人一起玩这图……从来都是自己一个人玩= =
    寂寞啊……
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    发表于 2011-12-28 13:17:11 | 显示全部楼层
    建议作图时考虑一下模型大小,很多时候会卡住~~
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    发表于 2012-1-2 14:46:38 | 显示全部楼层
    吞食是考研群P效率
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