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[已解决]关于双方阵营的塔...

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威严

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发表于 2009-12-4 16:07:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
想说神社外面的塔两边有些不太一样
造型的话我觉得还是改成一样的比较好
不知道为什么觉得乌龟比较硬且打人也看起来很痛...

还有就是地形的问题
关于神社外面的那两座塔
乌龟那边的都是平地在里面也可以看到外面
可是上面的闪电塔
在水路跟陆路的地方有高低差(高处可以看的比低处更远)
下面打上面也比较...
这样在对方压过来的时候必须要靠近才看到出来对方有多少人
而对方却看的很清楚谁要过来了
就这两点总觉得不太平衡...
  • TA的每日心情
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    发表于 2009-12-4 21:58:07 | 显示全部楼层
    这个就是地图的特色,明面上的【不平衡】,其实恰恰是对某些英雄的一种补偿
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    该用户从未签到

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     楼主| 发表于 2009-12-5 00:19:45 | 显示全部楼层
    那至少希望水路那边变平吧
    不然加大低处 让塔也在低处也可以
    因为上面要防守稍微有点困难
    从里面不好往外放法术
    还要靠近之后才可以放(低处太远看不到)
    虽然人家都打到家里来也差不多要结束了{:4_126:}

    小小意见 请多包含
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  • TA的每日心情
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    发表于 2009-12-5 00:33:04 | 显示全部楼层
    没有什么包含不包含的,THD本来就是需要广泛的接受玩家的意见,看看其他人的意见吧
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  • TA的每日心情
    难过
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    发表于 2009-12-5 09:15:53 | 显示全部楼层
    0 0..确实 守失还有虫子在老家两塔间堵门的悲剧 要不往里面挪一点?
    BLACK SHEEP WALL:http://www.hjistc.com
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  • TA的每日心情
    难过
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    发表于 2009-12-5 11:00:44 | 显示全部楼层
    好了 改善了一下守失的地形
    1移动了兵营和塔 扩大了浅水区域 没高地问题了 守失神社基地没以前这么好进了
    2把神社后面的高地去除了 避免偷塔
    3增加了少量树木 防止虫子守家 方便放眼

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  • TA的每日心情
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    发表于 2009-12-5 17:47:50 | 显示全部楼层
    解决了。。。。。(*^__^*) 嘻嘻……
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