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[讨论] 个人对目前thd部分人物及物品看法,以及惯例的个人棍机化

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2012-10-30 03:53
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2012-1-31 11:59:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 毁灭空间 于 2012-2-1 10:57 编辑

    这次主要是个人很喜欢的三大八以及部分物品的看法,估计要离开一段时间,姑且算是暂别纪念。

    物品部分,萤火虫草,这个物品目前来说应该是最冷门的大件了,6000块的大件但是没有特别突出的效果所以导致地位很尴尬。除掉三个散件的效果,萤火虫草主要特效就是依靠杀人以及助攻堆积属性,但是这里有个很大的问题,6000块的价格,散件的性价比也不是很高(综合3个散件),不可能很早出这样物品,而死亡的损失太大,导致了堆积属性的特效除非是在大顺风局,否则是很难发挥作用的。由于堆积的是属性,堆积效果也无法很明显的通过伤害输出手段表现,这就让萤火虫草很尴尬,不管是伤害还是生存,出一些集中强化的装备都比萤火虫草的效果好很多,不上不下加上昂贵的价格,躺在商店里积灰也是情理之中了。个人认为,考虑到萤火虫草的价格,将它定位为一件成长性后期综合装备应该比较合理。
    个人修改意见:继承三个散件的效果保留,但是死亡后对敌方造成伤害的效果,建议修改,然后堆积属性的方式更改,堆积效果变为永久。死亡后对击杀者造成10%+自身等级*0。5%最大生命值的法术伤害,对助攻者造成一半效果;属性增加方式改为助攻或击杀,永久增加一点全属性,每杀死10个普通单位,永久增加一点全属性,最多增加20点全属性。

    人物部分:
    首先是永琳,怎么说呢,就我看来,她的所有主动技能给别人用都比给自己用要好,作为一个法师来说严重缺乏制造伤害的能力,作为辅助倒是不错,但是不错也是不错在大招,就我个人来说,对于把蓬莱药作为大招很违和,原作里明明就没有再做过蓬莱药了,偏偏把制作蓬莱药作为大招(虽然假药这个事情很喜感)。这个设定直接导致开黑师匠可以起到决定局势的作用(两条命站着捅,实在是很马,虽然说是可以不让药发挥效果,但是说容易做到难)但是大招的操作性实在是很差,以师匠的身板两条命也不够别人杀的,药给别人效果远比给自己的效果好的多,而且本身缺乏伤害能力也导致如果对方作好反隐,师匠一轮技能就开始打酱油(而且这个一轮技能的水分很大)。我个人想法是增加师匠的伤害能力而弱化辅助强度。
    基础属性就算了,现在这样作为远程很不错了,主要还是大招部分- -
    W[月之贤者]:变身强化类技能,基础攻击间隔变为1.4/1.2/1.0,每点智力降低所受400/300/200范围内/外物理伤害0.1%/0.2%点,降低法术伤害0.15%,普通攻击附带自身智力额外物理伤害,施法时会对施法地点300范围造成智力*0.81的神圣伤害,[国士无双药]自身强化效果亦可触发。变身持续10S/14S/18S.冷却时间100S.

    然后是神奈子。神奈子跟后面的阿紫有一个问题是一样的,部分能力强化太过导致难以平衡。先说神奈子的非大招状态,就我个人来看,目前的技能强度与基础属性(主要是移动速度)作为一个法师来说是完全不合格的,3个技能的伤害类效果一个词就能形容——不稳定。D技能作为thd为数不多的控制技能来说效果很强大,不稳定也还合理。F技能,作为主力技能,回复效果太强力一直是被砍的主要原因,而伤害效果虽然理论上可以达到很高的数值但是由于移动的问题,除非对手配合,否则只要超过3个单位伤害就很尴尬。R,此技能作用范围小灵活性很差,魔耗还很大,实在是高耗低效技能的典范。神奈子非大招状态另外的问题就是清兵能力差,清兵的消耗太大,仅有1个D能够稳定的清兵而作为控制技能伤害方面是远不能满足需要的。
    个人修改意见:
    天生技能:由全地图随机修改为非守卫类友军视野范围内。
    F技能增加弹跳次数至6/8/10/12次,但是重复作用时效果衰减70%/60%/50%/40%且优先作用于未作用过的单位。
    R技能改为自身550范围内随机追踪目标造成300范围aoe伤害,每颗流星造成80+0。25智力伤害,魔法消耗降低为60/90/120/150。冷却时间固定为9S.
    W技能。典型的畸形技能,提供了超出合理范围的消耗能力,所以一直被减弱解封技能及附带效果来平衡,导致了现在的尴尬。

    W[the moutain of faith]:冷却时间调整为120S,持续时间调整为25S.转换时间降低至1.25s.攻击距离增加为800,攻击力增加90%/120%/150%(顺便这点强烈要求改为不可驱散类buff而不是光环效果),增加400/800/1200点生命值,1.5%/S最大生命—魔法值恢复速度。解封的三张高级符卡冷却时间固定为40S.(总之就是一次大招用一次)。
    解封状态3技能
    D:伤害增加至100/150/200/250/300+全属性的法术伤害,并眩晕2。0S,但是同一单位仅可受到一次效果作用。MP:240.
    F:添加对自身的效果:该技能每作用于一个友军单位,于技能释放结束后,回复神奈子作用单位数*2%的最大HP。MP:300.
    R:旋风对非少女单位造成40/60/80/100/120+全属性*0。25/s的神圣伤害,对建筑造成25%伤害,闪电击晕效果变更为0。75S的麻痹(完全净化)效果。MP:300。


    阿紫跟以前的文文问题类似,地图移动能力过于强大,结合自身的伤害控制类技能导致中前期压倒性的支援能力,以及开黑时的无节操配合能力。码字太累直接写个人修改建议吧。。。
    天生技能:
    魍魉[栖息于禅寺的妖蝶]:可传送至任意探索过的地形,冷却时间90/75/60/45,每90/75/60/45为隙间增加一个生物,第6/11/16级提升等级,传送需时2.5S,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,MP:100。
    D幻巢[飞光虫之巢]:延迟0。5S后,产生数道光束轰击目标地点,每道光束造成120+自身智力*0。8的法术伤害,并造成1.5S眩晕,同一单位最多受到3道光束伤害,光束影响范围为80宽度X320长度,于目标地点随机分布。产生2/3/4/5道光束,消耗隙间内生物:1/1/2/2。冷却时间:10S.mp:105/120/135/150.
    F魍魉[八云紫的神隐]:将一个单位拉到隙间,使目标在技能持续时间内完全脱离与现实世界的联系.如果该单位是普通单位,则会永久无法回来,间隙中最多可以容纳36个单位.释放距离:400/500/600/700。魔法消耗:100。冷却时间24S/20S/16S/12S.消失1.75/2.25/3.0/3.75S.
    R结界[客观结界]:被动:降低负面状态持续时间20%/25%/30%/35%,降低来自240范围外的伤害12%/15%/18%/21%。主动使用:获得双倍被动效果,普通攻击无视目标防御,但是不可触发暴击。冷却时间40S/34S/28S/22S,持续8S
    W紫奥义[弹幕结界]:展开大型的结界,引导时间越长,结界的范围越大,引导伤害越高,最大引导时间3秒,结界的最大范围为1000,引导期间造成最少100/150/200+智力*0.8,最大300/450/600+智力*3.2的法术伤害,引导完成后结界将会分隔内外,除紫自身外均无法穿越结界(包括传送类效果),强行穿越结界时会将会受到紫智力*1.8的神圣伤害并被眩晕1。0S.结界根据引导时间最少持续0。8S,最长持续4。0S.冷却时间:135S,消耗MP:280/420/560.
    T外力[轨道变异]将在间隙内的单位一下子放出来.释放距离:800魔法消耗:200,最多一次放出4/6/9/12个单位,每个单位可对300范围造成80/120/160/200+智力*1.8的法术伤害与2.0S眩晕,同一单位受到重复效果时伤害与眩晕效果减半,释放落点范围:300/450/600/750,冷却时间:120S/110S/100S/90S.等级4时习得,之后第8/12/16级时提升等级。







    幽幽の紫云 该用户已被删除
    发表于 2012-1-31 12:13:40 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-1-31 12:42:56 | 显示全部楼层
    我什么都不知道 恩 就是这样
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    发表于 2012-1-31 12:52:02 | 显示全部楼层
    這算要再編輯麼虎膽
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     楼主| 发表于 2012-1-31 13:26:19 | 显示全部楼层
    你们这群前排的混蛋,我都没弄完呢
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