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月球兔都出来了QAQ,说好的大妖精呢?
于是自己无聊之下设计了一个,恩……可能略马,也可能很弱,不过是辅助向机体……
具体数值什么的不要太在意……
名字: 大妖精 力量: 20
类型: 智力 敏捷: 20
HP: 500 智力: 20
MP: 200 力量成长: 2
护甲: 2 敏捷成长: 2
移动速度: 310 智力成长: 2
射程: 525 初始攻击力: 51~57
天生技能:
自然「森林守卫」 (快捷键:E)
在一棵树上施放一个自然守卫(其实就是树眼……),
持续时间无限,
你最多只能同时保持【等级/5】(向上取整)个自然守卫
消耗:20%的法力上限
施展范围:800
冷却时间:0
自然「自然的治愈」 (快捷键:D)
指定一个友方单位,
每秒回复5%的缺失生命值,
基础消耗:60/80/100/120
施展范围:600
冷却时间:10
等级1 - 持续4秒
等级2 - 持续6秒
等级3 - 持续8秒
等级4 - 持续10秒
自然「自然的愤怒」 (快捷键:F)
指定一个敌方单位,
使其移动速度在5秒内逐渐降低,
5秒后将完全静止并受到缠绕
基础消耗:90/100/110/120
施展范围:700
冷却时间:15/13/11/9
等级1 - 缠绕持续1秒,造成目标生命上限4%的伤害
等级2 - 缠绕持续1.5秒,造成目标生命上限6%的伤害
等级3 - 缠绕持续2秒,造成目标生命上限8%的伤害
等级4 - 缠绕持续2.5秒,造成目标生命上限10%的伤害
自然「自然的守护」 (快捷键:R)
使自己和自己周围的友军受到自然的守护,
生命值上限提高【力量*X*30】,
护甲提高【敏捷*X】,
魔抗提高【智力*X】,
普通单位受到的影响减半
影响范围:600
等级1 - X=0.06
等级2 - X=0.08
等级3 - X=0.1
等级4 - X=0.12
自然「自然的反击」 (快捷键:W)
指定一个友方目标,使其受到的所有伤害会反弹回伤害的来源
※当目标为妖精的时候反弹伤害提高20%
※当目标为冰之妖精的时候反弹伤害提高50%
基础消耗:200/300/400
持续时间:4/6/8
施展范围:600
冷却时间:120/110/100
等级1 - 反弹比例为【1.5*目标缺失生命值百分比】
等级2 - 反弹比例为【2.0*目标缺失生命值百分比】
等级3 - 反弹比例为【2.5*目标缺失生命值百分比】
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